Mengapa Masa Depan Selalu Mengejutkan Kita - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Mengapa Masa Depan Selalu Mengejutkan Kita - Pandangan Alternatif
Mengapa Masa Depan Selalu Mengejutkan Kita - Pandangan Alternatif

Video: Mengapa Masa Depan Selalu Mengejutkan Kita - Pandangan Alternatif

Video: Mengapa Masa Depan Selalu Mengejutkan Kita - Pandangan Alternatif
Video: "Peraturan Pemerintah terhadap Investor untuk Mengembangkan Bisnis pada Energi Terbarukan" [LIVE] 2024, Mungkin
Anonim

Apa yang familiar di masa sekarang dapat memiliki konsekuensi revolusioner untuk masa depan. Sulit untuk mengetahui bagaimana inovasi akan mempengaruhi dunia. Tapi Anda bisa memprediksi.

Ketika Peter Drucker pertama kali bertemu dengan CEO IBM Thomas Watson, dia agak terkejut. "Dia mulai berbicara tentang beberapa jenis pemrosesan data," kenang Drucker. "Saya sama sekali tidak mengerti tentang itu. Kemudian saya memberi tahu editor saya tentang percakapan itu. Dia menyebut Watson gila dan membatalkan wawancaranya."

Ini terjadi di awal tahun 1930-an, ketika "komputer" adalah wanita yang melakukan perhitungan mekanis. Gagasan bahwa data bisa menjadi komoditas yang berharga masih tidak bisa dipertanyakan. Dan dekade-dekade mendatang tidak akan terpenuhi: ini tidak hanya membutuhkan kemajuan teknologi, tetapi juga perubahan dalam praktik kerja.

Abad ke-20 menyaksikan dua era inovasi yang penting. Yang pertama mulai mendapatkan daya tarik pada 1920-an, dan yang kedua, yang paling berpengaruh, pada 1990-an. Kita sekarang berada di puncak era inovatif lainnya. Pengaruhnya kemungkinan besar memiliki konsekuensi yang meluas. Tetapi kami, seperti Drucker di tahun 1930-an, masih tidak dapat memahami apa yang akan terjadi di depan.

Gelombang pertama - pembakaran internal dan listrik

Era inovasi pertama di abad kedua puluh, sebenarnya, dimulai pada tahun 1880: dengan penemuan mesin pembakaran internal di Jerman dan pembukaan pembangkit listrik pertama di Amerika - Pearl Street oleh Edison. Semua ini dapat dibandingkan dengan keingintahuan biasa yang ditimbulkan oleh gadget berteknologi tinggi, dan orang-orang ini adalah pengikut pertama mereka.

Video promosi:

Apa yang benar-benar akan mengubah dunia akan berada di luar konteks waktu saat ini

Dalam dekade-dekade berikutnya, inovasi mulai mendapatkan momentumnya. Ratusan perusahaan mobil telah tumbuh, termasuk upaya pertama yang gagal dari Henry Ford, serta Ford Motor Company yang sukses, yang memelopori arah tersebut. Kemudian "perang arus" dimulai antara Edison dan Westinghouse, yang karenanya produksi listrik meningkat dan harganya menurun.

Namun, hingga tahun 1920-an, semua hal di atas hanya berdampak sedikit atau tidak sama sekali pada masyarakat. Mobil-mobil itu membutuhkan infrastruktur: jalan raya, pompa bensin. Listrik menyediakan penerangan, tetapi untuk membantu meningkatkan produktivitas, pabrik harus didesain ulang dan alur kerja didefinisikan ulang.

Dan kemudian segalanya menanjak. Mobil mengubah logistik: pabrik pindah dari utara perkotaan ke pedesaan timur, supermarket menggantikan toko di sudut, diikuti oleh pusat perbelanjaan dan jaringan ritel. Peralatan listrik baru - lemari es, AC dan radio - telah merevolusi kehidupan sehari-hari. Tidak ada yang sama.

Gelombang Kedua - Mikroba, Atom dan Partikel

Gelombang inovasi kedua dimulai sekitar tahun 1950-an. Tetapi prasyaratnya telah terbentuk jauh sebelum periode ini. Pada tahun 1928, Alexander Fleming menemukan penisilin. Teori Einstein mengarahkan fisikawan untuk mengembangkan prinsip pertama mekanika kuantum pada 1920-an, dan masalah formalisme David Hilbert menginspirasi Turing untuk membuat model komputer universal pada 1935.

Namun, seperti mesin pembakaran internal dan listrik, dampak nyata dari inovasi ini ada di depan. Penisilin Fleming belum memiliki manfaat terapeutik: diperlukan pengembangan lebih lanjut. Dan baru pada tahun 1945 muncul di pasaran. Mekanika kuantum dan mesin Turing tidak lebih dari konstruksi teoritis.

Kemudian perubahan mulai mendapatkan momentum. Komputer komersial pertama UNIVAC memasuki kehidupan orang-orang selama pemilihan umum 1952, ketika prediksinya melampaui para ahli manusia. Dalam dekade yang sama, pembangkit listrik tenaga nuklir pertama kali muncul, dan pengobatan radiasi mulai berkembang. Penelitian lebih lanjut tentang antibiotik menyebabkan "zaman keemasan di tahun 60-an dan 70-an".

Sekarang revolusi awal ini telah melampaui batas mereka. Model Standar Fisika sebagian besar telah selesai sejak 1960-an. Sejak tahun 1987, hanya satu kelas antibiotik baru yang telah ditemukan, teixobactin. Dan hukum Moore tentang penggandaan daya komputasi klasik yang terus-menerus mulai melambat dan mendekati batas fisiknya.

Era baru inovasi - genomik, nanoteknologi, dan robotika

Hari ini kita memasuki era inovasi baru. Seperti yang sebelumnya, kita tidak tahu persis perubahan apa yang akan terjadi. Kami sekarang menyerupai orang seabad yang lalu. Mereka bisa menikmati lampu listrik atau naik mobil hari Minggu, tetapi mereka tidak tahu tentang hal-hal seperti ritel modern, peralatan rumah tangga, atau revolusi sosial.

Sejauh yang saya tahu, genomik, nanoteknologi, dan robotika akan menjadi teknologi utama di era baru ini. Mereka secara fundamental akan mengubah cara kita mengobati penyakit, menciptakan produk baru, dan memperkuat ekonomi. Jauh lebih sulit untuk mengatakan ke mana arah perubahan ini. Satu-satunya hal yang dapat dikatakan dengan pasti adalah bahwa mereka akan sama pentingnya dengan masa-masa sebelumnya.

Sama seperti era digital yang dibangun di atas buah era kelistrikan, era baru inovasi akan dibangun di atas komputasi. Chip komputer baru yang berspesialisasi dalam kecerdasan buatan, serta arsitektur komputer yang sepenuhnya baru seperti komputasi neuromorfik dan kuantum, akan memengaruhi rekayasa genetika dan senyawa lain pada tingkat atom dan molekuler. Tapi bagaimana tepatnya ini akan terjadi masih belum jelas.

Ini semua membuat kita berada dalam semacam batasan teknologi. Produktivitas kami merosot - yang kemudian disebut Stagnasi Hebat. Teknologi baru ini menawarkan masa depan yang lebih baik. Tetapi kami tidak dapat memastikan berapa banyak dan dalam apa tepatnya itu akan lebih baik. Era pertama inovasi menyebabkan pertumbuhan produktivitas selama 50 tahun dari 1920 hingga 1970. Kedua, meningkatkan produktivitas tenaga kerja dalam kurun waktu 1995 hingga 2005.

Apa yang akan kita dapatkan di masa depan?

Masa depan mungkin kabur. Komputasi kuantum berpotensi ribuan, jika tidak jutaan, kali lebih kuat daripada yang disediakan komputer saat ini. Jadi, bukan hanya pekerjaan lama selesai lebih cepat. Pekerjaan akan dibuat yang tidak kita ketahui.

Dalam kasus komputasi kuantum, kita perlu memodelkan sistem kuantum seperti atom dan molekul yang dapat membantu kita mengubah pengembangan obat, ilmu material, dan manufaktur. Sayangnya, para ilmuwan belum tahu apa yang harus dilakukan dengan data yang dihasilkan komputer kuantum: belum ada yang menemukan hal seperti ini sebelumnya.

Seiring waktu, mereka akan belajar melakukan ini. Ini, pada gilirannya, akan memerlukan penciptaan produk baru oleh para insinyur dan model bisnis baru oleh para pengusaha. Mereka akan jadi apa? Membangun rantai sebab akibat berdasarkan pengalaman modern, kita hanya bisa bicara tentang tebakan. Tapi potensinya benar-benar mencengangkan.

Sebenarnya, inovasi sejati dan inovasi masa depan tidak seperti apa pun yang kita kenal di masa sekarang. Apa yang sebenarnya akan mengubah dunia selalu berada di luar konteks modern. Untuk alasan sederhana - dunia belum berubah untuk memahami hal ini. Perlu untuk membangun ekosistem dan mengidentifikasi masalah penting yang perlu ditangani untuk memperjelas sesuatu. Ini membutuhkan waktu.

Sementara itu, kita hanya bisa melihat dan bertanya-tanya. Bahkan mereka yang secara aktif terlibat dalam menciptakan masa depan baru ini hanya melihat sebagian kecil darinya. Tapi apa yang bisa kita lakukan harus terbuka dan terhubung dengan masa depan. Peter Drucker mungkin mengira Thomas Watson aneh, tetapi terus berkomunikasi dengannya. Keduanya dianggap pelihat hari ini.

Greg Satell

Direkomendasikan: