Bagaimana Generasi Cybermowgli Terbentuk Alih-alih Anak-anak - Pandangan Alternatif

Bagaimana Generasi Cybermowgli Terbentuk Alih-alih Anak-anak - Pandangan Alternatif
Bagaimana Generasi Cybermowgli Terbentuk Alih-alih Anak-anak - Pandangan Alternatif

Video: Bagaimana Generasi Cybermowgli Terbentuk Alih-alih Anak-anak - Pandangan Alternatif

Video: Bagaimana Generasi Cybermowgli Terbentuk Alih-alih Anak-anak - Pandangan Alternatif
Video: Доклад о проделанной работе генерального конструктора струнных технологий Юницкого на ЭкоФесте 2020 2024, Mungkin
Anonim

Institute for the Development of the Internet (IRI) telah memilih permainan yang diundang oleh Kementerian Pendidikan untuk dimasukkan dalam pilihan untuk anak sekolah. Dota 2, misalnya, harus membantu mengembangkan daya tanggap, sedangkan Minecraft adalah tentang kreativitas dan pemikiran abstrak.

Menurut pakar IRI, inisiatif ini akan memungkinkan kaum muda terbawa aktivitas yang bermanfaat alih-alih berbagai “subkultur yang merusak”.

Di mana esports diajarkan di dunia

Swedia menjadi salah satu negara pertama di dunia tempat eSports muncul dalam kurikulum sekolah pada tahun 2015. Ibrahim Khalif, Ketua Dewan Pendidikan dan Ketenagakerjaan, menjelaskan bahwa pengenalan e-sports ke dalam kurikulum sekolah akan membuatnya lebih relevan dengan kebutuhan dunia modern. Pada tahun 2016, cybersport mulai diajarkan di sebuah sekolah menengah di Norwegia. Namun sejauh ini, esports sebagai program pendidikan lebih banyak dilakukan di universitas daripada di sekolah. Fakultas pertama yang berhubungan dengan esports mulai bermunculan di universitas dunia pada tahun 2010-2014. Jadi, pada 2010, Institut Xi'an (China) mulai melatih spesialis di tiga bidang. Kemudian Universitas Telekomunikasi Nanjing dan Beijing mendirikan fakultas yang serupa. Universitas Chan-An Korea Selatan pada tahun 2014 menyamakan e-sports dengan olahraga tradisional lainnya dan membuat program pendidikan yang sesuai. Ada fakultas eSports di negara lain di dunia, misalnya, di AS dan Prancis.

Di Rusia, Anda sekarang dapat belajar olahraga cyber di Universitas Negeri Rusia untuk Pendidikan Jasmani, Olahraga, Pemuda, dan Pariwisata. Ada juga fakultas olahraga siber di Universitas Synergy.

Kenyataannya, Federasi Olahraga Komputer adalah proyek oligarki Usmanov, yang telah menginvestasikan puluhan juta dolar dalam industri permainan komputer, dan sekarang hanya mempromosikan permainan dengan cara ini. Pelajari lebih lanjut tentang ini di video: "Bagaimana game pertempuran dan penembak menjadi berguna"

Nah, perusahaan "Institute of Internet Development" hanyalah sebuah organisasi nirlaba swasta dengan nama yang keras, ternyata dibuat dengan tujuan yang sama. Itu dikepalai oleh seorang pria dengan nama berbicara Leonid LEVIN.

Di balik semua keuntungan bersuara terletak terutama perkembangan kecanduan semua game ini dan Internet pada umumnya! Begitu juga pada ponsel sepanjang hari, jadi kami juga akan mengembangkan pemikiran dan logika dalam game di komputer!

Video promosi:

Direkomendasikan: