Kakak Telah Menyamar Sebagai Game Seluler Pokemon Go - Pandangan Alternatif

Kakak Telah Menyamar Sebagai Game Seluler Pokemon Go - Pandangan Alternatif
Kakak Telah Menyamar Sebagai Game Seluler Pokemon Go - Pandangan Alternatif

Video: Kakak Telah Menyamar Sebagai Game Seluler Pokemon Go - Pandangan Alternatif

Video: Kakak Telah Menyamar Sebagai Game Seluler Pokemon Go - Pandangan Alternatif
Video: Pokemon GO - Ошибки - Проблемы - Как установить? Как запустить? 2024, September
Anonim

Sebuah kegemaran baru telah melanda dunia - sebuah aplikasi untuk ponsel bernama Pokemon Go. Inti dari program ini adalah untuk "menangkap" apa yang disebut Pokemon - hewan luar biasa dengan kekuatan super. Gim ini menimbulkan gaung besar di Barat, di mana puluhan juta pengguna mengunduhnya pada minggu pertama setelah dirilis. Tampaknya, apa yang bisa menjadi hal buruk dalam permainan biasa untuk anak-anak dan bagi mereka yang tidak ingin berpisah dengan masa kecil mereka? Namun, menggali lebih dalam, Anda dapat menemukan detail yang benar-benar kekanak-kanakan tentang untuk apa aplikasi ini sebenarnya dibuat.

Seperti yang telah disebutkan, aplikasi ini menawarkan pengguna untuk "menangkap Pokemon". Untuk melakukan ini, pengguna menyalakan kamera smartphone-nya dan pergi ke tempat yang diindikasikan game sebagai lokasi Pokemon. Lokasi dapat di mana saja - apartemen pengguna, jalan, taman, toko, lembaga pemerintah, dll. Aplikasinya sendiri menggunakan teknologi yang disebut superimposed (atau augmented) reality. Saat pengguna berada di tempat yang tepat, game akan menghamparkan animasi Pokemon yang diinginkan pada gambar di kamera smartphone.

Popularitas permainan baru di Barat dibuktikan oleh setidaknya kasus baru-baru ini di Central Park di New York, ketika pengguna aplikasi meninggalkan mobil mereka dengan mesin menyala dan bergegas untuk menangkap "Pokemon langka". Dan terlepas dari kenyataan bahwa aplikasi tersebut dirilis secara resmi di Rusia hanya pada tanggal 18 Juli, kami mulai bermain Pokemon beberapa minggu sebelum tanggal tersebut.

Bahkan sektor perbankan telah mengambil tren baru. Jadi, lembaga kredit terbesar di Rusia - "Sberbank" mengumumkan pembuatan program asuransi khusus untuk pemain Pokemon Go. Asuransi akan melindungi mereka yang terluka karena kecerobohan saat memainkan aplikasi.

Secara umum, permainan tersebut menimbulkan respon publik yang cukup luas di Rusia. Ada yang mengatakan bahwa aplikasi ini sangat berguna, karena tidak hanya memungkinkan seseorang untuk menghabiskan waktu luangnya dengan minat, tetapi juga mempromosikan komunikasi antar orang dan bahkan mendorong seseorang untuk lebih aktif secara fisik, karena dalam mencari Pokemon yang tepat, seseorang terkadang harus menempuh jarak yang cukup jauh. Sebagian warga lainnya, kebanyakan orang dengan posisi yang lebih konservatif, menyatakan kegilaan tidak sehat lainnya. Beberapa bahkan menyarankan tindakan drastis - untuk melarang Pokemon Go di Rusia.

Namun, masalahnya jauh lebih dalam daripada "pembakaran" kehidupan biasa oleh pengguna aplikasi. Faktanya adalah bahwa Polemon Go adalah program mata-mata sungguhan yang memperoleh akses ke semua data pemain, dan dengan persetujuannya sendiri. Jadi, saat mendaftarkan akun pengguna baru, game, atau lebih tepatnya pengembang aplikasi, Niantic Labs, mengharuskan pemula untuk memberikan akses penuh ke akun Google-nya: email, korespondensi pribadi, disk, serta data navigasi. Dengan demikian, selain mengakses data pribadi pengguna, perusahaan pengembang menerima informasi lengkap tentang lokasi pemain dan semua pergerakannya.

Penemuan menakjubkan di "dunia Pokemon" tidak berakhir di situ. Faktanya adalah bahwa bukan pencarian terdalam di Internet yang memberi kita informasi yang sangat menarik tentang perusahaan pengembang - Niantic Labs. Ternyata perusahaan itu didirikan pada tahun 2010 sebagai startup internal dari perusahaan internasional terkenal Google, yang berulang kali dituduh memiliki hubungan dekat dengan badan intelijen dan layanan khusus Amerika. Pada saat yang sama, pendiri perusahaan adalah John Hank, yang pernah terlibat langsung dalam pembuatan proyek Google lainnya - Keyhole Inc, yang terlibat dalam pemetaan permukaan untuk aplikasi Google Maps dan Google Earth yang terkenal. Namun, yang paling menarik di sini adalah Keyhole Inc disponsori oleh dana ventura In-Q-Tel (dana ventura adalah dana investasi,mensponsori inisiatif dan startup inovatif. - ed.), Yang secara resmi dimiliki oleh US Central Intelligence Agency (CIA).

Atas perintah layanan khusus Amerika, pemetaan wilayah planet kita dan penembakan di jalan-jalan kota dilakukan. Mobil dengan perangkat fotografi khusus tidak hanya memotret jalan-jalan di kota-kota di Amerika dan Eropa, tetapi juga semua permukiman Rusia yang kurang lebih besar.

Video promosi:

Ini, rupanya, tidak cukup. Sekarang layanan khusus Amerika ingin menembus rumah warga, fasilitas infrastruktur, barak, lembaga pemerintah. Untuk ini, Pokemon Go sangat bagus. Pengguna yang tidak curiga yang terlibat dalam "menangkap Pokemon" sendiri menjatuhkan gambar program rumah dan tempat kerja mereka. Pada saat yang sama, aplikasi dapat dengan mudah menempatkan Pokemon, misalnya di Kremlin. Atau di gedung Duma Negara.

Image
Image

Sayangnya, tidak semua wakil rakyat kita terlibat dalam pekerjaan nyata di dalam tembok parlemen. Seseorang hanya meniru kesibukannya. Dan seseorang tidak peduli dengan ini, tepat di depan kolega dan jurnalis mereka, pergi ke pertemuan yang menakjubkan dan, tidak diragukan lagi, jauh lebih menarik daripada pertemuan Duma, dunia smartphone mereka. Di mana jaminan bahwa tidak akan ada pecinta Pokemon di antara anggota parlemen atau staf mereka, dari asisten hingga pembersih, yang akan diberi tahu oleh aplikasi untuk menangkap hewan langka di suatu tempat di dalam dinding Duma? Mengapa tidak memberikan hadiah kepada layanan khusus Amerika, di mana pemain yang tidak beruntung yang mencari Pokemon dapat mengambil gambar semuanya, bahkan sudut bangunan yang paling terpencil?

Ternyata selain jalan-jalan kota kita, layanan khusus Amerika, dengan bantuan pemain yang tidak curiga, mendapatkan akses ke rumah kita, dan juga berpotensi mendapatkan akses dalam bentuk foto ke objek rahasia dan dilindungi secara khusus. Ternyata pengguna, yang gerakannya, saya ingin mengingatkan, direkam secara dekat oleh aplikasi, memainkan peran sebagai mata-mata, melakukan pekerjaan yang tidak dapat dilakukan staf badan-badan ini untuk CIA dan struktur intelijen Barat lainnya. Apakah menguntungkan bagi Washington dan Brussel? Niscaya.

Jadi, di bawah saus mainan polos tentang binatang lucu, dunia memiliki monster mata-mata yang nyata, yang kemampuannya akan memberi peluang bagi siapa pun, bahkan kecerdasan Barat yang paling "canggih". Sayangnya, jutaan orang di seluruh dunia, termasuk di Rusia, telah terjun langsung ke dalam game ini, tidak memikirkan konsekuensi yang dapat ditimbulkannya, serta tujuan apa yang sebenarnya dikejar oleh developernya.

"Kakak mengawasi Anda" - frasa kultus dari novel distopia "1984" oleh penulis fiksi ilmiah George Orwell ini menjadi semakin relevan di dunia modern.

Image
Image

Satu-satunya perbedaan adalah bahwa kamera pengintai untuk warga yang terjebak di "1984" di rumah-rumah penduduk, di jalanan dan di berbagai institusi telah diganti di dunia nyata kita dengan permainan yang sangat sulit untuk dicurigai adanya manipulasi semacam itu. Tetap hanya perlu terkejut pada kejeniusan orang yang datang dengan cara kontrol total yang begitu elegan. "Hukum Yarovaya" yang terkenal kejam dibandingkan dengan Pokemon Go dalam hal ini terlihat cukup sederhana.

Namun, itu adalah pepatah, dan dongeng ada di depan. Dan begini: semua histeria ini tidak lebih dari eksperimen sosial lain tentang topik bagaimana mengganti prioritas nyata dan gambaran nyata dunia di kepala seseorang dengan yang virtual, untuk membuatnya tidak dalam virtual, tetapi dalam kehidupan nyata, ikuti instruksi orang lain.

Secara kasar, bagaimana membuat unit manusia yang bisa diatur. Google telah mengerjakan ini selama sepuluh tahun sekarang, dan sepertinya sudah cukup dekat dengan kesuksesan.

Baru-baru ini, banyak upaya telah dilakukan untuk menggantikan sistem nilai dan penilaian perilaku yang sebenarnya, yang ditetapkan di masa kanak-kanak dan menjalankan semua kehidupan, dengan aturan permainan virtual yang dapat diubah secara sewenang-wenang. Semuanya dimulai dengan distribusi besar-besaran game komputer, di mana untuk setiap genre (dan terkadang untuk game terpisah) ada seperangkat aturannya sendiri untuk berfungsinya dunia game virtual dan perilaku di dalamnya, serta sejumlah aturan umum (misalnya, bahwa tidak ada kematian, tetapi ada sistem "yang dipertahankan- pulih ").

Pemain bersatu dalam komunitas penggemar genre atau game tertentu, dan di dalamnya mereka secara bertahap mulai mengikuti aturan dunia virtual yang mereka kenal, dan aturan unik komunitas, seperti biasa, menjadi prioritas di atas aturan umum kehidupan di dunia besar. Misalnya, dalam kerangka aturan-aturan ini, seseorang harus selalu siap untuk bertemu naga - meskipun dari mana asal naga di dunia kita? Secara umum, arah pertama adalah dunia virtual dengan seperangkat aturan yang disederhanakan, yang secara bertahap menyebar ke dunia nyata.

Pada saat yang sama, proses sebaliknya sedang terjadi - pembuatan sistem game dan seperangkat aturan virtual langsung di dunia nyata. Di sini flash mob dan pencarian menjadi yang pertama dipikirkan, menciptakan dunia virtual mereka sendiri dan seperangkat aturan virtual mereka sendiri yang disederhanakan yang harus diikuti di dunia nyata. Pada prinsipnya, sekte lama yang baik juga mewakili seperangkat aturan lain, tetapi di sana kita berbicara tentang nilai-nilai kehidupan yang seragam, universal dan bertahan seumur hidup.

Di dunia virtual, hal ini tidak terjadi: misi atau flash mob memperkenalkan aturannya sendiri hanya selama durasi, setelah berakhir, sihir menghilang dan Anda harus kembali ke kehidupan biasa yang membosankan. Hal yang sama terjadi pada game komputer, di mana pemain, ketika berpindah dari satu game ke game lainnya, dipaksa untuk sepenuhnya membangun kembali model perilakunya - mis. ia terbiasa dengan kenyataan bahwa ada banyak dunia, dan perilakunya dapat dan harus dibangun kembali secara sewenang-wenang. Tidak diketahui kapan proses ini diperhatikan dan dipindahkan ke fase terkontrol, tetapi sekarang proses ini ada di dalamnya. Pokemon Go adalah tahap baru di mana sistem virtual dengan aturan perilakunya sendiri tumpah ke dunia nyata, dan aturan ini diberi prioritas di atas aturan dunia nyata.

Orang-orang yang menatap ponsel cerdas tertabrak mobil dan menyebabkan kecelakaan, karena aturan virtual adalah prioritas yang lebih tinggi bagi mereka. Lelucon yang sudah terkenal tentang bagaimana para gopnik menciptakan titik di sudut yang sepi dan merampok orang-orang yang datang ke sana - dari opera yang sama. Terpesona oleh aturan virtual, seseorang mulai mengabaikan aturan dunia nyata, termasuk aturan yang bisa melindunginya dari bahaya. Pemburu Pokemon berkeliaran di taman dan tempat sampah, mencoba masuk ke rumah orang lain dan bahkan kantor polisi. Karena di dunia maya itu mungkin, dan aturannya lebih diutamakan daripada aturan dunia nyata. Dan itu tidak lucu.

Semua orang mengejar Pokémon. Seseorang diusir dari museum, seseorang begitu terbawa oleh pencarian di belakang kemudi sehingga mereka menabrak pohon, seseorang terlalu membenamkan diri ke dalam smartphone dan dia ditabrak mobil - yah, kapan lagi manifestasi kebodohan di depan umum dianggap sebagai perilaku normal? Pencipta permainan menunjukkan keuntungan utamanya sebagai berbaring di dunia nyata: aktivitas fisik karena Anda harus mengejar Pokémon dengan kaki Anda, kemungkinan komunikasi fisik di "titik pengumpulan", dll. Pada kenyataannya, argumen ini terlihat seperti ini: "Tidak ada yang buruk, omong kosong virtual bahkan berguna untuk Anda di dunia nyata, Anda tahu!" Kemenangan nilai-nilai virtual atas realitas memperburuk masalah, yang penulis terkejut perhatikan pertama kali dalam pencarian yang cukup offline di dunia nyata. Dalam misi, semua orang berlari mengelilingi monumen yang ditandai sebagai "poin 6",tapi tidak ada yang peduli monumen itu. Itu hanyalah sebuah titik di peta tanpa makna simbolis. Menemukan suatu hal, mengambil gambar, melanjutkan. Oleh karena itu, sekarang pernyataan bahwa "ini sebenarnya kuburan, dan ini adalah gereja, ini adalah hal-hal penting dalam kehidupan orang-orang" menimbulkan kejutan yang tulus bagi para pemburu Pokemon: seberapa penting mereka? Yang penting Pokemon itu ada di sana, di bawah kandil. Dan kuburan - yah, kuburan, lalu apa? Nilai-nilai nyata, tengara dan ikatan (Skrepa adalah ketika semua anggota masyarakat tahu apa itu kuburan, apa yang ada di sana dan mengapa orang sedih di sana. Dan mereka bersimpati satu sama lain.) Dulu didiskreditkan, tetapi sekarang mereka diabaikan begitu saja. Abraham Lincoln yang mana? Kemarin kami memiliki portal ke Ingress, hari ini menjadi titik pertukaran Pokémon. Dan orang yang satu dan yang sama bahkan tidak akan ingat bahkan tidak ada monumen kematian, misalnya, tetapi juga ada portal di sini. Aturan telah berubah, otak telah dibersihkan dan dimuat ulang untuk permainan baru.

Flash mob, misi, penargetan geografis, Google, realitas campuran … apa kesamaannya? Hal yang umum, seperti yang telah disebutkan di atas, adalah bahwa dari waktu ke waktu orang mengasah teknologi: bagaimana memperkenalkan sistem nilai virtual (dan mudah diganti) ke dalam kepala mereka, dan kemudian memaksa mereka untuk melakukan tindakan tertentu di dunia nyata. Orang-orang diberitahu dari beberapa pusat komando bahwa "akan menyenangkan pergi ke sana dan melakukan ini." Pokemon Go dalam hal ini adalah langkah baru, karena mereka sangat menyederhanakan prosesnya. Flash mob harus diatur sebelumnya dan menghabiskan banyak upaya, menghasilkan dan menerapkan motivasi di kepala dalam setiap kasus tertentu. Aturan pencarian umumnya ditetapkan sebelumnya. Sekarang ada seluruh platform yang memungkinkan Anda untuk mengejar kawanan orc di tempat yang tepat berkali-kali dalam aturan permainan yang sama.

Dalam hal ini, sama sekali tidak penting apa yang akan terjadi selanjutnya dengan Pokemon Go. Teknologi telah berhasil diuji, metode mempengaruhi otak telah diuji, sarana teknis telah diuji, skema kontrol dan koordinasi telah ditetapkan. Siapa tahu, mungkin jika Maidan Kiev terjadi setahun kemudian, titik-titik “Yanukovych ada di sini! Kelilingi dia, jangan biarkan dia pergi!”Dan para pengunjuk rasa berlari dari titik ke titik dengan teriakan ceria, seketika membentuk kerumunan besar di tempat yang tepat. Dan kemudian - dimana saja. Gim yang tidak berbahaya dapat diubah menjadi platform untuk apa pun, kapan pun. Tetapi keindahan utama Pokemon Go adalah semuanya ada pada saat yang bersamaan. Ini bisa menjadi permainan konyol, sistem untuk menghasilkan uang dari figur virtual dengan uang sungguhan, atau platform untuk tindakan pembangkangan sipil.dan sistem manajemen perilaku kerumunan dengan penerapan aturan game virtual untuk tindakan nyata.

Sebagai kesimpulan, saya ingin menjauh dari negara, teori konspirasi global, dan metode memanipulasi perilaku manusia. Dan kembali ke individu dan ancaman yang ditimbulkan oleh semua inovasi ini untuknya secara pribadi. Pokémon, komunitas virtual, dan kehidupan virtual telah menyebabkan bencana demografis yang mengerikan di Jepang. Dan ini baru permulaan.

Dalam buku Strugatskys "Predatory Things of the Century" ada obat seperti itu - jatuh sakit. Ini adalah neurostimulator, intinya adalah memacu imajinasi, memungkinkan seseorang untuk menciptakan dunia batin yang cerah dan berair di dalam dirinya, penuh dengan petualangan yang luar biasa, peristiwa menarik, dan perasaan yang luar biasa. Dunia ini begitu cerah sehingga hidup di dunia nyata terasa membosankan. Ini adalah bahaya bagi umat manusia: seseorang kehilangan semua minat pada kehidupan luar dan hanya memimpikan satu hal: bagaimana dengan cepat terjun kembali ke dunia maya impian dan fantasinya yang cerah.

Image
Image

Dengan akhir yang alami: kematian karena kelelahan, karena dunia maya tidak dapat memenuhi kebutuhan fisik tubuh yang sebenarnya, dan seseorang menjadi bosan untuk memuaskannya - ia tidak ingin membuang waktu untuk makan atau tidur. Nah, di zaman Strugatsky, tidak ada smartphone augmented reality, jadi mereka percaya bahwa satu-satunya realitas virtual datang dari dalam. Sekarang kami melihat bahwa itu bisa datang dari luar dalam bentuk dunia yang sudah disiapkan dan dibangun oleh para profesional. Adapun sisanya, mereka merumuskan bahaya dan kemungkinan konsekuensi dengan sangat tepat.

Direkomendasikan: