Revolusi Dalam Dunia Teknologi: Bersiap Untuk "dunia Cermin" - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Revolusi Dalam Dunia Teknologi: Bersiap Untuk "dunia Cermin" - Pandangan Alternatif
Revolusi Dalam Dunia Teknologi: Bersiap Untuk "dunia Cermin" - Pandangan Alternatif

Video: Revolusi Dalam Dunia Teknologi: Bersiap Untuk "dunia Cermin" - Pandangan Alternatif

Video: Revolusi Dalam Dunia Teknologi: Bersiap Untuk
Video: DAMPAK DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI (Era Revolusi Industri 4.0) 2024, Mungkin
Anonim

Mirrorworld belum sepenuhnya ada, tapi akan muncul. Suatu hari, setiap tempat dan hal di dunia nyata - setiap jalan, tiang lampu, gedung, dan ruangan - akan memiliki kembaran digital berukuran penuh di dunia cermin. Saat ini, pecahan kecil dari dunia cermin ini dapat dilihat menggunakan perangkat augmented reality (AR). Secara bertahap, fragmen virtual ini akan digabungkan menjadi satu, memperoleh tempat permanen khusus di dunia paralel.

Penulis Jorge Luis Borges membayangkan sebuah peta yang ukurannya persis sama dengan area yang diwakilinya. "Seiring waktu," tulis Borges, "serikat kartografer membuat peta kekaisaran, ukuran persisnya sesuai dengan ukuran kekaisaran dan bertepatan dengannya di setiap titik." Kami sekarang sedang membangun peta skala 1: 1 dengan dimensi yang hampir tak terbayangkan, dan peta ini - dunia ini - akan menjadi platform digital hebat berikutnya.

Mirrorworld: dunia paralel digital

Google Earth telah lama memberikan petunjuk tentang seperti apa dunia cermin ini nantinya. Seorang penulis modern sekarang dapat membuka Google Earth dan menemukan dirinya di tempat yang belum pernah dia kunjungi - untuk mentransfer pengalaman ini ke dalam sebuah buku. Ini adalah versi kasar dari dunia cermin.

Dan itu sudah dalam pembangunan. Jauh di dalam laboratorium penelitian perusahaan teknologi di seluruh dunia, para ilmuwan dan insinyur berusaha untuk menciptakan tempat virtual yang tumpang tindih dengan tempat di dunia nyata. Yang terpenting, lanskap digital yang muncul ini akan tampak benar-benar nyata; mereka akan mendemonstrasikan apa yang oleh para arsitek disebut place-ness, yaitu menciptakan ilusi tempat yang nyata. Namun dalam dunia cermin, sebuah bangunan virtual akan memiliki volume, kursi virtual - tekstur, dan jalan virtual - dengan lapisan tekstur, celah, inklusi, yang secara bersama-sama akan memberikan kesan "jalan".

Mirrorworld, atau mirrorworld, adalah istilah yang pertama kali dipopulerkan oleh ilmuwan komputer Yale, David Gelerntner. Ini mencerminkan tidak hanya penampilan sesuatu, tetapi juga konteks, makna, dan fungsi. Kami akan berinteraksi dengan sesuatu ini, memanipulasinya, merasakannya seperti di dunia nyata.

Pertama, dunia cermin akan muncul sebagai lapisan informasi resolusi tinggi yang ditumpangkan di dunia nyata. Kita akan dapat melihat tag nama virtual melayang di atas orang yang kita temui sebelumnya. Mungkin panah biru akan menunjukkan ke mana harus berpaling. Atau anotasi berguna yang dilampirkan ke tempat menarik (tidak seperti kacamata VR dengan tirai ketat, kacamata AR akan menampilkan lapisan transparan).

Video promosi:

Pada akhirnya, kita akan dapat mencari tempat fisik dengan cara yang sama kita mencari teks: "Temukan saya semua tempat di mana bangku taman berdiri menghadap matahari terbit di atas sungai." Kami akan menautkan objek ke web fisik, meninggalkan tautan fisik seperti tautan dalam kata-kata, menghasilkan produk yang luar biasa dan baru.

Dunia cermin akan memiliki keunikan dan kejutan tersendiri. Sifat gandanya yang aneh, menggabungkan yang nyata dan virtual, akan memungkinkan terciptanya permainan dan hiburan yang tak terpikirkan. Pokémon Go hanya memberikan sedikit kemungkinan yang hampir tidak terbatas untuk menjelajahi platform ini.

Contoh-contoh ini sederhana dan tidak sempurna, setara dengan tebakan kami yang paling awal dan tipis tentang seperti apa Internet segera setelah diluncurkan - Compu-Serve awal, AOL. Nilai sebenarnya dari pekerjaan ini akan datang dari triliunan kombinasi tak terduga dari semua elemen primitif ini.

Platform teknologi besar pertama adalah Web, yang mendigitalkan informasi, mentransfer pengetahuan ke algoritme; Google menjadi raja. Platform utama kedua telah menjadi jejaring sosial, yang berjalan terutama di ponsel. Mereka mendigitalkan orang dan menyampaikan perilaku dan sikap manusia terhadap algoritme; mereka diatur oleh Facebook dan WeChat.

Kami sekarang menyaksikan kemunculan platform ketiga yang akan mendigitalkan seluruh dunia. Pada platform ini, semua hal dan tempat akan dapat dibaca oleh mesin, dengan bergantung pada algoritme. Siapa pun yang memimpin platform ketiga yang hebat ini akan menjadi orang dan perusahaan terkaya dan paling kuat dalam sejarah, seperti juga para penguasa dari dua platform lainnya. Sama seperti pendahulunya, platform baru ini akan membebaskan ribuan perusahaan baru dalam ekosistemnya dan menelurkan jutaan ide baru - dan tantangan - yang tidak mungkin dilakukan sebelum mesin belajar membaca dunia.

Manifestasi dunia cermin ada di sekitar kita. Mungkin paling baik dibuktikan dengan kemungkinan pernikahan fisik-virtual, Pokémon Go telah mengubah karakter virtual secara eksplisit menjadi realitas luar ruangan yang menakjubkan. Pada tahun 2016, seluruh dunia terbawa oleh perburuan karakter kartun di taman lokal.

Versi alfa Dunia Cermin dalam bentuk Pokémon Go telah diadopsi oleh ratusan juta pemain di setidaknya 153 negara. Niantic, yang membuat Pokémon Go, didirikan oleh John Hanke, yang sebelumnya mengerjakan versi awal Google Earth. Hari ini, kantor pusat Nianitc berada di lantai dua Gedung Ferry di San Francisco. Melalui jendela dari lantai ke langit-langit, Anda dapat melihat tanjung dan perbukitan di kejauhan. Kantor dipenuhi dengan mainan dan teka-teki, termasuk ruang pencarian perahu yang rumit.

Hanke mengatakan bahwa meskipun banyak kemungkinan augmented reality lainnya terbuka, Niantic akan terus mengerjakan game dan peta sebagai cara terbaik untuk menggunakan teknologi baru ini. Teknologi baru lahir dalam game, dan diasah di sana: "Jika Anda dapat memecahkan masalah untuk pemain, Anda dapat menyelesaikannya untuk semua orang," tambah Hanke.

Tapi game bukanlah satu-satunya konteks di mana pecahan dunia cermin muncul. Microsoft, pemain augmented reality utama lainnya selain Magic Leap, telah membuat perangkat HoloLens sejak 2016. HoloLens adalah kaca mata transparan yang dipasang di kepala. Setelah dinyalakan dan dimuat, HoloLens menampilkan ruangan tempat Anda berada. Kemudian, dengan menggunakan tangan Anda, Anda dapat mengontrol item menu pop-up di depan Anda, memilih aplikasi atau program mana yang akan diunduh. Salah satu opsinya adalah menggantung layar virtual di depan Anda.

Visi Microsoft untuk HoloLens sederhana: ini adalah kantor masa depan. Dimanapun Anda berada, Anda dapat menyisipkan layar sebanyak yang Anda inginkan dan bekerja dari sana. Menurut firma modal ventura Muncul, "80 persen tenaga kerja dunia tidak memiliki desktop." Di antara pekerja ini adalah mereka yang sekarang menggunakan HoloLens di pabrik dan pabrik, membuat model 3D dan menerima pelatihan. Tesla baru-baru ini mengajukan dua paten untuk menggunakan AR dalam produksi pabrik. Perusahaan logistik Trimble membuat helm bersertifikat dengan HoloLens terintegrasi.

Pada tahun 2018, Angkatan Darat AS mengumumkan bahwa mereka memperoleh hingga 100.000 headset HoloLens yang didesain ulang untuk pekerjaan yang tidak dirancang untuk pabrik konvensional: untuk tetap selangkah lebih maju dari musuh di medan perang dan "meningkatkan kematian." Anda kemungkinan besar akan mengenakan HoloLens Anda di tempat kerja daripada di rumah. Bahkan Google Glass perlahan memasuki pabrik dan pabrik.

Di dunia cermin, semuanya akan memiliki kembarannya. Insinyur NASA pertama kali menerapkan konsep ini pada 1960-an. Dengan menyimpan duplikat mesin apa pun yang masuk ke luar angkasa, mereka dapat memecahkan masalah komponen apa pun saat instrumen utama berada ribuan mil jauhnya. Si kembar ini secara bertahap berkembang menjadi model komputer - kembar digital.

Salinan digital dari segalanya

General Electric, salah satu perusahaan terbesar di dunia, membuat mesin yang sangat canggih yang dapat membunuh orang jika terjadi kegagalan: pembangkit listrik, reaktor nuklir untuk kapal selam, sistem kontrol untuk kilang, turbin jet. Untuk merancang, membangun, dan mengoperasikan perangkat besar ini, GE meminjam ide dari NASA: ia menciptakan digital twins untuk setiap mesin. Turbin jet dengan nomor seri E174, misalnya, mungkin memiliki saudara kandung - juga E174. Setiap bagiannya dapat direpresentasikan secara spasial dalam tiga dimensi dan ditempatkan di lokasi virtual yang sesuai. Dalam waktu dekat, digital twins seperti itu pada dasarnya dapat menjadi simulator mesin digital yang dinamis. Namun, kembaran digital tiga dimensi yang lengkap bukan hanya model elektronik. Ini mewujudkan volume, ukuran dan tekstur - seperti di avatar.

Pada tahun 2016, GE berkembang menjadi "perusahaan manufaktur digital", yang didefinisikan sebagai "perpaduan dunia fisik dan digital". Ini adalah cara lain untuk mengklaim bahwa dia sedang membangun dunia cermin. Si kembar digital telah meningkatkan keandalan proses industri yang menggunakan mesin GE, seperti penyulingan minyak atau pembuatan peralatan.

Microsoft, pada bagiannya, telah memperluas konsep kembar digital dari objek ke seluruh sistem. Perusahaan menggunakan AI "untuk membuat salinan virtual yang imersif dari apa yang terjadi di seluruh lantai pabrik." Apa cara terbaik untuk memperbaiki robot penggiling enam sumbu yang besar tanpa mesin replika digital di atasnya menggunakan AR? Seorang teknisi perbaikan akan melihat hantu virtual tergeletak di atas robot sungguhan. Periksa hamparan virtual untuk melihat kemungkinan bagian yang salah. Seorang spesialis dari kantor pusat akan dapat terhubung ke tukang reparasi dan mengarahkan tangannya ke arah yang benar.

Suatu hari, semuanya akan memiliki kembaran digitalnya sendiri. Ini terjadi lebih cepat dari yang Anda kira. Pengecer perbaikan rumah, Wayfair, menampilkan jutaan produk dalam katalog online-nya, tetapi tidak semua gambar berasal dari studio foto. Sebaliknya, Wayfair merasa akan lebih murah untuk membuat model komputer fotorealistik 3D untuk setiap item. Anda perlu melihat lebih dekat keran dapur di situs web Wayfair untuk menyadari bahwa itu virtual. Saat Anda menjelajahi situs web perusahaan hari ini, Anda sedang mengintip ke dalam dunia yang seperti cermin.

Sekarang Wayfair melepaskan objek digital ini ke alam liar. “Kami ingin Anda membeli dari rumah, dari rumah Anda,” kata salah satu pendiri Wayfair, Steve Konin. Perusahaan telah merilis aplikasi AR yang menggunakan kamera ponsel untuk membuat interior versi digital. Aplikasi kemudian menempatkan objek 3D di dalam ruangan dan menjangkarkannya bahkan jika Anda bergerak. Dengan melihat ponsel Anda, Anda dapat berjalan di sekitar furnitur virtual dan melihat ilusi lingkungan tiga dimensi. Tempatkan sofa virtual di ruang kerja Anda, lihat dari berbagai sudut, dan ganti kain dan pelapisnya. Anda akan melihat secara praktis apa yang Anda dapatkan.

Saat pembeli mencoba layanan ini di rumah, mereka "11 kali lebih cenderung membeli," kata Sally Huang, pengembang aplikasi untuk Houzz. Ori Inbar, seorang kapitalis ventura di AR, menyebut ini "memindahkan internet dari layar ke dunia nyata".

Agar dunia cermin terhubung sepenuhnya ke Web, kita perlu melakukan lebih dari sekadar memiliki kembaran digital; kita perlu membangun model 3D dari realitas fisik di mana si kembar ini akan ditempatkan. Sebagian besar, konsumen akan melakukannya sendiri: ketika seseorang melihat pemandangan melalui perangkat, terutama kacamata yang dapat dikenakan, kamera internal kecil akan menampilkan peta dari apa yang mereka lihat. Kamera hanya akan menangkap partikel piksel, tetapi tidak membutuhkan banyak. Tapi kecerdasan buatan - di perangkat, di awan, dan di keduanya - akan mengekstrak makna dari piksel ini; ini akan menentukan di mana Anda berada dan memperkirakan lokasi Anda pada saat yang bersamaan. Istilah teknis untuk ini adalah SLAM (lokalisasi dan pemetaan simultan) dan semua ini sudah terjadi.

Misalnya, startup 6D.ai telah membangun platform untuk mengembangkan aplikasi augmented reality yang dapat mengenali objek besar secara real time. Jika Anda mengambil salah satu aplikasi ini dan mengambil foto sebuah jalan, aplikasi ini mengenali setiap mobil sebagai objek kendaraan yang terpisah, setiap lentera sebagai objek tinggi yang diisolasi dari objek pohon terdekat, dan jendela toko sebagai objek datar di belakang mobil. Dan kami akan menemukan urutan yang berarti.

Dan tatanan ini akan terus menerus dan terhubung. Di dunia cermin, benda-benda akan ada relatif terhadap benda lain. Jendela digital akan ada dalam konteks dinding digital. Alih-alih koneksi yang dihasilkan oleh chip dan bandwidth, koneksi akan kontekstual, dihasilkan oleh AI. Dunia cermin dengan demikian akan menciptakan Internet of Things yang telah lama ditunggu-tunggu.

Image
Image

Aplikasi lain di ponsel, Google Lens, juga dapat membedakan objek individu. Cukup pintar untuk mengidentifikasi jenis anjing, desain baju, atau spesies tanaman. Fitur-fitur ini akan segera diintegrasikan. Saat Anda melihat ruang tamu melalui kacamata ajaib, sistem akan menyatukan semuanya, memberi tahu Anda bahwa ada ukiran berbingkai dan wallpaper dengan empat bunga di dinding, dan ada mawar putih dalam vas. Ada karpet Persia tua di lantai, sofa baru akan cocok untuk itu. Berdasarkan warna dan gaya furnitur yang sudah ada di dalam ruangan, aplikasi akan merekomendasikan warna dan gaya tertentu untuk sofa. Kamu akan menyukainya. Maukah Anda membawa lampu ini ke sini?

Augmented reality adalah teknologi di balik dunia cermin; itu adalah bayi baru lahir yang canggung yang akan berubah menjadi raksasa. “Dunia cermin membenamkan Anda tanpa mengubah lantai di bawah kaki Anda. Anda masih hadir, tetapi di alam realitas yang berbeda. Seperti Frodo yang memakai cincinnya. Alih-alih memisahkan Anda dari dunia, mereka membentuk koneksi baru dengannya,”tulis Keiichi Matsuda, mantan direktur kreatif di Leap Motion, sebuah perusahaan yang mengembangkan teknologi gerakan untuk augmented reality.

Mekar sepenuhnya dari dunia cermin menunggu munculnya kacamata wearable yang murah dan selalu aktif. Ada desas-desus bahwa salah satu perusahaan teknologi terbesar mungkin mengembangkan produk seperti itu. Apple aktif dalam augmented reality dan baru-baru ini mengakuisisi startup bernama Akonia Holographics yang berspesialisasi dalam lensa tipis dan bening untuk kacamata pintar. “Augmented reality akan mengubah segalanya,” kata CEO Apple Tim Cook saat melakukan panggilan telepon pada akhir 2017. "Saya pikir itu dalam, dan saya pikir Apple diposisikan secara unik untuk memimpin area ini."

Tetapi Anda tidak harus menggunakan kacamata augmented reality; Anda dapat menggunakan hampir semua perangkat. Anda dapat melakukannya dengan ponsel Google Pixel, tetapi tanpa kacamata 3D yang memberatkan. Bahkan sekarang, perangkat yang dapat dikenakan seperti jam tangan atau pakaian pintar dapat mendeteksi dan berinteraksi dengan dunia proto-cermin.

Apa pun yang terhubung ke Internet akan berinteraksi dengan dunia cermin. Dan segala sesuatu yang terhubung dengan dunia cermin akan terlihat dan akan dilihat oleh semua orang di lingkungan yang saling berhubungan ini. Jam tangan akan mendeteksi kursi; kursi akan berfungsi dengan spreadsheet; kacamata akan menemukan arloji bahkan di bawah lengan; tablet akan melihat bagian dalam turbin; turbin akan melihat pekerja di sekitar mereka.

Munculnya dunia cermin yang luas akan bergantung, sebagian, pada pergeseran mendasar yang sekarang sedang terjadi, dari kehidupan yang berpusat pada telepon ke teknologi yang sudah berusia dua abad: kamera. Untuk membuat ulang peta seukuran bola dunia - dalam 3D, tidak kurang - Anda perlu memotret semua tempat dan benda dari segala sudut yang memungkinkan, sepanjang waktu, yang berarti planet ini harus dipenuhi dengan kamera yang selalu menyala.

Kami membuat jaringan kamera yang terdistribusi dan melihat semua ini untuk menunjukkan dengan tepat pupil listrik yang dapat diarahkan ke mana pun dan sesuka Anda. Seperti chip komputer sebelumnya, kamera menjadi lebih baik, lebih murah, dan lebih kecil setiap tahun. Anda mungkin memiliki pasangan di ponsel Anda; beberapa lagi - di dalam mobil. Beberapa memiliki kamera di lubang intip. Sebagian besar mata buatan yang baru terbentuk ini akan berada di depan mata kita, di atas kaca mata atau di lensa kontak, jadi di mana kita manusia memandang adalah tempat pengambilan gambar.

Partikel berat di kamera akan terus digantikan oleh partikel perangkat lunak tanpa bobot, mengompresnya menjadi titik mikroskopis yang memindai lingkungan 24 jam sehari. Dunia cermin akan menjadi dunia yang dipandu oleh berkas cahaya yang bergerak bolak-balik, mengenai kamera, meninggalkan layar, memasuki mata: aliran foton yang tak kenal lelah dan tak henti-hentinya yang melukis bentuk yang kita lalui dan hantu yang terlihat yang kita sentuh. Hukum cahaya akan menentukan apa yang mungkin.

Teknologi baru akan memberikan kekuatan super baru. Kami mendapat kecepatan super dengan jet, penyembuhan super dengan antibiotik, pendengaran super dengan radio. Dunia cermin berjanji memberi kita penglihatan super. Kami akan mendapatkan sesuatu seperti penglihatan sinar-X dan akan dapat melihat ke dalam objek, membongkar mereka menjadi partikel penyusunnya, mengungkap skema mereka. Sama seperti generasi sebelumnya yang memperoleh literasi dengan hadirnya sekolah, belajar menulis, membuat huruf dan tabel perkalian, generasi baru akan menguasai literasi visual. Orang yang berpendidikan akan dapat membuat gambar tiga dimensi dalam lanskap tiga dimensi secepat yang dapat dia cetak saat ini. Mereka akan tahu cara menemukan video apa pun tanpa perlu kata-kata. Kompleksitas warna dan aturan perspektif akan dipahami secara universal, seperti aturan tata bahasa. Era foton akan datang.

Dan inilah yang penting: robot akan dapat melihat dunia ini. Mobil dan robot yang dapat mengemudi sendiri sebagian mulai melihat dunia modern: realitas menyatu dengan bayangan virtual. Ketika robot akhirnya dapat berkeliaran di jalanan yang ramai, ia akan melihatnya dengan mata silikon dan kesadarannya - ia akan berada di versi dunia cermin dari jalan ini. Keberhasilan robot dalam navigasi akan bergantung pada peta kontur jalan yang telah disusun sebelumnya - pemindaian tiga dimensi lampu dan hidran kebakaran, posisi keadaan yang tepat dari rambu-rambu jalan, rute jalan yang terperinci, dan jendela toko yang didigitalkan oleh pemiliknya.

Tentunya seperti semua interaksi di dunia cermin, ranah maya ini akan berlapis-lapis pada dunia fisik, sehingga robot akan melihat pergerakan manusia secara real time saat melintas. Ini akan sama dengan mobil yang mengemudi sendiri; mereka juga akan tenggelam dalam dunia cermin. Mereka akan mengandalkan versi jalan dan mobil yang sepenuhnya digital di platform tersebut. Sebagian besar proses digitalisasi akan dilakukan oleh mobil lain saat mereka mengemudi, karena apa pun yang dilihat robot akan langsung diproyeksikan ke dunia cermin untuk kepentingan mobil lain. Dengan mengamati, robot akan secara bersamaan mengekstrak informasi untuk dirinya sendiri dan menyediakan pemindaian untuk robot lain.

Realitas tertambah

Di dunia cermin, robot virtual juga berbentuk fisik; mereka akan menerima cangkang virtual, tiga dimensi, fotorealistik, baik itu mobil, hewan, manusia atau alien. Di dunia cermin, agen seperti Siri dan Alexa akan menerima foto 3D yang bisa dilihat dan dilihat. Mata mereka akan terwujud dalam milyaran mata matriks. Mereka akan menangkap emosi mikro dan ekspresi wajah kita. Bentuk - wajah, anggota badan - juga akan meningkatkan interaksi. Dunia cermin akan menjadi antarmuka yang dibutuhkan oleh kecerdasan buatan.

Image
Image

Ada cara lain untuk melihat objek di dunia cermin. Mereka dapat memiliki tujuan ganda, melakukan peran yang berbeda di bidang yang berbeda. “Kita bisa mengambil pensil dan menggunakannya seperti tongkat ajaib. Kami bisa mengubah meja kami menjadi layar sentuh,”tulis Matsuda.

Kita tidak hanya dapat bermain dengan posisi dan peran objek, tetapi juga seiring waktu. Katakanlah saya sedang berjalan di sepanjang jalan setapak di dekat Sungai Hudson (nyata) dan saya melihat sarang burung wren yang akan disukai teman pengamat burung saya. Jadi saya meninggalkan catatan virtual untuknya. Dia akan membuat dirinya merasa saat temannya mengikuti jalan ini. Kami melihat fenomena kehadiran yang serupa dengan Pokémon Go: makhluk virtual tertinggal di tempat fisik nyata. Waktu adalah dimensi dunia cermin yang bisa diubah. Berbeda dengan dunia nyata, Anda akan dapat melakukan perjalanan melintasi waktu.

Sejarah akan menjadi kata kerja. Dengan menggeser jari di tangan, Anda dapat kembali ke masa lalu, ke tempat mana pun, untuk melihat apa yang terjadi sebelumnya. Anda akan dapat melapisi pemandangan abad ke-19 yang direkonstruksi di atas realitas yang ada. Untuk mengunjungi suatu tempat dalam pengiriman awal, cukup memutar kembali versinya. Seluruh dunia cermin akan menjadi satu file "Photoshop" di mana Anda dapat mengganti dan menghapus lapisan. Atau Anda dapat melompat ke masa depan yang jauh, di mana seniman telah meninggalkan ide mereka tentang versi masa depan dari tempat ini. Dengan demikian, dunia cermin akan lebih mudah disebut sebagai dunia 4D.

Seperti halnya Internet dan media sosial, dunia cermin akan terbuka dan berkembang, menciptakan tantangan yang tidak terduga dan manfaat yang tidak terduga. Mari kita mulai dengan model bisnis. Akankah kami mencoba meluncurkan platform dengan iklan? Mungkin. Mereka yang mengingat Internet sebelum aktivitas komersial akan setuju bahwa itu tumbuh sangat lambat. Dunia cermin tanpa iklan tidak akan diperlukan dan tidak diinginkan. Namun, jika satu-satunya model bisnis melibatkan perhatian kita, itu akan menjadi mimpi buruk - karena di dunia seperti itu, perhatian kita akan dilacak dengan ketepatan dan resolusi tertinggi.

Pada tingkat makro, dunia cermin akan memiliki properti terpenting untuk meningkatkan keuntungan. Semakin banyak orang menggunakannya, semakin baik hasilnya. Semakin baik hasilnya, semakin banyak orang yang akan menggunakannya, dan seterusnya. Rantai ini berada di jantung logika platform, dan inilah mengapa platform - seperti Internet dan media sosial - berkembang begitu pesat dan luas. Namun demikian, juga mengikuti dinamika ini bahwa pemenang mengambil segalanya; itulah mengapa satu atau dua anggota akan cocok di puncak pemimpin platform. Sekarang kami baru mulai melawan monopoli alami ini - dengan Facebook, Google, dan WeChat, yang telah menjadi jenis pemerintahan di Internet.

Dalam jangka panjang, dunia cermin dapat mendukung dirinya sendiri sebagai utilitas; untuk utilitas lain seperti air, listrik, atau internet, kami biasa membayar secara teratur - dengan berlangganan. Kami akan dengan senang hati melakukannya lagi, dengan harapan mendapatkan sesuatu yang berharga dan menarik dari tempat virtual ini.

Munculnya dunia cermin akan mempengaruhi kita semua pada tingkat yang sangat pribadi. Kita tahu bahwa keberadaan di dua dunia akan memiliki konsekuensi fisiologis dan psikologis yang serius. Pengalaman hidup kami di dunia maya dan realitas virtual mengajari kami hal ini. Tapi kita tidak tahu persis apa efek ini nantinya, dan kita pasti tidak akan siap. Kami bahkan tidak tahu mekanisme kognitif apa yang sebenarnya mendasari ilusi AR.

Paradoksnya adalah bahwa satu-satunya cara untuk memahami cara kerja AR adalah dengan membangun AR dan mengalaminya sendiri. Teknologi itu sendiri adalah mikroskop yang dibutuhkan untuk mempelajari teknologi ini. Kedengarannya aneh, setuju.

Beberapa orang merasa sangat kesal karena teknologi baru menciptakan kerusakan baru, dan kami rela menanggung risiko ini tanpa selalu berhati-hati. Misalnya, kita tidak boleh mengizinkan sesuatu yang baru jika tidak dianggap aman. Tapi prinsip ini tidak berhasil, karena teknologi lama yang coba kita ganti malah lebih berbahaya. Lebih dari satu juta orang meninggal di jalan setiap tahun, tetapi kita cenderung menyalahkan pengemudi robot meskipun mereka membunuh satu orang. Kami mengkhawatirkan politik media sosial, sembari melepaskan semua kotoran yang mengalir dari layar TV. Dunia cermin pasti akan tunduk pada standar ganda dari norma-norma yang ketat.

Banyak risiko dunia cermin yang mudah dibayangkan karena sama seperti yang kita lihat di platform modern. Misalnya, kami memerlukan mekanisme di dunia cermin untuk mencegah pemalsuan, menghentikan gangguan ilegal, menghapus spam, dan mendeteksi penyisipan yang tidak sah sambil menjaga keamanan. Idealnya, kami ingin membuka dunia untuk semua orang yang terlibat tanpa perlu Kakak untuk mengawasi semuanya.

Realitas paralel di blockchain

Blockchain membutuhkan pekerjaan, dan memastikan integritas dunia cermin terbuka mungkin menjadi tujuan lahirnya. Sudah ada orang yang antusias menggarap peluang ini. Sayangnya, tidak sulit untuk membayangkan skenario di mana dunia cermin akan terpusat dan tersubordinasi. Kami belum memikirkan tentang topik ini.

Banyak orang percaya bahwa platform terpusat dan terbuka akan lebih kaya dan lebih dapat diandalkan. Clay Bayvor, VP AR dan VR di Google, mengatakan: "Kami membutuhkan layanan terbuka yang akan meningkat setiap kali seseorang menggunakannya, seperti Internet."

Dunia cermin akan menyebabkan masalah privasi yang serius. Pada akhirnya, itu akan menyembunyikan miliaran mata yang mengikuti setiap titik, menyatu menjadi satu mata yang terus menerus. Dunia cermin akan membuat begitu banyak data, data besar, dari kumpulan mata dan sensor lainnya, sehingga kita tidak dapat membayangkan skalanya. Membuat ruang spasial ini berfungsi - menyinkronkan bagian virtual dari semua tempat dan semua hal dengan tempat dan benda nyata, sekaligus membuatnya terlihat oleh jutaan - akan membutuhkan pelacakan orang dan benda ke tingkat yang bisa disebut keadaan pengamatan lengkap.

Kita bisa membayangkan betapa buruknya hal itu bagi kita. Tetapi ada beberapa cara untuk menjadi berguna, dan yang utama adalah dunia cermin. Jalan menuju peradaban data besar, di mana kita mendapatkan lebih banyak daripada yang hilang, tidak pasti, rumit, dan tidak jelas.

Tapi kami sudah memiliki pengalaman yang bisa menjadi dasar pendekatan kami terhadap dunia cermin. Praktik yang baik mencakup transparansi dan akuntabilitas wajib untuk pihak mana pun yang menyentuh data; simetri dalam aliran informasi sehingga pengamat dapat diamati; dan stabilitas sehingga pembuat data memperoleh manfaat yang jelas, termasuk keuntungan moneter, dari sistem. Kami pasti akan menemukan cara untuk menangani semua data ini, karena dunia cermin bukanlah satu-satunya tempat di mana ia akan terkumpul. Data besar akan ada di mana-mana.

Sejak kemunculan Internet, dunia digital telah dipandang sebagai ruang maya inkorporeal - kerajaan non-materi yang terpisah dari dunia fisik, jadi tidak seperti keberadaan materi, ruang elektronik ini telah memperoleh aturannya sendiri. Dalam banyak hal, dunia virtual dan fisik berevolusi secara paralel, tidak pernah bertemu. Di dunia virtual, Anda dapat menemukan rasa kebebasan tanpa akhir, yang dilepaskan dengan memutuskan hubungan dari bentuk fisik: kebebasan dari gesekan, gravitasi, momentum, dan semua batasan Newtonian. Siapa yang tidak ingin melarikan diri ke dunia maya untuk menemukan versi terbaik dari diri mereka sendiri?

Dunia cermin akan menyatukan dua platform sehingga bit digital dimasukkan ke dalam bahan atom. Informasi tentang air mancur terkenal di alun-alun Roma dapat ditemukan di air mancur di Roma ini. Untuk memperbaiki turbin angin 30 meter, kami akan memperbaiki versi virtualnya. Ambil handuk dari kamar mandi dan itu berubah menjadi jubah ajaib. Kita akan bergantung pada fakta bahwa setiap objek berisi bit-bitnya sendiri, seolah-olah setiap atom memiliki hantu dan setiap hantu memiliki cangkang fisik.

Setidaknya butuh sepuluh tahun bagi dunia cermin untuk mulai digunakan oleh jutaan orang, dan beberapa dekade lagi untuk miliaran orang menetap di dalamnya. Tapi kami sudah memperkirakan sesuatu.

Pada akhirnya, dunia campuran ini akan menjadi seukuran planet kita. Itu akan menjadi pencapaian terbesar umat manusia, menciptakan manfaat baru, masalah sosial baru, dan peluang yang tak terhitung jumlahnya bagi miliaran orang.

Ilya Khel

Direkomendasikan: