Antarmuka Komputer Saraf Akan Sangat Memperluas Kemampuan Teknologi VR - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Antarmuka Komputer Saraf Akan Sangat Memperluas Kemampuan Teknologi VR - Pandangan Alternatif
Antarmuka Komputer Saraf Akan Sangat Memperluas Kemampuan Teknologi VR - Pandangan Alternatif

Video: Antarmuka Komputer Saraf Akan Sangat Memperluas Kemampuan Teknologi VR - Pandangan Alternatif

Video: Antarmuka Komputer Saraf Akan Sangat Memperluas Kemampuan Teknologi VR - Pandangan Alternatif
Video: Interactive Protection Simulation – Now in Virtual Reality! 2024, Mungkin
Anonim

Teknologi realitas virtual (VR) telah "dipelajari" dengan cukup baik untuk mengelabui otak, mata, dan telinga kita, membuat mereka berpikir bahwa kita benar-benar berada di dunia lain dan merupakan karakter utama dari game ini atau itu. Namun, "segera" teknologi ini dapat mencapai tingkat yang sama sekali baru. Dan kita akan dapat melakukan perjalanan di dalam dunia virtual dengan bantuan pikiran kita sendiri, tanpa menggunakan bantuan perangkat kontrol khusus, yang sekarang secara aktif digunakan dengan headset VR.

Pada Game Developer's Conference awal bulan ini, psikolog internal dan peneliti video game Valve, Mike Abinder, berbagi pemikirannya tentang kemungkinan luar biasa untuk realitas virtual yang akan dihadirkan oleh integrasi antarmuka komputer-ke-otak ke headset VR di masa depan.

Pengalaman bermain game yang dipersonalisasi

Idenya adalah untuk melengkapi headset VR dengan sensor khusus (seperti EEG) yang akan membaca sinyal elektromagnetik dari otak Anda dan mengubahnya menjadi statistik yang berguna untuk permainan. Menganalisis data ini, kata Abinder, akan memungkinkan pengembang game membuat game lebih interaktif dan dipersonalisasi. Misalnya, tergantung pada keadaan Anda (Anda sedih, senang, takut, bosan, dll.), Game akan dapat menyesuaikan dengan cepat suasana hati Anda, serta "suasana game" Anda.

Dalam hal ini, desain level masing-masing game akan dapat beradaptasi secara eksklusif untuk orang tertentu menggunakan headset VR semacam itu. Mungkin teknologi yang sama akan memungkinkan Anda untuk membuat avatar virtual ideal Anda, hampir sepenuhnya "meniru" penampilan asli Anda di dunia maya. Avatar ini dapat secara akurat meniru suasana hati Anda saat ini, ekspresi wajah, kebiasaan Anda, dan sebagainya.

Memberdayakan Otak

Menurut portal VentureBeat, ada beberapa perusahaan di pasar yang sudah menguji teknologi yang mengubah sinyal otak menjadi data game. Misalnya, startup Neurable adalah salah satu perusahaan tersebut, yang saat ini sedang menguji antarmuka komputer-ke-otak dengan headset VR yang tersedia secara komersial "untuk menciptakan pemberdayaan alami otak kita," menurut situs web mereka.

Tentu saja, sebagian besar ide yang disuarakan oleh Abinder adalah asumsinya sendiri tentang kemungkinan yang mungkin terbuka di hadapan kita melalui kombinasi teknologi virtual reality dan pemindaian otak. Saat ini, bahkan mesin EEG kelas rumah sakit sering kali harus menangani banyak kebisingan dalam data yang dipindai. Hal ini terutama berlaku untuk perangkat non-invasif, serta perangkat yang menggunakan elektroda untuk membaca sinyal. Dalam kasus headset realitas virtual yang sama, hal ini tidak memungkinkan untuk memberikan pengalaman bermain game baru berkualitas tinggi yang awalnya ditetapkan oleh ide ini kepada pengguna. Oleh karena itu, banyak pekerjaan yang harus dilakukan ke arah ini.

Apa pendapat Anda tentang prospek teknologi semacam itu?

Nikolay Khizhnyak

Direkomendasikan: