Robot Dapat Melampaui Kita Dalam Pertempuran Virtual - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Robot Dapat Melampaui Kita Dalam Pertempuran Virtual - Pandangan Alternatif
Robot Dapat Melampaui Kita Dalam Pertempuran Virtual - Pandangan Alternatif

Video: Robot Dapat Melampaui Kita Dalam Pertempuran Virtual - Pandangan Alternatif

Video: Robot Dapat Melampaui Kita Dalam Pertempuran Virtual - Pandangan Alternatif
Video: Digital dan Pelayanan Publik 2024, Mungkin
Anonim

Penulis prihatin tentang meningkatnya peran robot dalam peperangan. Sejak 1991, sejak Perang Teluk, mereka membantu para jenderal. Dan sekarang "robot pembunuh" telah diciptakan - sebuah mesin yang secara mandiri membuat keputusan untuk menghancurkan musuh, jika hal ini sejalan dengan kebijakan umum "pusat kendali".

Pengembang kecerdasan buatan DeepMind telah mengumumkan hal baru - bot bernama AlphaStar, yang akan memainkan strategi online populer Starcraft-2 di level grandmaster.

Ini bukan pertama kalinya bot mengalahkan orang dalam permainan perang strategis. Pada tahun 1981, program bernama Eurisko, yang dikembangkan oleh salah satu pelopor kecerdasan buatan, Doug Lenat, memenangkan Kejuaraan Wisatawan AS, permainan perang strategis yang sangat kompleks di mana pemain harus menyelesaikan armadanya dan melawan armada musuh. Eurisko akhirnya dianugerahi gelar Wisatawan Laksamana Kehormatan. Pada tahun 1982, peraturan turnamen diubah dalam upaya menggagalkan komputer. Tapi Eurisko memenangkan semua orang selama dua tahun berturut-turut. Setelah sponsor berjanji membatalkan turnamen jika komputer menang lagi, Lenat mundur.

DeepMind PR ingin Anda percaya bahwa StarCraft "muncul dengan konsensus sebagai tantangan besar berikutnya (dalam game PC)" dan "telah menjadi tantangan bagi pengembang AI selama lebih dari 15 tahun."

Di Starcraft Championship terakhir, hanya 4 aplikasi yang dikirimkan dari laboratorium penelitian akademis atau industri. Sembilan bot lainnya ditulis sendiri oleh individu, dan bukan sebagai bagian dari arus utama penelitian tentang kecerdasan buatan (AI).

Faktanya, jumlah penulis (42) artikel DeepMind, yang diterbitkan pada 31 Oktober di Nature, secara signifikan melebihi jumlah orang yang bekerja pada bot Starcraft di seluruh dunia. Saya tidak ingin membayangi kesuksesan kolaborasi teknik ini, tetapi jika Anda menginvestasikan sumber daya yang cukup untuk memecahkan masalah, kesuksesan dijamin.

Tidak seperti kemenangan baru-baru ini dalam catur komputer, AlphaStar belum dilatih dengan bermain melawan dirinya sendiri. Dia mempelajari ini dengan meniru episode terbaik dari hampir satu juta game yang dimainkan oleh pemain manusia terbaik. Sebelumnya, AlphaStar menderita kekalahan tak terbantahkan dalam 19 dari 20 pertarungan, bermain dengan orang sungguhan di server game StarCraft. AlphaStar dimainkan secara anonim untuk mencegah orang mengeksploitasi kelemahan yang mungkin telah ditemukan di game sebelumnya.

Desember lalu AlphaStar mengalahkan salah satu pemain profesional terbaik dunia - Grzegorz MaNa Komincz. Tapi itu adalah versi AlphaStar dengan refleks yang jauh lebih cepat daripada manusia, dan juga dengan penglihatan lapangan permainan yang tidak terbatas (tidak seperti pemain manusia yang hanya melihat satu bagian pada satu waktu). Ini hampir tidak bisa disebut lapangan bermain yang rata.

Video promosi:

Namun, StarCraft memiliki beberapa fitur yang membuat AlphaStar menjadi pengembangan yang mengesankan, jika bukan terobosan nyata. Tidak seperti catur atau permainan oriental (permainan strategi yang menggunakan papan lapangan 361 - red.), Pemain StarCraft memiliki pemahaman yang tidak sempurna tentang keadaan permainan, tetapi jumlah kemungkinan tindakan di dalamnya jauh lebih besar. Dan pertempuran StarCraft terjadi dalam waktu nyata, tetapi membutuhkan perencanaan jangka panjang.

Perang Robot

Muncul pertanyaan - akankah kita melihat di masa depan bagaimana robot tidak hanya berpartisipasi dalam perang, tetapi juga merencanakannya? Padahal, keduanya sudah terjadi.

Meskipun banyak peringatan dari peneliti kecerdasan buatan (seperti saya), pendiri perusahaan robotika, pemenang Nobel dan pemimpin gereja, senjata otonom yang dikenal sebagai "robot pembunuh" telah dibuat dan akan segera digunakan.

Pada tahun 2020, Turki akan mengerahkan drone kamikaze di perbatasan dengan Suriah. Drone ini akan menggunakan computer vision untuk mengidentifikasi, melacak dan membunuh orang tanpa campur tangan manusia.

Ini adalah perkembangan yang buruk. Komputer tidak memiliki kemampuan moral untuk membuat keputusan yang seimbang secara moral tentang siapa yang akan hidup dan siapa yang akan mati. Mereka kurang empati atau kasih sayang. Robot pembunuh akan mengubah sifat konflik menjadi lebih buruk.

Bagaimana dengan "jenderal robot"? Komputer telah membantu para jenderal merencanakan perang selama beberapa dekade. Kembali ke awal 1990-an, selama Operasi Badai Gurun selama Perang Teluk, alat kecerdasan buatan (AI) digunakan untuk merencanakan pembangunan di Timur Tengah sebelum konflik. Seorang jenderal AS memberi tahu saya tidak lama kemudian bahwa jumlah uang yang dihemat sama dengan jumlah semua yang telah dihabiskan untuk pengembangan AI sebelumnya.

Para jenderal juga menggunakan komputer untuk mengembangkan strategi militer multivariat yang mungkin diperlukan secara tiba-tiba. Tapi kami tidak menyerahkan semua keputusan di medan perang di tangan satu tentara, oleh karena itu, mengalihkan semua tanggung jawab dari otak jenderal ke prosesor komputer terlalu jauh.

Mesin tidak dapat dimintai pertanggungjawaban atas keputusannya. Hanya orang yang bertanggung jawab. Dan inilah landasan hukum humaniter internasional. Namun, para jenderal akan semakin mengandalkan dukungan komputer dalam keputusan mereka untuk menembus kabut perang dan menangani sejumlah besar informasi yang datang dari garis depan.

Jika hal ini mengakibatkan lebih sedikit korban sipil, tembakan persahabatan yang lebih sedikit, dan penghormatan yang lebih besar terhadap hukum humaniter internasional, kita harus menyambut baik bantuan komputer tersebut. Tetapi keputusan akhir harus dibuat oleh manusia, bukan mesin.

Inilah satu pertanyaan terakhir untuk direnungkan. Jika perusahaan teknologi seperti Google benar-benar tidak ingin kita takut akan pemberontakan mesin, mengapa mereka membuat bot untuk memenangkan perang virtual alih-alih berfokus pada sesuatu yang lebih damai seperti game elektronik yang damai? Dengan segala hormat kepada penggemar olahraga, kami harus mengakui bahwa taruhan pada pertandingan non-perang jauh lebih rendah.

Toby Walsh adalah profesor kecerdasan buatan di Universitas New South Wales dan komunitas penelitian Data61.

Direkomendasikan: