Bagian Satu: The Human Colossus
Bagian Kedua: Otak
Bagian Tiga: Terbang di Atas Sarang Neuron
Bagian empat: antarmuka komputer saraf
Bagian Lima: Masalah Neuaralink
Bagian Enam: Age of Wizards 1
Bagian Enam: Age of Wizards 2
Bagian Tujuh: Perpaduan Besar
Video promosi:
Industri antarmuka otak-komputer yang baru lahir adalah benih revolusi yang akan mengubah hampir segalanya. Namun dalam banyak hal, masa depan antarmuka komputer saraf bukanlah hal baru. Dilihat dari luar, semuanya tampak seperti bab besar berikutnya dalam sejarah yang sedang ditulis. Bahasa berubah menjadi huruf untuk waktu yang sangat lama, kemudian menjadi cetakan untuk waktu yang sangat lama. Kemudian listrik menyala dan semuanya mulai berputar. Radio. Televisi. Komputer. Bersama dengan semua ini, setiap rumah menjadi ajaib. Kemudian telepon menjadi tanpa kabel. Lalu ponsel. Komputer telah berevolusi dari perangkat untuk bekerja dan bermain ke windows menjadi dunia digital di mana kita semua telah menjadi bagiannya. Telepon dan komputer kemudian bergabung menjadi perangkat sehari-hari yang membawa keajaiban dari rumah ke tangan kita. Dan di pergelangan tangan. Sekarang kita berada di awal perkembangan virtual dan augmented reality, yang akan membungkus mata dan telinga kita dengan sihir dan mentransfer keberadaan kita ke dunia digital.
Anda tidak perlu setinggi tujuh inci di dahi untuk memahami ke mana arah segalanya.
Sihir telah merambah dari fasilitas industri ke rumah dan tangan kita dan akan segera ada di kepala kita. Maka itu akan membutuhkan satu langkah lagi. Keajaiban akan ditransfer ke otak kita.
Hal ini disebabkan oleh antarmuka seluruh otak yang saya sebut topi ajaib - antarmuka otak-komputer sangat lengkap, sangat ramping, sangat biokompatibel, dan hasil yang sangat tinggi sehingga akan menjadi bagian dari sistem korteks dan limbik Anda. Antarmuka seluruh otak akan memberi otak Anda kemampuan untuk berkomunikasi tanpa kabel dengan awan, dengan komputer, dan dengan otak siapa pun yang memiliki antarmuka yang sama. Aliran informasi antara otak Anda dan dunia luar ini akan sama sekali tidak terlihat, akan serupa dengan pemikiran yang sekarang terjadi di kepala Anda. Dan meskipun kita masih menggunakan istilah "antarmuka komputer saraf", menurut saya istilah itu tidak sepenuhnya menyampaikan konsep antarmuka otak umum. Oleh karena itu, saya akan menyebutnya topi ajaib.
Sekarang, untuk memahami sepenuhnya esensi topi ajaib di kepala Anda dan bagaimana topi itu akan mengubah segalanya, Anda perlu memahami beberapa ide:
1. Ide yang benar-benar luar biasa
2. Ide yang benar-benar luar biasa super duper
Kami akan membahas yang pertama, dan kami akan membahas yang kedua untuk akhir sehingga Anda punya waktu untuk merenungkan # 1.
Elon merujuk pada antarmuka seluruh otak dan berbagai kemampuannya sebagai "lapisan digital tersier", sebuah istilah yang memiliki makna ganda yang cocok dengan dua gagasan mengejutkan di atas.
Makna pertama menyangkut gagasan tentang bagian fisik otak. Kami membahas tiga lapisan otak - batang otak (dikendalikan oleh katak), sistem limbik (dikendalikan oleh monyet), dan korteks (dikendalikan oleh pemikir rasional). Kami telah menyortirnya secara menyeluruh, tetapi untuk sisa artikel ini, mari lewati katak dari penjelasannya, karena sebagian besar berfungsi dan hidup di balik layar.
Ketika Elon berbicara tentang "lapisan tersier digital," maksudnya bahwa otak kita mengandung dua lapisan - sistem limbik hewan kita (yang dapat kita sebut lapisan primer) dan korteks yang kita kembangkan (yang dapat kita sebut lapisan sekunder). Antarmuka topi penyihir akan menjadi lapisan tersier - bagian fisik baru dari otak yang melengkapi dua lainnya.
Jika Anda tidak menyukai perbandingan ini, Elon ingin memberi tahu Anda sesuatu:
Sulit dibayangkan, karena kami tidak merasa seperti cyborg. Kami merasa seperti orang yang menggunakan perangkat untuk kebutuhan mereka. Tetapi pikirkan tentang diri digital Anda saat mengobrol dengan seseorang di Internet atau di Skype, atau saat menonton video YouTube. Semua ini dilakukan oleh alter-ego digital Anda, semacam orang di dalam diri Anda. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa tidak ada manusia - Anda menggunakan sihir untuk melakukan perjalanan jauh dari sini dengan kecepatan cahaya, melalui kabel, satelit, dan gelombang elektromagnetik. Perbedaannya ada pada lingkungan.
Sebelum bahasa, tidak ada cara yang baik untuk mentransfer pikiran dari satu otak ke otak lainnya. Kemudian manusia pertama menemukan teknologi bahasa, mengubah pita suara dan telinga menjadi alat komunikasi pertama di dunia, dan udara menjadi media komunikasi pertama. Kami menggunakan perangkat ini setiap kali kami berbicara satu sama lain. Seperti ini:
Kemudian kami membuat lompatan lagi, menemukan perangkat lapisan kedua, dengan lingkungannya sendiri, memungkinkan kami berkomunikasi dalam jarak jauh:
Dalam pengertian ini, ada banyak "Anda" di telepon Anda sebanyak yang ada di pita suara, mata, atau telinga Anda. Semua ini hanyalah instrumen yang memindahkan pikiran dari otak ke otak - jadi apa bedanya jika instrumen ini ada di tangan, tenggorokan, atau rongga mata Anda? Era digital telah menjadikan kita makhluk ganda - makhluk fisik yang berinteraksi dengan lingkungan fisik menggunakan bagian biologis, dan yang digital yang menggunakan perangkat digital - anggota tubuh digital - untuk berinteraksi dengan dunia digital.
Tetapi karena kita tidak berpikir seperti itu, kita dapat membayangkan bahwa seseorang dengan telepon di kepala atau tenggorokannya akan menjadi cyborg, dan orang dengan telepon di tangannya, menekannya ke kepalanya, tidak akan melakukannya. Sudut pandang Elon adalah bahwa yang membuat seseorang menjadi cyborg adalah kemampuannya - bukan di sisi tengkorak mana kemampuan itu terwujud.
Kita sudah menjadi cyborg, kita sudah memiliki kekuatan super, kita sudah menghabiskan sebagian besar hidup kita di dunia digital. Dan ketika Anda memikirkannya dengan cara ini, Anda menyadari betapa jelas kebutuhan untuk memperbaiki lingkungan yang menghubungkan kita dengan dunia. Sebenarnya, Elon percaya pada perubahan ini, dan itu seharusnya terjadi ketika keajaiban masuk ke otak kita:
Anda sudah menjadi superman digital. Hanya antarmuka yang dapat berubah - meningkatkan bandwidth alter ego digital Anda. Faktanya adalah bahwa saat ini antarmuka ini bermuara pada sedotan kecil, yang dalam hal keluarannya seperti mencoba mengebor pohon dengan jari Anda. Dan, jelas, kesimpulan ini ada kekurangannya. Ini adalah komunikasi yang sangat lambat. Kita dapat meningkatkannya dengan banyak lipat jika kita mendapatkan antarmuka saraf langsung.
Dengan kata lain, menanamkan teknologi di otak kita bukanlah pertanyaan apakah menjadi cyborg itu baik atau buruk. Ini adalah pertanyaan bahwa kita sudah menjadi cyborg dan akan tetap demikian, jadi masuk akal untuk meningkatkan diri kita dari cyborg primitif dengan bandwidth rendah ke cyborg modern dengan bandwidth tinggi.
Antarmuka seluruh otak hanyalah pembaruan ini. Dia akan mengubah kita dari makhluk yang lapisan primer dan sekundernya tinggal di kepala dan yang lapisan tersiernya tinggal di saku, di tangan, atau di atas meja -
- Menjadi makhluk, tiga lapisannya hidup berdampingan.
Hidup Anda penuh dengan perangkat, termasuk perangkat yang saat ini Anda gunakan untuk membaca ini. Topi ajaib akan mengubah otak Anda menjadi perangkat, membiarkan pikiran Anda langsung dari kepala Anda ke dunia digital.
Ini tidak hanya akan mengubah cara orang berkomunikasi dengan komputer.
Dan berubah menjadi ini:
Kami masih akan menggunakan sedotan, tetapi jauh lebih dan lebih efisien.
Bukan hanya kecepatan koneksinya. Sebagai catatan Elon, kami juga berbicara tentang nuansa dan akurasi komunikasi:
Masuk akal - pemikiran resolusi tinggi dibangun dari nuansa, dan file menjadi terlalu besar untuk disampaikan dengan cepat melalui sedotan. Sedotan memberi Anda pilihan: menghabiskan banyak waktu untuk mengatakan banyak kata dan melukiskan pemikiran dalam nuansa, atau menghemat waktu menggunakan singkatan dan tidak menyampaikan gambaran lengkapnya. Semua ini diperparah oleh fakta bahwa bahasanya sendiri merupakan lingkungan resolusi rendah. Kata itu hanyalah perkiraan dari sebuah pikiran, sketsanya, sebuah sketsa. Jika saya menonton film horor dan ingin mendeskripsikannya dengan kata-kata, saya harus memilih antara julukan definisi rendah - "menakutkan", "menyeramkan", "menakutkan", "mengasyikkan". Kesan tulus saya tentang film tersebut cukup spesifik dan unik, tetapi perangkat bahasa yang kasar memaksa otak saya untuk menemukan kata yang tepat. Anda tidak berpikir - Anda mendapatkan pilihan kata yang sesuai, yang masing-masing memiliki sistem penilaian dan tingkat ekspresi Anda sendiri. Anda dapat menguraikan deskripsi saya - "menakutkan, sudah menyeramkan" - menjadi pemikiran terperinci dalam resolusi tinggi dengan banyak nuansa, yang sesuai dengan deskripsi "menakutkan, sudah menyeramkan" untuk Anda, tetapi pasti akan didasarkan pada pengalaman Anda sendiri menonton film horor lain dan Anda kepribadian. Banyak yang akan hilang dalam terjemahan - tetapi inilah yang sebenarnya terjadi ketika Anda mencoba mentransfer file resolusi tinggi melalui saluran sempit menggunakan alat resolusi rendah. Itu sebabnya Elon menyebut transmisi bahasa "bocor".menyeramkan "- pemikiran mendetail dalam definisi tinggi dengan banyak nuansa, yang sesuai dengan deskripsi" menakutkan, menyeramkan "untuk Anda, tetapi pasti akan didasarkan pada pengalaman menonton film horor lain dan kepribadian Anda. Banyak yang akan hilang dalam terjemahan - tetapi inilah yang sebenarnya terjadi ketika Anda mencoba mentransfer file resolusi tinggi melalui saluran sempit menggunakan alat resolusi rendah. Itu sebabnya Elon menyebut transmisi bahasa "bocor".menyeramkan "- pemikiran mendetail dalam definisi tinggi dengan banyak nuansa, yang sesuai dengan deskripsi" menakutkan, menyeramkan "untuk Anda, tetapi pasti akan didasarkan pada pengalaman menonton film horor lain dan kepribadian Anda. Banyak yang akan hilang dalam terjemahan - tetapi inilah yang sebenarnya terjadi ketika Anda mencoba mentransfer file resolusi tinggi melalui saluran sempit menggunakan alat resolusi rendah. Itu sebabnya Elon menyebut transmisi bahasa "bocor".menggunakan alat resolusi rendah. Itu sebabnya Elon menyebut transmisi bahasa "bocor".menggunakan alat resolusi rendah. Itu sebabnya Elon menyebut transmisi bahasa "bocor".
Kami melakukan yang terbaik untuk mengatasi keterbatasan ini - dan seiring waktu, kami telah melengkapi bahasa dengan format resolusi yang sedikit lebih tinggi, misalnya, video untuk menyampaikan nuansa dengan lebih baik, atau musik untuk menyampaikan emosi halus dengan lebih baik. Namun dibandingkan dengan kekayaan dan keunikan ide-ide di kepala kita dan besarnya bandwidth pikiran batin kita, semua komunikasi antar manusia akan sangat "penuh lubang".
Berpikir tentang fenomena komunikasi - ketika otak mencoba berbagi sesuatu satu sama lain - Anda melihat sejarah komunikasi berbeda:
Dan ini:
Atau bahkan seperti ini:
Ada kemungkinan bahwa era komunikasi besar kedua - era komunikasi tidak langsung 100.000 tahun - berada di hari-hari terakhirnya. Jika kita memperkecil garis waktu, sangat mungkin bahwa 150 tahun terakhir, di mana kita tiba-tiba dan dengan cepat meningkatkan media komunikasi kita, telah membawa kita ke hal itu: transisi dari era 2 ke era 3. Mungkin kita berada di perbatasan divisi kronologis.
Dan karena komunikasi tidak langsung membutuhkan bagian tubuh pihak ketiga atau bagian digital, akhir era 2 dapat digambarkan sebagai akhir dari era perangkat fisik. Di era ketika otak Anda adalah perangkat, tidak perlu membawa apa pun. Anda akan memiliki tubuh Anda sendiri, pakaian - itu saja.
Ketika Elon memikirkan topi penyihir, hal pertama yang dia maksud adalah bandwidth dan resolusi komunikasi. Dan kita akan melihatnya di bagian selanjutnya.
Tapi pertama-tama, mari selami konsep luar biasa tentang otak sebagai perangkat dan berbicara tentang seperti apa dunia topi ajaib itu.
* * *
Ingatlah bahwa tidak ada yang telah kita bahas yang akan membuat Anda lengah. Lapisan digital tersier di kepala Anda tidak akan keluar begitu saja, sama seperti orang tidak beralih dari Apple IIGS ke Tinder dalam semalam. Era penyihir datang secara bertahap, dan pada saat transisi berlangsung, kita semua akan menggunakan teknologi ini dan percaya bahwa ini normal.
Konfirmasi dari ini adalah fakta bahwa menaiki tangga di era penyihir sudah dimulai, dan Anda bahkan tidak menyadarinya. Ribuan orang menjelajahi planet ini dengan elektroda di kepala mereka, dengan implan koklea, retina buatan, chip di kepala mereka - dan menikmati NCI pertama.
Beberapa langkah berikutnya di tangga ini masih akan dikhususkan untuk memulihkan fungsi yang hilang di berbagai bagian tubuh - orang pertama yang hidupnya akan berubah di bawah pengaruh teknologi otak digital akan lumpuh. Karena NCI individu semakin banyak mengatur bentuk kecacatan, konsep implan otak akan bekerja dari pinggiran ke tengah dan menjadi di mana-mana - seperti orang yang berbicara tanpa mengedipkan mata tentang alat pacu jantung nenek mereka.
Elon menjelaskan beberapa tipe orang yang dapat dibantu oleh NCI pertama:
Ketika bandwidth antarmuka meningkat, penyandang disabilitas, yang menghalangi banyak orang saat ini, akan menjadi semakin tidak terlihat. Konsep kebutaan total dan tuli akan diberantas. Dalam waktu singkat, penglihatan atau pendengaran yang sempurna akan menjadi mungkin.
Anggota tubuh prostetik - dan exoskeleton lengkap di bawah pakaian pada akhirnya - akan bekerja dengan sangat baik untuk memberikan fungsi motorik dan indra peraba sehingga kelumpuhan atau amputasi akan memiliki sedikit efek jangka panjang pada kehidupan manusia.
Pada pasien dengan penyakit Alzheimer, ingatan seringkali tidak hilang - hanya menjembatani ingatan itu. NCI tingkat lanjut dapat membantu membangun kembali jembatan ini atau membangun yang baru.
Yang pertama memulai, tentu saja, adalah orang kaya. Tetapi hanya orang kaya yang mampu membeli ponsel pertama.
Ini adalah Gordon Gekko, ponsel seberat 1983 kilogram yang harganya hampir $ 9.000 dalam dolar saat ini. Dan sekarang lebih dari separuh orang yang hidup memiliki ponsel - dan semuanya jauh lebih baik daripada Gordon Gekko.
Karena telepon seluler menjadi lebih murah dan lebih baik, telepon seluler menjadi tersebar di mana-mana. Dan ketika kita menempuh jalan yang sama dengan antarmuka komputer saraf, itu akan luar biasa.
Dari apa yang saya pelajari dari percakapan dengan Elon, Ramez, dan lusinan ahli saraf, Anda bisa melukis gambaran dunia dalam beberapa dekade. Garis waktu belum jelas, begitu pula urutan perbaikan akan mulai terjadi. Dan, tentu saja, banyak prediksi akan melewati box office, sama seperti akan ada breakout yang tidak direncanakan. Karena orang belum bisa membayangkannya.
Tetapi banyak dari ini akan terjadi, dan akan terjadi selama Anda masih hidup.
Semua prediksi yang saya dengar dapat dibagi menjadi dua kelompok besar: peluang komunikasi dan peningkatan internal.
Age of Wizards: Komunikasi
Komunikasi motorik
"Komunikasi" dalam bab ini dapat berarti komunikasi manusia-ke-manusia atau antar-komputer. Komunikasi motorik menyangkut orang-dengan-komputer - "korteks motorik sebagai kendali jarak jauh", yang telah kita diskusikan sebelumnya, tetapi sekarang merupakan versi yang sangat berkembang.
Seperti banyak kategori kapabilitas neurointerfaces di masa depan, komunikasi motorik akan dimulai dengan aplikasi pemulihan yang dinonaktifkan, dan seiring pengembangan mengarah ke kapabilitas yang lebih baik, teknologi juga akan mulai digunakan untuk membuat aplikasi tambahan untuk orang-orang yang bukan penyandang disabilitas. Teknologi yang sama yang akan memungkinkan orang lumpuh menggunakan kekuatan pikiran sebagai pengendali jarak jauh untuk anggota tubuh bionik akan memungkinkan siapa pun menggunakan pikiran mereka untuk mengendalikan … apa pun dari jarak jauh. Oke, bukan "apa pun" - saya tidak berbicara tentang telekinesis - apa pun yang dapat dikontrol dari jarak jauh. Namun di era penyihir, banyak hal akan dibangun dengan cara ini.
Mobil Anda (atau apa pun yang akan digunakan orang untuk transportasi saat ini) akan menuju ke rumah Anda, dan kesadaran Anda akan membuka pintu mobil. Anda akan menaiki tangga dan kesadaran Anda akan membuka pintu depan (pada saat itu, semua pintu akan dilengkapi dengan sensor yang mengenali perintah dari motor cortex). Anda ingin kopi dan barista elektronik akan melakukan triknya. Berjalan ke lemari es, Anda membuka pintu tanpa tangan dan dengan mudah keluar. Saat tiba waktunya untuk tidur, Anda memutuskan untuk sedikit menurunkan suhu, mematikan lampu, dan sistem yang sesuai akan mendukung keputusan Anda.
Semua ini tidak memerlukan upaya atau pemikiran apa pun - kami akan menguasainya dengan sangat baik sehingga prosesnya akan menjadi otomatis dan tidak disadari, seperti gerakan mata yang Anda gunakan untuk membaca kalimat ini.
Orang akan bermain piano dengan satu pikiran. Dan membangun gedung. Mengendarai transportasi. Hari ini, ketika Anda sedang mengemudi ke suatu tempat dan seseorang melompat keluar di jalan di depan Anda, otak Anda melihatnya dan mulai bereaksi jauh sebelum kesadaran Anda menyadari apa yang sedang terjadi, atau tangan Anda bergerak ke samping. Tetapi ketika otak Anda menggerakkan mobil, Anda menyingkir sebelum Anda tahu apa yang terjadi.
Komunikasi mental
Inilah yang kita bicarakan di atas - tetapi Anda harus melawan naluri alami untuk menyamakan dialog mental dengan bahasa lisan biasa, ketika Anda hanya mendengar suara satu sama lain di kepala Anda. Seperti yang kami temukan, kata-kata adalah perkiraan ringkas dari pikiran yang tidak terkompresi. Jadi mengapa Anda harus memikirkannya atau menghadapi kerugian jika Anda tidak membutuhkannya? Saat Anda menonton film, kepala Anda dipenuhi dengan pikiran - tetapi tidak ada dialog dari kata-kata yang terkompresi. Anda hanya berpikir. Percakapan mental akan seperti ini.
Elon mengatakan yang berikut:
Inilah intinya: Sulit untuk benar-benar memikirkan bagaimana rasanya berpikir untuk orang lain. Kami tidak pernah mencoba. Kita berkomunikasi dengan diri kita sendiri melalui pikiran, dan dengan orang lain melalui representasi simbolis dari pemikiran, tetapi hanya ini yang masih ditugaskan kepada kita.
Konsep groupthink bahkan lebih aneh lagi. Seperti apa curah pendapat kelompok di era penyihir.
Dan, tentu saja, tidak ada yang harus berkumpul di satu ruangan. Grup ini dapat berada di empat negara berbeda selama sesi curah pendapat - tanpa perangkat tambahan.
Ramez menulis tentang dampak groupthink terhadap dunia:
Jenis komunikasi ini dapat berdampak besar pada laju inovasi, karena ilmuwan dan insinyur dapat bekerja sama dengan lebih lancar. Semua ini kemungkinan besar memiliki efek transformatif di ranah publik, seperti halnya email, blog, dan twitter yang berhasil mengubah wacana publik.
Ide kolaborasi seharusnya melibatkan dua atau lebih otak saat ini yang bekerja bersama untuk menghasilkan sesuatu yang tidak dapat mereka hasilkan sendiri. Dan seringkali ini bekerja dengan sangat baik, tetapi ketika Anda mempertimbangkan fenomena "hilang dalam transmisi" yang memanifestasikan dirinya karena bahasa, Anda memahami betapa jauh lebih efektifnya pemikiran kelompok itu.
Saya mengajukan pertanyaan kepada Elon yang muncul di benak semua orang ketika dia pertama kali mendengar tentang komunikasi mental:
"Jadi siapa pun bisa mengetahui apa yang saya pikirkan?"
Dia meyakinkan saya bahwa dia tidak bisa. “Orang tidak akan bisa membaca pikiran Anda - jika Anda tidak mau. Jika Anda tidak menginginkannya, tidak akan. Sama seperti jika Anda tidak ingin mulut Anda berbicara, ia tidak berbicara. Brr.
Anda juga bisa berpikir dengan komputer. Tidak hanya untuk transmisi perintah, tapi juga untuk brainstorming bersama dengannya. Anda dan komputer dapat memikirkan sesuatu bersama. Anda bisa menggubah musik bersama. Ramez berbicara tentang penggunaan komputer sebagai rekan penulis imajinasi. "Anda dapat membayangkan sesuatu, dan komputer yang lebih baik dalam memprediksi atau menganalisis model fisik dapat mengisi celah tersebut - dan Anda akan mendapatkan umpan balik."
Salah satu ketakutan yang muncul ketika mendengar tentang komunikasi mental, khususnya, diwakili oleh potensi hilangnya individualitas. Bukankah itu membuat kita menjadi satu kesadaran segerombolan besar, di mana setiap otak akan menjadi lebah biasa? Hampir semua ahli yang saya ajak bicara percaya bahwa yang sebaliknya akan benar. Kita bisa bertindak sebagai satu jika itu menguntungkan kita, tapi sampai sekarang, teknologi hanya meningkatkan individualitas manusia. Pikirkan betapa lebih mudah bagi orang-orang saat ini untuk mengekspresikan individualitas mereka daripada 50, 100, atau 500 tahun yang lalu. Tidak ada alasan untuk percaya bahwa tren ini tidak akan berkembang lebih jauh.
Komunikasi multimedia
Bayangkan betapa lebih mudahnya mendeskripsikan mimpi, atau musik yang menempel di kepala Anda, atau ingatan, jika Anda bisa memasukkannya ke dalam kepala seseorang, seolah-olah itu ditampilkan di layar komputer. Atau, seperti yang dikatakan Elon, “Saya dapat memikirkan karangan bunga dan memvisualisasikannya dengan jelas di kepala saya. Tapi Anda akan membutuhkan banyak kata untuk menggambarkannya secara kasar."
Seberapa cepat tim insinyur, arsitek, atau perancang dapat merencanakan jembatan baru, gedung baru, atau gaun baru jika mereka dapat mengarahkan penglihatan mereka ke layar dan orang lain dapat memanipulasinya dengan pikiran mereka tanpa membuat sketsa? Bagaimanapun, yang terakhir tidak hanya membutuhkan lebih banyak waktu, tetapi pasti akan "penuh lubang", bukan tanpa kerugian?
Berapa banyak simfoni yang akan ditulis Mozart jika musik dari kepalanya tumpah langsung ke kertas? Berapa banyak Mozart yang akan ada hari ini yang, bahkan tanpa sekali pun menyentuh instrumennya, dapat benar-benar berkreasi dengan kekuatan pikiran? Anda tidak perlu menekan tombol secara fisik untuk mewakili musik organ. Sebagian besar pekerjaan kreatif terjadi di kepala.
Saya telah menonton video pendek yang luar biasa ini beberapa kali, dan pembuat video Felix Colgrave mengatakan bahwa dia membutuhkan waktu dua tahun untuk menyelesaikan videonya. Berapa banyak waktu yang dihabiskan untuk memahami seni, dan berapa banyak untuk transfer yang melelahkan dari kepala ke perangkat lunak? Mungkin dalam beberapa dekade saya bisa menonton animasi langsung dari kepala Felix.
Komunikasi emosional
Emosi adalah contoh tipikal yang membuktikan bahwa kata-kata tidak cocok dengan deskripsi yang tepat. Jika sepuluh orang berkata "Saya sedih", itu berarti sepuluh hal yang berbeda. Di era penyihir, kita akan segera mengetahui bahwa emosi tertentu dialami dengan cara yang benar-benar unik oleh orang yang berbeda, serta selera humor untuk semua orang.
Semua ini dapat berfungsi sebagai komunikasi, sebagai alat komunikasi, cara komunikasi - ketika satu orang hanya mengkomunikasikan apa yang dia rasakan, dan orang lain mendapatkan akses ke perasaan ini di pusat emosinya sendiri. Implikasi yang jelas untuk masa depan adalah peningkatan empati. Tetapi komunikasi emosional juga dapat digunakan untuk hiburan seperti film, yang juga akan diproyeksikan ke penonton - langsung ke sistem limbik orang - bersama dengan perasaan tertentu yang harus dialami penonton saat menonton. Bagaimanapun, ini adalah cara kerja film - peretasan lain - dan sekarang mereka akan menjadi lebih efektif.
Komunikasi sensorik
Ini dia yang lebih menarik.
Saat ini, hanya dua mikrofon yang dapat bertindak sebagai "speaker" untuk kepala Anda - korteks pendengaran Anda - itu adalah dua telinga Anda. Hanya dua kamera yang dapat dihubungkan untuk memproyeksikan gambar visual ke kepala Anda - korteks visual adalah mata Anda. Satu-satunya permukaan sensorik yang bisa Anda rasakan adalah kulit. Satu-satunya alat musik yang memungkinkan Anda mencicipi adalah lidah Anda.
Tetapi seperti hari ini kita dapat menghubungkan implan ke koklea - yang akan menghubungkan mikrofon ke korteks pendengaran - suatu hari kita akan membiarkan sistem sensorik mengirimkan informasi secara nirkabel ke topi ajaib dari mana saja dan menyiarkannya langsung ke korteks sensorik. Di masa depan, indra akan menjadi satu-satunya cara untuk memasukkan informasi taktil ke dalam otak Anda, dan dibandingkan dengan indra lain yang dapat Anda akses, indra tersebut tidak akan terlalu mengesankan.
Tapi bagaimana dengan penarikan?
Saat ini, satu-satunya alat bantu dengar Anda adalah telinga Anda. Anda hanya melihat dengan mata Anda dan merasakan hanya apa yang Anda sentuh, karena Anda hanya memiliki akses ke area korteks tertentu yang terhubung dengan input-input ini. Dengan topi penyihir, otak akan mampu mengirimkan semua informasi ini langsung ke kepala orang lain, dan itu akan sangat mudah. Dan ketika Anda memiliki kemampuan sensorik untuk mengeluarkan dan memasukkan informasi - pada saat yang sama - kemampuan luar biasa akan terbuka di hadapan Anda.
Katakanlah Anda sedang melakukan pendakian yang menyenangkan dan ingin menunjukkan pandangan kepada istri atau suami Anda. Tidak masalah - pertimbangkan saja untuk meminta koneksi dengan otak pasangan Anda. Jika dia setuju, hubungkan retina ke korteks visual Anda. Sekarang dia melihat persis sama dengan matamu, seolah-olah dia sendiri hadir di sini. Dia hanya menghubungkan indra lain untuk mendapatkan gambaran yang lengkap, dan sekarang dia juga mendengar air terjun, merasakan angin, mendengar bau pepohonan dan melompat ketika kumbang mendarat di bahunya. Anda berdua memasukkan cerita 5 menit ke dalam sesi pemikiran 30 detik. Kemudian dia kembali bekerja, memutus sambungan atau meninggalkan gambar dalam gambar sehingga sesekali dia dapat mengagumi apa yang terjadi.
Dokter bedah dapat mengoperasikan pisau bedah mesin dengan korteks motoriknya alih-alih memegangnya di tangannya, dan menerima masukan sensorik dari pisau bedah itu untuk membuatnya seperti 11 jari baginya. Dengan demikian, pisau bedah akan menjadi salah satu jari ahli bedah, dan dia akan dapat melakukan operasi tanpa mengangkat tangan dengan instrumen dan mendapatkan kendali yang tepat. Seorang ahli bedah yang tidak berpengalaman dapat melibatkan mentor dalam operasi tersebut, sehingga mereka melihatnya melalui matanya dan mengirimkan instruksi mental. Dan jika terjadi kesalahan, salah satu dari mereka dapat menghentikan roda dan terhubung ke motor cortex dari ahli bedah yang melakukan.
Tidak perlu lagi layar, karena Anda cukup mendapatkan layar virtual di korteks visual. Atau pindah ke film virtual dengan seluruh indra Anda. Berbicara tentang realitas virtual - Facebook, pengembang Oculus Rift, juga menuju ini. Dalam sebuah wawancara dengan Mark Zuckerberg, diketahui bahwa dia juga berpikir tentang NCI: “Sentuhan memberi Anda masukan dan terasa seperti umpan balik sentuhan. Namun seiring berjalannya waktu, tidak akan ada alasan untuk percaya bahwa kami tidak ingin menyingkirkan pengontrol dan alih-alih tombol yang kami tekan, yang ada hanyalah pikiran."
Kemampuan untuk merekam input sentuh berarti Anda juga dapat merekam atau berbagi memori Anda, karena memori pada dasarnya adalah pemutaran ulang input sentuh sebelumnya yang tidak akurat. Atau mereka bisa direproduksi sebagai pengalaman hidup.
Pemain bola basket dapat mengirim undangan langsung ke penggemarnya sebelum pertandingan, yang akan memungkinkan mereka untuk melihat dan mendengarnya dengan mata dan telinga selama pertandingan. Dan mereka yang tidak punya waktu bisa melanjutkan ke rekaman.
Anda dapat menyimpan pengalaman seksual yang luar biasa untuk dinikmati lagi di lain waktu - atau, jika Anda tidak terlalu tertutup, kirimkan ke teman. Tentunya, industri pornografi akan tumbuh subur di dunia otak digital.
Sekarang Anda dapat membuka YouTube dan menonton acara dengan sudut pandang orang pertama secara gratis. George Washington akan mati otak, tetapi di era sihir, Anda dapat mengalami apa pun secara gratis dan sepenuhnya. Hari-hari ketika pengalaman aneh hanya terbatas pada lingkaran orang kaya akan berlalu dengan sendirinya.
Ide lain dari imajinasi Moran Cerf: mungkin pemain dengan cedera otak akan memaksa NHL untuk mengubah aturan sehingga tubuh biologis para pemain ditinggalkan saat mereka bermain game dengan tubuh buatan, yang motor cortexnya dikendalikan dari jarak jauh, dan mata serta telinga mentransmisikan segalanya. apa yang terjadi di lapangan. Ide baiknya adalah Anda masih harus mempersiapkan diri dengan baik untuk pertandingan tersebut, karena yang membuat atlet hebat adalah korteks motorik, memori otot, dan pengambilan keputusan mereka. Tapi aspek lain dari kehebatan seorang atlit - tubuh fisik itu sendiri - selanjutnya akan dibuat-buat. NHL bisa membuat semua tubuh buatan pemain identik - akan sangat keren untuk mengetahui skill siapa yang benar-benar lebih baik - atau bisa membuat tubuh artifisial identik dengan yang asli. Bagaimanapun, jika perubahan aturan seperti itu terjadi, tidak sulit untuk dibayangkanbetapa luar biasanya hal itu bagi para pemain yang menggunakan otak mereka yang nyata dan rapuh di lapangan.
Anda bisa melanjutkan untuk waktu yang lama. Kemungkinan komunikasi, koneksi, komunikasi di dunia topi ajaib, terutama ketika digabungkan satu sama lain, benar-benar tidak terbatas - dan sangat menarik untuk memikirkan topik ini.
ILYA KHEL
Bagian Satu: The Human Colossus
Bagian Kedua: Otak
Bagian Tiga: Terbang di Atas Sarang Neuron
Bagian empat: antarmuka komputer saraf
Bagian Lima: Masalah Neuaralink
Bagian Enam: Age of Wizards 1
Bagian Enam: Age of Wizards 2
Bagian Tujuh: Perpaduan Besar