Simbol Regresi - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Simbol Regresi - Pandangan Alternatif
Simbol Regresi - Pandangan Alternatif

Video: Simbol Regresi - Pandangan Alternatif

Video: Simbol Regresi - Pandangan Alternatif
Video: Analisis Regresi Non Linear dengan SPSS sebagai Alternatif Regresi Linear, Terlengkap dan Detail 2024, Mungkin
Anonim

Banyak peneliti dari tingkat realitas transendental menyarankan bahwa alam semesta kita adalah semacam dunia virtual dalam kaitannya dengan Mutlak tertentu yang menciptakannya. Sangat sulit untuk membayangkan hal seperti itu, tetapi jangan lupa bahwa sejak akhir abad terakhir, Bumi telah mengembangkan lingkungan maya yang unik dan kuat, yang diciptakan oleh pikiran dan bakat mereka (dan terkadang, bagaimanapun juga, kebodohan dan kesederhanaan) jutaan penghuni planet kita

Selama satu dekade, Internet telah menjadi sumber informasi utama, platform komunikasi, dan industri hiburan yang kuat. Namun, perdebatan tentang apakah dunia maya berdampak positif atau negatif pada dunia nyata dan penghuninya tidak surut dan sepertinya tidak akan pernah surut.

Pelopor dalam bidang penelitian realitas virtual, American Myron Kruger, bukan tanpa alasan, percaya bahwa dengan pendekatan yang terampil, "dunia lain" dapat membuka cakrawala yang sampai sekarang tak terlihat bagi seseorang. Ilmuwan yakin: realitas virtual yang dimodelkan secara kompeten membantu memperoleh pengetahuan baru tentang sifat yang paling beragam dan memberikan keterampilan komunikasi dalam masyarakat kepada satu individu. Dan jika, mungkin, tidak ada yang akan membantah bagian pertama dari pernyataan ini, maka bagian kedua menyebabkan perselisihan yang sengit. Dan bukan tanpa alasan.

Banyak sumber memberikan berbagai interpretasi tentang istilah "realitas virtual", tetapi dalam pemahaman yang diterima secara umum itu adalah semacam lingkungan untuk interaksi manusia dengan objek yang dibuat dalam jaringan komputer. Hari ini, di Internet, yang menyeret masuk seperti rawa, Anda dapat menemukan apa saja, dan tidak ada anak sekolah, atau pialang saham, atau pekerja sosial - singkatnya, tidak ada yang bisa menolaknya. Alasan mengapa orang beralih ke Web sangat berbeda, tetapi hasilnya selalu sama - semua pengguna Internet, pada tingkat tertentu, mengembangkan ketergantungan yang konstan pada dunia maya. Anda dapat, tentu saja, membantah pernyataan ini, tetapi tanyakan pada diri Anda pertanyaan: bagaimana perasaan Anda ketika Jaringan tiba-tiba menghilang, ketika komputer tiba-tiba mulai panik? Gangguan, kejengkelan, kemarahan - akui, Anda mungkin mengalami salah satu dari perasaan ini. Apa ini jika bukan kecanduan?

Di alam liar virtual, Anda dapat berkeliaran tanpa tujuan selama berjam-jam, menyerap, seperti spons, semua informasi yang tidak perlu, dan terkadang benar-benar berbahaya. Hasil dari "jalan-jalan" seperti itu adalah kekacauan mutlak di kepala.

Otak yang dipenuhi dengan informasi yang tidak berguna, mencoba memproses dan menyusunnya, dapat merespons dengan berbagai gangguan somatik dan mental. Bahkan jika ini tidak terjadi, otak kemungkinan besar akan memainkan lelucon kejam dengan Anda dengan menolak menghafal informasi yang sangat penting. Orang tua dari anak sekolah pasti pernah menemukan situasi ketika anak-anak yang tertarik pada permainan komputer tidak bisa begitu saja menghafal syair dari karya Pushkin atau Lermontov.

Otak anak-anak, yang dipenuhi dengan informasi tentang berbagai tingkatan, keanehan bagian, jebakan, kata sandi, dll., Menolak untuk memahami informasi lain. Tetapi begitu anak itu beristirahat dan mengesampingkan konsol game tersebut setidaknya selama beberapa hari, otak yang terlatih mulai memecahkan permainan klasik Rusia seperti orang gila.

Wabah Abad XXI

Kecanduan virtual (atau netagoliem) telah menjadi penyakit abad ke-21. Sejauh ini belum dimasukkan dalam klasifikasi resmi penyakit kejiwaan, tetapi diketahui hingga 10% pengguna World Wide Web menderita patologi ini. Internet menarik orang dengan akses data yang tidak terbatas, yang menimbulkan vampir informasi: pengguna dapat melewatkan makan, tetapi cobalah untuk tidak melewatkan sesi komunikasi.

Video promosi:

Kecanduan ditandai dengan ketidakmampuan yang menyakitkan untuk memutuskan koneksi dari Internet pada waktunya, depresi dan depresi jika seseorang tidak dapat mengakses Internet atau telah kehilangannya untuk beberapa waktu, terkadang untuk waktu yang sangat singkat, serta keengganan untuk hidup di dunia nyata, lebih memilih ruang virtual kehidupan nyata. Ini termasuk kecanduan patologis pada permainan (termasuk perjudian, lelang online, pembelian elektronik di Internet), keinginan kompulsif haus informasi (tak tertahankan) untuk berada di Web, mencari informasi di semua jenis database.

Kecanduan jejaring sosial, obrolan, permainan grup, dan telekonferensi sering kali mengarah pada penggantian teman nyata dengan penggandaan virtual. Demikian pula, kecanduan situs pornografi dan diskusi topik seksual di ruang obrolan dewasa juga berhasil. Dalam hal ini, pengguna internet sangat menghargai rasa aman (meskipun salah), anonimitas, kemampuan untuk mewujudkan semua fantasi mereka.

Kecanduan virtual pada dasarnya menyerupai kecanduan alkohol dan obat-obatan, tetapi dengan satu-satunya perbedaan bahwa itu tidak mengarah pada kehancuran tubuh, tetapi melumpuhkan jiwa. Hanya enam bulan sudah cukup untuk transformasi yang tak terhindarkan terjadi dalam jiwa, perubahan perilaku, depresi dan mudah tersinggung. Kebiasaan buruk serupa memiliki efek merusak pada hubungan keluarga - kenalan online baru menggantikan orang yang dicintai. Baru-baru ini, psikolog semakin mencatat penampilan "janda komputer" - istri dari orang yang kecanduan internet. Dalam keluarga seperti itu, seorang suami dengan komputer tinggal di satu ruangan, dan seorang istri dengan anak di ruangan lain.

Berbagai penyimpangan mental bisa disembunyikan di balik netagolisme. Orang yang sering menderita penyakit ini menghadapi kesulitan yang serius dalam hidup.

Lebih mudah bagi mereka untuk berkomunikasi secara anonim - dengan nama panggilan dan mengalami ilusi kebebasan komunikatif, pada kenyataannya mereka bahkan lebih jauh dari kenyataan. Seseorang tidak lagi mengkhawatirkan masalah sosial dan sehari-hari, dia tidak tertarik pada masa depan, dia tidak membuat rencana apa pun, seluruh keberadaannya dikhususkan untuk realisasi ketergantungannya.

WEDGE WEDGE

Jadi apa yang menarik seseorang ke Internet, karena World Wide Web hanyalah salinan dari kenyataan, meskipun telah diperbaiki dan dihias dengan sangat baik. Dengan semua aspek positif, seperti, misalnya, kesempatan untuk melihat dunia tanpa meninggalkan rumah, substitusi realitas menyebabkan perubahan besar dalam kepribadian, dan terkadang hal ini tidak langsung terwujud. Hasil seperti itu dijelaskan oleh banyak penulis fiksi ilmiah, lusinan film telah dibuat tentang topik ini.

Cerita pendek Clifford Simak tahun 1957, The Founding Father, menggambarkan perangkat ciptaan manusia yang disebut dimenzino yang secara virtual memenuhi keinginan manusia. Dimenzino digunakan untuk memfasilitasi kolonisasi planet lain oleh ras manusia - ini menghilangkan efek kesepian yang tidak diinginkan dan medan baru pada jiwa. Dalam benaknya, sang penakluk angkasa melakukan perjalanan melintasi hamparan bumi, tinggal bersama teman-teman baik di sebuah rumah mewah, di mana sebotol anggur dan makan malam yang luar biasa menunggunya setiap malam, meskipun pada kenyataannya ia berada di barak dengan robot dan perbekalan yang minim.

Ketika robot mematikan perangkat, pendiri koloni manusia menyadari bahwa dia tidak dapat hidup tanpa perangkat tersebut. Tidak peduli bagaimana dia mencoba untuk mendapatkan kembali pikirannya yang sadar, dia mengalami kegagalan.

Otak terus-menerus mengembalikan orang itu ke tempat dia merasa baik. Bagian dari gambar nyata bergabung dengan gambar virtual yang terdistorsi, dan pikiran - hal paling berharga yang dimiliki seseorang - hilang tanpa dapat diperbaiki.

Orang yang kecanduan ruang virtual membutuhkan bantuan yang memenuhi syarat. Karena orang seperti itu tidak dapat diseret ke janji temu dengan psikolog dengan dalih apa pun, pakar asing memutuskan untuk merobohkan ganjalan. Di Eropa Barat. Amerika. Jepang dan Korea Selatan telah mengembangkan pelatihan psikologis yang efektif untuk mengeluarkan pasien dari krisis - melalui program ICQ, yang bertindak sebagai semacam saluran bantuan dan layanan psikologis "virtual". Sayangnya, para ahli mencatat tingkat kesembuhan yang rendah tanpa psikoterapi individu atau kelompok penuh waktu dengan penekanan pada bekerja dengan gambar dan emosi.

Tetapi permulaan telah dibuat, dan saya sangat ingin berharap bahwa umat manusia akan lolos dari nasib yang disiapkan untuknya oleh para penulis fiksi ilmiah.

10 DUNIA "VIRTUAL" YANG PALING TIDAK BIASA

Apa kesamaan novel Tolkien The Lord of the Rings, serial animasi The Simpsons, dan film fantasi Avatar? Para penulis karya luar biasa ini dalam genre mereka telah menghasilkan dunia luar biasa yang tidak seperti yang lain dan telah menjadi objek untuk ditiru.

SAGA TENTANG MEDITERRANEAN

Ketika untuk pertama kalinya Anda mengambil - hampir seribu halaman - buku "The Lord of the Rings" yang berbobot, Anda mengerti mengapa DRR. Tolkien mengerjakan sekuel The Hobbit selama lebih dari sepuluh tahun. Ketika buku itu berakhir secara tidak terduga, Anda pasti bertanya-tanya bagaimana karya yang begitu kuat, yang diisi dengan detail terkecil dan kejadian yang hidup, ditulis dalam waktu yang begitu singkat. Ada versi yang sangat populer bahwa "The Lord of the Rings" sebagian besar bersifat kiasan. Sebagian darinya ditulis selama perang, dan di Mordor banyak orang melihat Hitlerite Jerman. Di tahun 1960-an. Tolkien, dalam edisi revisi buku tersebut, bahkan merasa perlu untuk menunjukkan bahwa tujuannya adalah menulis sebuah cerita yang dapat menarik perhatian pembaca. Tapi hanya.

BIARKAN KEKUATAN DATANG DENGAN ANDA

"Dahulu kala, di galaksi yang jauh dan jauh …" - hanya sedikit orang yang membayangkan bahwa saga bintang dengan plot sederhana tentang perjuangan antara yang baik dan yang jahat akan meletakkan dasar bagi seluruh sekte yang akan membuat lebih dari satu generasi penonton bioskop menjadi gila. Pesawat ruang angkasa, perjalanan antarbintang, planet misterius dan orang-orang hijau (serta biru, merah, ungu, dll.) Ada di film sebelum Star Wars, tetapi hanya George Lucas yang berhasil mencampur semua bahan ini dalam proporsi yang sempurna. kekuatan akan datang bersama kita. "- Dulu kata Jedi Obi Wan Kenobi. Saya pikir dengan kata-kata yang sama Lucas menegur timnya, mengerjakan film, - selama lebih dari 30 tahun tidak ada yang bisa mengulangi kesuksesan ini.

FILM TENTANG FILM

Video musik "Thriller" oleh Michael Jackson, difilmkan atas permintaan penyanyi oleh sutradara John Landis, dianggap oleh banyak orang sebagai film pendek karena durasinya {14 menit). Pada masanya, Thriller benar-benar revolusioner. Mengaburkan garis antara kenyataan dan fiksi, klip yang terus berubah, seperti karakter utamanya, ternyata adalah sejenis manusia serigala. Judul terakhir, disertai dengan tawa Homer, mengatakan bahwa semua karakter dalam klip tersebut adalah fiksi dan kemiripan dengan orang yang masih hidup atau orang mati yang hidup benar-benar tidak disengaja, hari ini menyebabkan senyum pahit. Metamorfosis dengan Michael Jackson yang dimulai tepat setelah pembuatan film dalam kehidupan nyata memberi awal pada thriller paling mengerikan.

ORANG DINOSAURA

Sebuah permainan komputer tentang petualangan seorang tukang ledeng berkumis Mario dan saudaranya Luigi muncul pada tahun 1985. "Walker" itu sendiri, menurut pendapat para gamer modern, tidak dibedakan oleh orisinalitas, tetapi film, yang direkam delapan tahun kemudian, dikenang akan hal itu. bahwa di dunia paralel, terbentuk sebagai akibat dari meteorit yang jatuh 60 juta tahun yang lalu, manusia tidak diturunkan dari primata, tetapi dari reptil. Seiring dengan orang-orang yang mengembangbiakkan telur raksasa, dari mana putri-putri pirang yang cantik menetas, raksasa seperti kadal hidup di dunia itu, jamur spons tumbuh di mana-mana, terus-menerus menyelamatkan nyawa karakter utama, dan mobil-mobil listrik berasap berkeliaran di jalan.

KELUARGA KUNING

Serial animasi tentang keluarga Amerika biasa yang tinggal di kota kecil Springfield telah menjadi fenomena budaya massa modern. Pada 1999, "The Simpsons" diakui oleh majalah Time yang berwibawa sebagai acara televisi terbaik abad 20. Kelihatannya begitu. maka pencipta serial Matt Groening bisa saja pensiun karena berpuas diri. Tapi tidak - selama sepuluh tahun terakhir, The Simpsons menjadi lebih lucu, lebih tajam dan lebih orisinal. Dunia fiksi, di mana para pahlawan selama 20 tahun belum berumur sehari, mengaburkan batas-batas, semakin meledak ke dunia nyata. Masing-masing dari lebih dari selusin Springfield Amerika mengklaim sebagai rumah keluarga Simpsons. dan baru-baru ini, Marge Simpson menghiasi sampul majalah pria populer.

MUSIK DIBEDA

Gorillaz adalah fenomena menarik dalam musik kontemporer. Selama beberapa tahun sejak berdirinya grup, penggemar tidak tahu siapa yang bersembunyi di balik topeng dari karakter yang digambar - Murdoca. Mie, Russell dan 2D. Semua informasi resmi bermuara pada biografi fiksi anggota kuartet, yang cukup untuk beberapa film berdurasi penuh yang menarik. Bahkan ketika rahasia Gorillaz terungkap dan nama-nama penginspirasi ideologis proyek tersebut diketahui, para musisi tidak menyimpang dari citra yang mereka ciptakan, memberikan serangkaian konser "virtual". Selama pertunjukan mereka, gambar tiga dimensi diproyeksikan ke arena, menciptakan ilusi yang lengkap tentang kehadiran karakter kartun di atas panggung.

TIDAK ADA Sendok

Dalam sebuah film aksi inovatif dari 11 tahun lalu, Wachowski bersaudara membuat kami bertanya-tanya; apa realitas? Dunia nyata, menurut penulis The Matrix, jauh dari sempurna. Umat manusia telah kalah perang melawan kecerdasan buatan, dan sekarang semua keuntungan darinya hanya terletak pada menghasilkan energi untuk mesin. Kesadaran orang terbenam dalam realitas maya yang mensimulasikan dunia "biasa", tetapi dengan sejumlah pengetahuan, Anda dapat mengubahnya sesuai kebijaksanaan Anda - melanggar hukum tarik-menarik, membocorkan kabel telepon, membengkokkan sendok dengan sekali pandang. Setelah pemutaran perdana, banyak yang mengangkat Wachowski hampir ke pangkat dewa. Seseorang dapat berdebat dengan ini, tetapi dalam kemampuan untuk "melihat masa depan" oleh mereka. mungkin Anda tidak akan menolak.

HADIAH KEMATIAN

Karya J. K. Rowling dapat diperlakukan dengan cara yang berbeda, tetapi yang benar-benar tidak dapat Anda sangkal adalah 8 fantasi yang meriah. Setelah meletakkan fondasi yang kuat di tiga buku pertama, penulis, dimulai dengan jilid keempat, tidak membawa sesuatu yang baru secara fundamental ke dunia penyihir. Dia hanya dengan rajin mengencangkan sekrup, mengubah fantasi anak-anak menjadi thriller kelam. Penyerahan, seperti yang diharapkan, datang di akhir - di akhir buku ketujuh, di mana, selain cerita utama tentang Harry Potter dan Voldemort (Vofdemort), Rowling dengan hati-hati mengulang cerita tiga bersaudara, tentang Kematian dan Karunia-nya, yang memengaruhi seluruh dunia penyihir dan Muggle. Tentang kami bersamamu.

SEMUA DIMULAI DENGAN TAMAGOCHI

Apakah Anda ingin merasa seperti tuhan dan mengatur hidup orang lain atas kebijaksanaan Anda sendiri? Maka The Sims adalah yang Anda butuhkan. Video game dalam genre "simulator kehidupan" untuk 13 hewan peliharaan dari penampilan "Tamagotchi" pertama telah jauh di depan. Popularitas mereka hanya meningkat setiap tahun. Reinkarnasi ketiga The Sims, yang berlangsung pada musim panas 2009, menjadi game yang paling banyak dipesan sebelumnya dalam sejarah - pada saat penayangan perdananya, jumlah pesanan melebihi 6 juta kopi. Pemain harus selalu memastikan bahwa Sims dalam kondisi nyaman, makan tepat waktu dan memenuhi kebutuhan alami mereka, berkarier, bersenang-senang, dan saling membawa sedikit kegembiraan dalam hidup.

ANDA TIDAK LAGI DI KANSAS

Pada saat Anda membaca baris-baris ini, Anda mungkin sudah familiar dengan alam semesta "Avatar" yang diciptakan oleh James Cameron. Sementara itu, sedikit yang diketahui tentang film tersebut, yang dikabarkan telah menghabiskan $ 500 juta untuk pembuatan film dan iklan. Orang-orang terbang ke planet Pandora untuk memimpin pengembangan mineral tertentu di sana, dan dihadapkan pada perlawanan dari penduduk asli setempat - raksasa setinggi tiga meter dengan kulit biru dan keanggunan kucing. Draf pertama naskah muncul pada tahun 1995. Selama waktu ini, alam semesta "Avatar" telah berkembang sedemikian rupa sehingga akan ada cukup bahan untuk beberapa sekuel. Namun, dengan syarat lukisan itu akan membuahkan hasil.

Direkomendasikan: