Mesin Slot Dari Zaman Uni Soviet. Kebahagiaan Untuk 15 Kopeck - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Mesin Slot Dari Zaman Uni Soviet. Kebahagiaan Untuk 15 Kopeck - Pandangan Alternatif
Mesin Slot Dari Zaman Uni Soviet. Kebahagiaan Untuk 15 Kopeck - Pandangan Alternatif

Video: Mesin Slot Dari Zaman Uni Soviet. Kebahagiaan Untuk 15 Kopeck - Pandangan Alternatif

Video: Mesin Slot Dari Zaman Uni Soviet. Kebahagiaan Untuk 15 Kopeck - Pandangan Alternatif
Video: Sejarah Asal Usul Kata Mesin Slot Di Dunia - Trivia Slot Tv 2024, Mungkin
Anonim

Biografi mesin slot Soviet berasal dari tahun 70-an abad terakhir. Kemudian peluncuran model pertama dibingungkan oleh pabrik-pabrik yang sepenuhnya non-inti - perusahaan-perusahaan dari kompleks militer-militer, karena mereka memiliki teknologi paling kuat dan canggih yang mereka miliki. Secara total, ada 23 pabrikan yang secara sistematis menyenangkan warga Soviet dengan hiburan baru.

Image
Image

Untuk ini, pengembang, insinyur, dan spesialis terbaik di bidang elektronik bekerja. Tidak ada krisis keuangan dan tidak ada uang yang disisihkan untuk itu. Harga rata-rata perangkat berkisar 2-4 ribu rubel.

Selama keberadaan Uni Soviet, mereka berhasil merilis sekitar 70 mesin hiburan, tetapi pada tahun 90-an itu runtuh, 15 kopeck, yang biasanya dibayar oleh pengunjung, akhirnya disusutkan, menjadi mahal untuk memelihara taman dan perangkat pada masa itu hanya memenuhi milik mereka.

Secara teknis, mesin slot Soviet dapat dibagi menjadi dua kelompok: mekanis (atau elektromekanis) dan elektronik (berdasarkan logika diskrit atau mikroprosesor). Yang terakhir biasanya menggunakan layar TV untuk menampilkan plot game, yaitu mesin game arcade yang khas. Biasanya, ini adalah desain yang agak orisinal, meskipun dengan kemungkinan meminjam ide-ide asing, tetapi dilaksanakan atas dasar teknis Soviet.

Mesin slot arcade Soviet (AIA) disebut game arcade yang diproduksi dan didistribusikan di wilayah republik bekas Uni Soviet. Mereka biasanya dipasang di serambi teater, sirkus, bioskop, istana budaya, di taman hiburan dan tempat umum serupa. Kadang-kadang mesin "dirakit" menjadi "Perpustakaan permainan" khusus yang independen, "Ruang perjudian" atau "Ruang permainan" (jangan disamakan dengan ruang modern tempat mesin dan mesin slot untuk perjudian dipasang). Tidak ada persaingan untuk mereka, karena sampel Barat tidak disajikan di pasar Soviet.

Seperti game arcade lainnya, AIA Soviet dimaksudkan hanya untuk hiburan, tanpa hadiah selain yang disebut "game bonus" untuk aksi pemain yang sukses. Atau, dalam kasus lain, suvenir dan barang-barang kecil seperti permen karet, cokelat, mainan lunak, gantungan kunci, dll. Suvenir seperti botol kecil alkohol (paling sering cognac) dan koin peringatan, yang diinvestasikan untuk menarik pemain lebih aktif, secara berkala muncul di mesin slot jenis Crane. Beberapa senapan mesin ringan (kebanyakan dengan perubahan kecil) dengan mudah "direnggut" dari model Barat. Tetapi kami juga memiliki desain asli kami sendiri.

Image
Image

Video promosi:

Tidak ada batasan usia untuk memainkan mesin slot. Satu-satunya batasan adalah tinggi pemain. Meskipun yang terkecil menemukan cara untuk bermain, menempatkan nampan kayu atau kotak botol di bawah kaki mereka untuk mencapai tombol kontrol.

Mesin diaktifkan dengan menjatuhkan koin 15 kopeck ke akseptor koin, pemain mendapat kesempatan, tergantung pada jenis mesin, baik untuk memainkan waktu tertentu (biasanya sangat singkat 1-3 menit), atau untuk melakukan sejumlah percobaan permainan (misalnya, tembakan). Setelah itu, permainan dihentikan hingga pembayaran berikutnya, jika permainan bonus tidak dimenangkan, yang memberi pemain waktu luang tambahan atau beberapa upaya insentif.

Belakangan, karena penggantian koin Soviet dengan rubel Rusia (atau unit moneter lain yang beredar di republik bekas Uni Soviet), akseptor koin diubah menjadi koin baru, atau mereka menggunakan token yang ukurannya serupa dengan 15 kopeck lama, tetapi dengan nilai yang berbeda. Seringkali, akseptor koin hanya disegel atau tersumbat, dan operator menyalakan mesin setelah pembayaran.

Sebagai anak-anak, kami paling sering memulai permainan dengan memasukkan jari-jari kami melalui jendela pengembalian koin, berharap menemukan ada koin yang terlupakan oleh pendahulu kami.

Orang paruh baya dan tua mungkin ingat senapan mesin ringan "Sea Battle", "Sharpshooter", "Rally", "Submarine", "Air Battle" dan lainnya, menarik dengan lampu dan efek suaranya. Berapa banyak uang saku yang dihemat untuk makan siang sekolah dibawa oleh anak-anak!

Sebagian besar arcade Soviet tidak memiliki gameplay yang rumit dan cukup sederhana (meskipun kesederhanaan ini tidak menyiratkan kemudahan bermain), tetapi sejak pertengahan 80-an abad terakhir, arcade lengkap domestik telah muncul, dengan layar game yang berubah. Salah satu contoh arcade tersebut adalah permainan "Kuda Bungkuk Kecil", yang di Barat dijuluki "Zelda Rusia" (Zelda). Benar, sulit untuk mengatakan apakah ini pujian bagi para pengembang atau celaan karena dianggap sekunder. Bagaimanapun, permainan ini diingat, mereka dicintai, dan orang-orang yang memainkannya mengingat dengan senang "saat-saat itu" sampai hari ini.

Puncak kejayaan mesin slot di Uni Soviet jatuh pada 70-80 abad terakhir dan diakhiri dengan dimulainya perestroika. Mesin slot domestik digantikan oleh rekan-rekan Barat yang lebih spektakuler, "bandit bertangan satu", salon komputer, dan komputer serta konsol game rumahan. Dan mesin-mesin tua hampir di mana-mana bermigrasi ke gudang, dihancurkan atau dibuang begitu saja ke tempat pembuangan sampah.

Pertempuran laut

Mungkin mesin slot domestik paling terkenal, yang tanpanya tidak ada ruang permainan yang menghargai diri sendiri. Dan ternyata, yang pertama. Analog dari mesin slot American Sea Devil.

Image
Image

Senapan mesin mensimulasikan serangan torpedo dari kapal selam pada target permukaan.

Pemain melihat melalui periskop, di mana panorama laut terbuka di depannya dengan kapal musuh secara berkala muncul di cakrawala. Itu perlu untuk membuat koreksi untuk kecepatan kapal dan menekan tombol "Api" yang terletak di salah satu pegangan periskop. Kemudian ia tetap mengikuti torpedo, jalur yang diterangi di bawah permukaan "air". Saat terjadi benturan, pemain mendengar suara dan melihat ledakan berkedip, dan kapal "tenggelam", atau setelah lampu kilat, kapal itu berbalik dan mengikuti ke arah yang berlawanan. Jika dia meleset, dia melanjutkan gerakannya. Hanya dalam satu pertandingan, 10 peluncuran torpedo bisa dilakukan. Ketika mereka mencapai 10 kapal, pemain menerima hak atas permainan bonus - 3 peluncuran gratis. Kerugian signifikan dari mesin ini adalah, dengan keterampilan yang tepat, tidak sulit untuk menenggelamkan kapal.

Kedalaman visual dibuat menggunakan cermin, dan fakta bahwa pemain melihat kapal jauh di cakrawala hanyalah ilusi. Faktanya, mekanisme pergerakan kapal hampir mendekati pemain, di suatu tempat di level lututnya.

Pertempuran udara

Di layar mesin, pemain melihat siluet tiga pesawat musuh dan garis bidik penglihatan. Mengontrol joystick, Anda harus mencoba menangkap musuh dengan "terbang".

Image
Image

Kesulitan dari permainan ini adalah bahwa unit musuh tidak ingin ditembak jatuh dan terus-menerus menghilang dari pandangan. Saat dipukul, siluet pesawat yang terkena dampak menghilang dari layar. Untuk menang, perlu menembak jatuh ketiga pesawat dalam waktu yang ditentukan untuk permainan - 2 menit.

Berburu

Jarak tembak elektronik dengan senapan ringan (atau elektromekanis), yang ada dalam banyak modifikasi: "Winter Hunt", "Lucky Shot", "Safari", "Sharpshooter", dll.

Image
Image

Misalnya, dalam "Perburuan Musim Dingin", pemain harus mengenai target bergerak (hewan dan burung) yang berkedip-kedip di layar dengan lanskap hutan musim dingin yang digambarkan di atasnya dari jarak tertentu.

Dalam "Perburuan" itu sendiri, tidak ada layar, tapi ada pemandangan hutan, di belakangnya sosok binatang muncul. Versi "Swamp" dari game ini disebut "Tanpa bulu, tanpa bulu!"

Sniper

Jarak tembak elektronik, di mana pemain harus menembak dua puluh target yang tidak bergerak dari senapan dalam satu menit. Setelah serangan berhasil, iluminasi target yang sesuai padam. Dengan tembakan yang bagus, pemain berhak mendapatkan permainan bonus.

Image
Image

Menariknya, sistem kontrol hit terletak di dasar senapan mesin. Ada juga "umpan balik" - elektromagnet, meniru mundur saat ditembakkan.

Belok

Sebuah analog dari permainan papan rumah terkenal "Behind the Wheel". Mesin otomatis tersebut mensimulasikan pergerakan mobil di sepanjang jalan lingkar dengan rintangan berupa jalan layang dan kendaraan yang melintas.

Image
Image

Untuk mendapatkan permainan bonus, pemain harus berkendara sejauh beberapa "kilometer" tanpa tabrakan, yang dihitung di konter. Menariknya, ketika satu koin 15 kopeck dimasukkan ke dalam mesin, pemain hanya berhak mendapatkan satu permainan bonus. Dan dengan dua koin - tiga.

Penalti

Variasi pinball yang dipasang di dinding dengan semua elemen yang melekat pada pinball - bola, pegangan untuk memukul, dan lapangan bermain dengan rintangan dan zona berhadiah.

Image
Image

Dengan bantuan tuas, bola terlempar ke atas, pemain harus menghitung gaya pukulan sedemikian rupa sehingga, berguling ke belakang, bola membentur gawang dan tidak masuk ke area penalti.

Kota kecil

Mengontrol pemukul dengan joystick, pemain harus mencapai target kota standar yang bergerak melintasi layar.

Image
Image

Sebelum setiap lemparan, pemain diberi waktu 5 detik untuk membidik, setelah itu pemukul akan terbang secara otomatis. Saat melumpuhkan semua 15 bidak, pemain yang menghabiskan tidak lebih dari 24 bit berhak atas 40 lemparan bonus.

Pacuan kuda

Salinan persis Steeplechas dari Atari. Hingga 6 orang bisa bermain pada saat bersamaan. Dalam permainan pemain tunggal, pemain berkompetisi melawan komputer.

Image
Image

Tapi lebih menarik bermain melawan orang lain. Lucu sekali bahwa permainan itu hitam dan putih, dan garis-garis berwarna yang ditempel di layar memberi trek "beraneka warna".

Kuda Bungkuk Kecil

Gim ini dirilis berdasarkan platform TIA MTs-1 dan merupakan gim arcade lengkap pertama untuk AIA Soviet.

Image
Image

Secara total, ada 16 level layar dalam game, yang selama perjalanannya karakter utama harus mengatasi rintangan dan melawan musuh.

Derek

Mengontrol tangan mekanis, perlu mencoba mendapatkan hadiah dari bodi transparan mesin. Biasanya itu mainan lunak, permen karet, coklat dan benda-benda kecil lainnya.

Image
Image

Tangan dikendalikan oleh dua tombol yang bertanggung jawab atas pergerakan "tangan" ke depan dan ke samping. Saat tombol ditekan, "tangan" digerakkan hingga tombol dilepas (atau seluruhnya). Tidak ada "mundur" dan itu perlu untuk menghitung secara akurat saat untuk melepaskan tombol. Ketika tombol yang bertanggung jawab untuk gerakan lateral dilepaskan, "tangan" tersebut secara otomatis turun dan mencoba untuk merebut hadiahnya sudah berakhir. Dengan genggaman yang berhasil, "tangan" itu terbuka di atas nampan penerima hadiah, dan yang beruntung bisa mendapatkan hadiahnya darinya.

Bola basket

Mesin slot dirancang untuk dua pemain. Tugas pemain adalah untuk "melempar" lebih banyak bola ke keranjang lawan dalam waktu yang ditentukan daripada yang bisa dia kelola. Dengan skor "30-30" dan lebih, para pemain didorong oleh permainan bonus.

Image
Image

Lapangan bermain ditutup dengan kubah transparan dan dibagi menjadi lubang-lubang dengan pegas, salah satunya mendapat bola. Dengan menekan tombol, pemain "menembak" bola dari lubang, mencoba memukul keranjang lawan atau tidak membiarkannya melempar secara bergantian (setiap lubang dikontrol oleh kedua pemain).

Sepak bola

Permainan, lebih dikenal di negara kita sebagai "shashlik" (dan di Barat disebut "fussball"), dirancang untuk dua atau empat pemain. Pukulan dan operan dilakukan dengan memutar gagang tongkat, di mana sosok pemain sepak bola "ditanam" (oleh karena itu dinamai - "shashlik").

Image
Image

Pada saat yang sama, sosok pemain sepak bola di tiang mengubah sudut kemiringan mereka, yang memungkinkan untuk menendang bola. Juga, tongkat bisa digerakkan maju mundur, mengubah posisi horizontal pemain. Setelah mengenai gawang lawan dengan tembakan akurat, pemain menerima satu poin.

Hoki

Gim ini, tidak jauh berbeda dari versi "rumahan" -nya, yang diimpikan oleh banyak anak Soviet di hari ulang tahun mereka.

Image
Image

Perbedaan utama adalah dimensi dan keberadaan tutup kaca yang menutupi lapangan dan melindungi keping agar tidak terlontar keluar, dan sosok pemain dari tangan anak-anak yang penasaran.

Tankodrome

Mengendarai model tank yang sangat bermanuver dan gesit di sepanjang rintangan, mensimulasikan serangan dan kekalahan target yang tidak bergerak, tersebar di sekeliling lapangan bermain.

Direkomendasikan: