Reaksi Otak Terhadap Penipuan Telah Membingungkan Para Ilmuwan - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Reaksi Otak Terhadap Penipuan Telah Membingungkan Para Ilmuwan - Pandangan Alternatif
Reaksi Otak Terhadap Penipuan Telah Membingungkan Para Ilmuwan - Pandangan Alternatif

Video: Reaksi Otak Terhadap Penipuan Telah Membingungkan Para Ilmuwan - Pandangan Alternatif

Video: Reaksi Otak Terhadap Penipuan Telah Membingungkan Para Ilmuwan - Pandangan Alternatif
Video: Para Ilmuwan Ternyata Telah Berhasil Menemukan Alam Semesta Multi Dimensi di Dalam Otak Manusia!!! 2024, September
Anonim

Persepsi manusia begitu sempurna sehingga realitas maya yang paling canggih pun tidak akan menipunya. Namun demikian, pengembang sistem yang sesuai mengharapkan terobosan cepat dalam memecahkan masalah kedalaman fokus, memperlebar sudut pandang, dan meningkatkan optik. Kapan diharapkan pengguna berubah menjadi avatar yang lengkap.

Dunia stereo

Munculnya sistem virtual reality (VR) tidak dapat dihindari sejak penemuan efek stereo pada abad ke-19 dan penemuan fotografi stereo. Novel karya penulis fiksi ilmiah Amerika Stanley Weinbaum, Kacamata Pygmalion, yang diterbitkan pada tahun 1930, menggambarkan perangkat seperti topeng penyelam yang diisi dengan cairan. Memakainya, seseorang terjun ke dunia maya, di mana dia merasakan sentuhan, penciuman, mendengar suara.

“Sistem realitas virtual memiliki banyak keuntungan: memberikan gambar dunia yang jauh lebih hidup dan mengesankan, banyak efek wow. Saat konten meningkat, pemahaman tentang cara kerja perangkat semacam itu, semakin banyak keuntungan dari penggunaannya, dan lebih sedikit kerugian,”jelas Galina Rozhkova, Doktor Ilmu Biologi, Profesor, Kepala Peneliti dari Laboratorium Sistem Visual dari Institut Masalah Transmisi Informasi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia kepada RIA Novosti.

Selama bertahun-tahun, Rozhkova dan rekan-rekannya telah mempelajari penglihatan binokuler, efek sinema stereo, realitas virtual pada sistem visual manusia. Persepsi kita begitu sempurna, katanya, sehingga mengenali tiruan terbaik dari realitas.

“Visi kita dan sistem persepsi lainnya dilatih dan dilatih sepanjang hidup kita, sejak lahir. Kita setiap hari mempersepsikan dunia di sekitar kita, termasuk secara tidak sadar. Organisme bereaksi terhadap situasi apa pun secara keseluruhan. Visi kami harus akurat dan cepat, dan penilaian kami terhadap situasi harus memadai bagi kami untuk bertahan hidup sebagai spesies,”katanya.

Video promosi:

Ilmuwan menjelaskan ketidaknyamanan

Mari kita ambil hal yang paling sederhana: kepala berputar dua puluh derajat. Gambar di retina bergeser, dan otak, dengan mengetahuinya, mengirimkan sinyal ke sistem okulomotor untuk mengikuti objek tersebut. Semua ini terjadi dalam hitungan milidetik.

Katakanlah kita dari sudut mata kita memperhatikan sebuah benda besar dengan cepat mendekati kita. Ini adalah situasi stres yang memicu serangkaian reaksi kompleks untuk mempersiapkan tubuh melompat ke samping.

Kami awalnya melihat pemandangan yang mengesankan di bioskop melalui penglihatan dan pendengaran, tetapi kemudian kami bereaksi terhadapnya dengan seluruh organisme. Efek stereo menciptakan efek kehadiran dan menyebabkan respons yang lebih besar: penonton dapat membungkuk untuk menghindari burung terbang, berteriak ngeri, berada di tepi jurang. Denyut nadi seseorang bertambah cepat, napas tertahan, air mata muncul, keringat. Ini adalah, meskipun diinduksi secara artifisial, tetapi sampai batas tertentu adalah reaksi yang memadai terhadap apa yang mereka lihat.

Lebih buruk lagi ketika reaksi terhadap persepsi realitas virtual tidak memadai: kemudian orang tersebut merasa tidak nyaman. Ini muncul, misalnya, dalam kasus peniruan yang kurang kompeten dari situasi ketika pengembang mengabaikan kekhasan persepsi, atau ketika apa yang kita lihat di layar tidak cocok dengan apa yang kita rasakan pada saat itu dengan indra lain.

Peniruan gerakan dapat menyebabkan mabuk perjalanan, mirip dengan apa yang terkadang dialami saat mengemudi di dalam mobil atau kapal. Tubuh juga merasakan percepatan virtual dengan menyakitkan, karena tidak dapat bereaksi secara memadai.

“Jika ada kontradiksi, tubuh mencoba menjelaskannya pada tingkat fisiologi melalui semacam gangguan,” kata Galina Rozhkova.

Seseorang merasakan realitas maya tidak hanya dengan penglihatan dan otaknya, tetapi dengan semua sistem tubuh / Ilustrasi oleh RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok
Seseorang merasakan realitas maya tidak hanya dengan penglihatan dan otaknya, tetapi dengan semua sistem tubuh / Ilustrasi oleh RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok

Seseorang merasakan realitas maya tidak hanya dengan penglihatan dan otaknya, tetapi dengan semua sistem tubuh / Ilustrasi oleh RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok.

Menguasai

Sistem VR masih belum sempurna secara teknologi. Misalnya, sistem lensa yang memungkinkan pemfokusan pada bidang tampilan ditandai dengan penyimpangan berwarna - kontur objek menjadi tidak jelas, berwarna-warni. Bahkan pada tampilan paling modern, gambar terlihat berbintik.

Di antara masalah utama yang belum diselesaikan di VR adalah ketidaksempurnaan konten.

“Ketidaknyamanan pengguna muncul ketika pengembang tidak memperhitungkan batasan sistem sensorik yang berbeda dan tidak memahami aturan interaksi mereka. Contoh sepele: mereka ingin seseorang merasa seperti berjalan di ruangan besar. Pada kenyataannya, dia mengambil satu langkah, program melacaknya, tetapi secara virtual mentransfernya ke dua langkah. Dan ketidakcocokan ini menyebabkan ketidaknyamanan bagi pengguna. Rekomendasi dasar tentang bagaimana menghindari kesalahan seperti itu dijelaskan dalam panduan pengembang Oculus,”kata Maria Gracheva, PhD dalam Ilmu Biologi, Peneliti di Laboratorium Sistem Visual.

Programmer secara aktif bekerja untuk menghindari ketidaknyamanan. Diyakini bahwa mengendalikan situasi akan mengurangi efek mabuk perjalanan, karena pengemudi mobil sendiri tidak pernah sakit. Oleh karena itu, dalam aplikasi VR berkualitas tinggi, bahkan saat menyimulasikan roller coaster, penampil secara berkala menekan tombol untuk terus bergerak atau memilih lintasan.

Waktu avatar

Pada tahun 2016, pendiri Oculus Michael Abrash memberikan perkiraan untuk pengembangan VR selama lima tahun ke depan. Menurutnya, terobosan harus diharapkan dalam menyelesaikan masalah kedalaman fokus, memperlebar sudut pandang, dan memperbaiki optik.

Dia menganggap teknologi kunci adalah "rendering foveal" - hanya menampilkan bagian gambar digital yang dirasakan oleh bagian sentral retina yang sangat sensitif - fovea. Untuk itu, perlu dilakukan perbaikan metode pelacakan pupil mata - pelacakan mata.

Di VR, suara akan ditingkatkan, dan manipulator yang menyampaikan sensasi sentuhan akan ditambahkan.

Semua ini akan memungkinkan terciptanya sistem augmented reality yang lebih canggih, di mana dunia sekitarnya bercampur dengan dunia buatan. Puncak teknologi adalah avatarnya. Ini adalah pahlawan virtual, yang melalui matanya pengguna melihat realitas yang digambar. Waktunya tidak lama lagi ketika avatar yang dikendalikan oleh orang sungguhan akan dapat berkomunikasi di ruang virtual.

Sistem VR banyak digunakan dalam eksperimen ilmiah. Gambar menunjukkan - avatar yang dipelajari monyet percobaan untuk dikendalikan
Sistem VR banyak digunakan dalam eksperimen ilmiah. Gambar menunjukkan - avatar yang dipelajari monyet percobaan untuk dikendalikan

Sistem VR banyak digunakan dalam eksperimen ilmiah. Gambar menunjukkan - avatar yang dipelajari monyet percobaan untuk dikendalikan.

Tatiana Pichugina

Direkomendasikan: