Sistem Pencelupan Penuh Dalam Realitas Maya Telah Dibuat - Pandangan Alternatif

Sistem Pencelupan Penuh Dalam Realitas Maya Telah Dibuat - Pandangan Alternatif
Sistem Pencelupan Penuh Dalam Realitas Maya Telah Dibuat - Pandangan Alternatif

Video: Sistem Pencelupan Penuh Dalam Realitas Maya Telah Dibuat - Pandangan Alternatif

Video: Sistem Pencelupan Penuh Dalam Realitas Maya Telah Dibuat - Pandangan Alternatif
Video: VIRTUAL REALITY 2024, September
Anonim

Virtuix memamerkan versi terbaru dari kit realitas virtual Omni mereka, yang berisi 40 sensor kapasitif, dan memungkinkan Anda untuk melacak setiap gerakan dan mengirimkannya ke karakter Anda dalam permainan komputer.

Hingga saat ini, Omni telah melacak pergerakan kaki Anda menggunakan Microsoft Kinect. Sekarang ia memberikan kemampuan untuk bergerak analog, yang berarti semakin cepat Anda pergi, semakin cepat karakter Anda bergerak, dan batas kecepatannya tidak terbatas.

Pengguna mengenakan sepatu kets khusus dengan sisipan plastik geser di sol dan klip ke harness di dalam bingkai pinggang Omni. Harness ini menyerupai harness pendakian dan dipasang ke cincin pendukung di sekitarnya. Sistem ini memberikan dukungan yang cukup sehingga Anda dapat menggerakkan kaki Anda di atas permukaan licin di alasnya tanpa takut jatuh.

Kemudian Anda memakai kacamata Oculus Rift dan transformasi selesai. Ini adalah bagaimana seorang jurnalis tekno yang menguji sistem baru tersebut menggambarkan pengalamannya.

“Tim Virtuix mengunduh Half Life 2 untuk saya, dan saya berubah menjadi Gordon Freeman. Saya berakhir di Bypass Canal, salah satu level awal permainan, di mana saya bisa berlarian menembak ke Combine Soldier. Bergerak di dalam Omni umumnya bekerja dengan baik, tetapi terkadang menghadirkan tantangan karena langkah Anda tidak selalu diterjemahkan ke dalam gerakan langkah demi langkah.

Anda juga tidak bisa memberondong atau bergerak mundur dengan percaya diri - meskipun kami tidak melakukan hal semacam itu dalam kehidupan nyata, manuver ini cukup penting dalam penembak orang pertama. Membidik juga cukup aneh, karena garis bidik di layar digambar berdasarkan tempat yang Anda lihat, bukan di mana senjata Anda mengarah.

Tapi kendala paling serius adalah disorientasi gerakan. Setelah lima menit di Oculus, saya merasa mual. Dampak dari dua teknologi yang tidak biasa pada tubuh saya sekaligus menyebabkan kelebihan sensorik. Yang tersisa hanyalah insting, saya berlari-lari dan bersembunyi di balik mobil sementara peluru bersiul di atas kepala saya.

Image
Image

Video promosi:

Saya benar-benar merasa seperti berada di dalam game, dan saat saya menoleh untuk melihat musuh, saya tidak tahu di mana tubuh saya berputar dalam kenyataan. Sulit untuk beradaptasi, tetapi itu menciptakan perendaman yang luar biasa. Saya yakin cepat atau lambat saya akan terbiasa."

Omni belum bekerja dengan sempurna, dan tidak memungkinkan Anda untuk secara akurat menyiarkan gerakan Anda ke karakter dalam game, tetapi itu adalah simbol masa depan yang sangat jelas, di mana kami akan segera menjadi bagiannya. Virtuix berencana untuk mulai mengirimkan Omni Mei ini seharga $ 499, dan sistem akan bekerja dengan game atau aplikasi apa pun yang mendukung input keyboard.

Direkomendasikan: