Pertempuran Robot Tidak Membenarkan Dirinya Sendiri - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Pertempuran Robot Tidak Membenarkan Dirinya Sendiri - Pandangan Alternatif
Pertempuran Robot Tidak Membenarkan Dirinya Sendiri - Pandangan Alternatif

Video: Pertempuran Robot Tidak Membenarkan Dirinya Sendiri - Pandangan Alternatif

Video: Pertempuran Robot Tidak Membenarkan Dirinya Sendiri - Pandangan Alternatif
Video: GAME PERANG ROBOT "REAL STEEL" 2024, Mungkin
Anonim

Duel robot humanoid tempur raksasa (BCH) yang berlangsung sehari sebelumnya membuat kesan ambigu. Mari kita coba menggali lebih dalam dan memahami mengapa ini terjadi.

Apa itu BBR?

Sekarang tidak ada yang bisa mengatakan dengan pasti siapa yang pertama kali muncul dengan konsep robot humanoid raksasa. Ya, dan agak sulit untuk memberikan citra terpadu tertentu pada jenis senjata fantastis ini: seiring dengan evolusi alam semesta fiksi, citra BCH juga berubah. Robot humanoid pertempuran stereotip dapat dilihat di anime populer Jepang "Evangelion", di mana salah satu mesin seperti itu hampir dapat memutuskan sendiri hasil pertempuran dan menyelamatkan seluruh umat manusia. Konsep berbeda dari BCHR disajikan dalam serial animasi populer yang dirilis sebelumnya "Echo Platoon", di mana robot yang dikendalikan mirip dengan kerangka luar modern.

Bidikan dari kartun “ Echo Platoon ” / Fox Broadcasting Company
Bidikan dari kartun “ Echo Platoon ” / Fox Broadcasting Company

Bidikan dari kartun “ Echo Platoon ” / Fox Broadcasting Company

Singkatnya, BCHR adalah unit tempur fiksi yang terlihat seperti seseorang (memiliki lengan, kaki, dan terkadang kepala) dan, biasanya, dikendalikan oleh operator yang duduk di dalam. Bagi banyak orang, jauh dari mengembangkan peralatan militer yang sebenarnya, pendekatan ini tampaknya sangat dibenarkan. Namun, duel yang terjadi tempo hari antara dua model BCHR sekali lagi menunjukkan bahwa dalam perang nyata kita kemungkinan besar tidak akan melihat yang seperti ini. Robot itu terlalu tinggi dan karenanya rentan. Selain itu, ini terasa lebih mahal daripada tank tempur utama, yang faktor bentuknya jauh lebih bijaksana. Dalam segala hal.

Duel abad ini

Video promosi:

Kembali pada tahun 2015, pengembang robot American MegaBot Mk. II menantang Jepang dari Suidobashi Heavy Industry, yang membuat robot Kuratas, untuk berduel. Pembiayaan pembangunan "Amerika" dilakukan oleh Autodesk. Awalnya, mereka ingin mengumpulkan $ 1,8 juta menggunakan crowdfunding, tetapi kampanye penggalangan dana gagal. Ternyata, BCHR di mata publik tidak semenarik yang dipikirkan oleh para ideologis proyek tersebut. Namun, Amerika mengumpulkan 550 ribu dolar. Uang ini cukup untuk membangun MegaBot "canggih", yang disebut MegaBot Mk. III Eagle Prime.

Kurata Jepang (kiri) dan MegaBot Amerika (kanan) / Twitter / 2OU
Kurata Jepang (kiri) dan MegaBot Amerika (kanan) / Twitter / 2OU

Kurata Jepang (kiri) dan MegaBot Amerika (kanan) / Twitter / 2OU

Apa itu robot? Mereka tidak memiliki kaki dalam pengertian klasik. Mobil Jepang digerakkan oleh roda dan agak mengingatkan pada traktor pertanian yang kelebihan berat badan. "Amerika" bergerak di atas rel. Kurata (setidaknya versi pertamanya) memiliki berat lebih dari 4 ton. Ini memiliki lebih dari tiga puluh sendi hidrolik. Mesin diesel memungkinkan kecepatan sekitar 10 km / jam. Seluruh struktur ini dikontrol menggunakan layar sentuh dan dua joystick yang bertanggung jawab atas pergerakan tangan unit.

Robot Amerika MegaBot Mk. III lebih besar. Beratnya hampir 12 ton, yang sebanding dengan massa kendaraan tempur infanteri BMP-1 Soviet. Jika perkembangan dari Amerika Serikat berdiri tegak, maka akan terlihat lebih mengesankan, seperti robot tempur "nyata" dari fiksi ilmiah.

MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots
MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots

MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots

Baik MegaBot maupun Kurata tidak pernah dibuat sebagai kendaraan tempur dalam arti sebenarnya. Di depan kita hanyalah mainan mahal yang bisa dikendalikan dari dalam dan membawa "roket" dan "senapan mesin" palsu. Yang terakhir, bagaimanapun, bahkan tahu cara menembak.

Pertarungan itu sendiri berlangsung di Jepang dan terdiri dari beberapa bagian, di mana satu robot Jepang dan dua robot Amerika ambil bagian (tetapi yang terakhir, tentu saja, tidak dapat memasuki ring pada saat yang bersamaan). Aturannya sederhana: Anda perlu memastikan bahwa robot musuh rusak atau timnya menyerah.

Pada awalnya, Jepang beruntung: mereka dengan percaya diri memenangkan babak pertama, hanya menjatuhkan gagasan Amerika Serikat, menabraknya dengan tangan logam. Itu adalah versi lama dari robot Amerika. Semuanya tampak, harus saya katakan, spektakuler, tetapi kemudian pertunjukan dimulai, yang tidak menarik bagi kalangan luas. Di babak berikutnya, American Eagle Prime yang lebih maju mencoba "menembak" mobil Jepang dengan bola, tetapi mobil itu melaju di belakang laras, sehingga pertempuran dengan cepat meningkat menjadi perang posisi yang memberatkan.

Kemudian, untuk beberapa alasan, Jepang meluncurkan drone dengan bom asap, setelah itu Kurata bergegas ke medan perang, mungkin ingin mengulangi keberhasilan gelombang pertama. Tetapi sebuah tim dari Amerika Serikat berhasil menjatuhkan mobil tua, sebagian menghalangi jalannya (pada kenyataannya, semuanya tampak kurang pasti daripada yang terlihat dalam versi teks). MegaBot Mk. III melepaskan beberapa tembakan ke arah musuhnya, lalu mematikannya dengan percaya diri, tetapi tidak terlalu cepat, serangan tangan logam. Ini mengakhiri babak untuk Kurata.

Pertempuran terakhir, ketiga, bahkan kurang berhasil bagi Jepang. Sebuah tim dari Amerika Serikat melengkapi hasil pemikiran mereka dengan gergaji raksasa. Eagle Prime mencubit robot Jepang yang malang itu dan menghancurkannya dengan senjata ini. Pada saat yang sama, presenter mulai terburu-buru, menuntut pertunjukan dihentikan. Hasilnya, tim AS menang.

Gergaji itu terlihat sangat menakutkan, tetapi dinamikanya telah hilang. Menjelang akhir, mobil-mobil itu tampak seperti pegulat kelas berat profesional yang sedang bergulat. Ini jelas bukan apa yang diharapkan komunitas Amerika, yang menyukai pertunjukan cemerlang. Sebenarnya, tidak ada gairah panas di semua pertarungan sama sekali. Pemotongan yang ditunjukkan kepada kami berlangsung kurang dari setengah jam. Pada kenyataannya, hanya butuh satu hari untuk memulihkan satu robot setelah satu putaran. Jadi tidak masuk akal untuk menyiarkan semua ini secara langsung.

Setelah menonton, salah satu penonton menulis bahwa Kurata Jepang pada awalnya ditujukan untuk peran sebagai korban. Tetap saja, dia terlihat jauh lebih rendah hati. Mungkin memang begitu. Kami masih belum tahu semua detail pertarungan, jadi tidak ada gunanya membicarakan secara serius tentang potensi tim.

Kurata / suidobashijuko
Kurata / suidobashijuko

Kurata / suidobashijuko

Masa depan tanpa masa depan

Pertempuran robot yang dikendalikan futuristik dapat berguna dalam konteks pengembangan teknologi robotika, tetapi mereka tidak mungkin menjadi hobi yang menarik bagi orang biasa. Kehadiran seorang pilot di dalam mesin semacam itu secara tajam membatasi "ruang untuk bermanuver": agar orang dapat bertahan hidup, pertempuran harus berlangsung dengan kecepatan yang sangat santai. Jangan lupa bahwa robot dapat terkena tembakan dari hantaman tajam atau jatuh. Selama pertarungan, pilot harus berpikir tidak terlalu banyak tentang menang tetapi tentang bagaimana tidak terlalu menyakiti lawan mereka. Dalam kondisi seperti itu, sangatlah tidak tepat untuk membicarakan semangat persaingan.

Nuansa lain adalah kompleksitas tinggi dan mahalnya biaya kompleks semacam itu. Tidak setiap tim, bahkan insinyur yang sangat berbakat, yang bahkan memiliki sponsor yang sangat kuat, akan melakukan pengembangan seperti ini.

Dalam hal ini, pertarungan seperti yang kita saksikan di acara "Robot Battles" terlihat jauh lebih menjanjikan. Robot kecil yang dikendalikan dari jarak jauh yang bisa menggunakan berbagai senjata ikut ambil bagian di sana. Ada tim profesional dan amatir, yang tidak punya apa-apa untuk menyibukkan diri di waktu senggang.

Ilya Vedmedenko

Direkomendasikan: