Mitos Dan Legenda Yunani Kuno: Kecerdasan Buatan, Robot, Dan Drone - Pandangan Alternatif

Mitos Dan Legenda Yunani Kuno: Kecerdasan Buatan, Robot, Dan Drone - Pandangan Alternatif
Mitos Dan Legenda Yunani Kuno: Kecerdasan Buatan, Robot, Dan Drone - Pandangan Alternatif

Video: Mitos Dan Legenda Yunani Kuno: Kecerdasan Buatan, Robot, Dan Drone - Pandangan Alternatif

Video: Mitos Dan Legenda Yunani Kuno: Kecerdasan Buatan, Robot, Dan Drone - Pandangan Alternatif
Video: GAWAT!! Pekerjaan Manusia Mulai Diambil Alih Oleh Robot 2024, Mungkin
Anonim

Orang Yunani terobsesi dengan pertanyaan tentang apa artinya menjadi manusia. Berkali-kali, legenda mereka mengeksplorasi prospek dan risiko keabadian, perkembangan kemampuan manusia, penggandaan makhluk hidup. Dalam mitos favorit tentang Hercules, Jason dan Argonauts, tentang penyihir Medea dan insinyur Daedalus, tentang dewa penemu Hephaestus dan Pandora yang secara tragis penasaran, pertanyaan utama diajukan tentang perbatasan antara manusia dan mesin. Saat ini, perkembangan bioteknologi dan kemajuan kecerdasan buatan kembali memberikan relevansi dengan pertanyaan tentang konsekuensi penggabungan teknologi dan biologis. Kita dapat mengatakan bahwa wacana ini diluncurkan oleh orang Yunani kuno.

Medea, penyihir mistis yang namanya berasal dari kata kerja "untuk menemukan", memiliki banyak seni rahasia. Dan di antara mereka adalah rahasia peremajaan. Medea, untuk menunjukkan kekuatannya, muncul di hadapan Jason dan Argonauts dalam wujud seorang wanita tua bengkok, hanya untuk kemudian berubah menjadi seorang putri muda yang cantik. Iason terpesona dan jatuh cinta padanya. Dia meminta Medea untuk membangkitkan kekuatan muda dalam diri ayahnya yang sudah lanjut usia, Esona. Medea memompa semua darah keluar dari pembuluh darah orang tua itu dan menggantinya dengan jus tumbuhan obat.

Old Eson, yang tiba-tiba energik dan penuh kesehatan, membuat kagum semua orang, termasuk putri Pelias yang sudah lanjut usia. Mereka meminta Medea untuk mengungkapkan resep rahasia untuk menghidupkan ayahnya. Tetapi mereka tidak tahu bahwa Pelius adalah musuh lama Medea. Penyihir itu curang dengan membiarkan mereka menonton pemerannya. Sambil mengulangi mantranya, dia menampilkan pertunjukan yang hebat dengan mencampurkan pharmaka (obat-obatan) dalam "kuali peremajaan" khusus. Kemudian Medea mengeluarkan domba jantan tua itu, memotong tenggorokannya dan melemparkannya ke dalam kuali besar. Abracadabra: secara ajaib, seekor domba muda yang lincah muncul dari sana! Putri-putri yang percaya kembali ke rumah dan mencoba mengulangi tipuan itu dengan ayah mereka yang sudah tua, mengulangi kata-kata ajaib dengan memotong tenggorokannya dan mendorongnya ke dalam air mendidih.

Secara alami, mereka membunuh Pelias. Dalam kisah Medea, harapan dan ketakutan digabungkan, sepasang reaksi abadi terhadap eksperimen ilmiah tentang kehidupan itu sendiri.

***

Penggambaran Medea paling awal muncul di vas Yunani sekitar 500 SM. e., bagaimanapun, tradisi lisan telah ada selama berabad-abad sebelumnya. Saat Medea mencampur isi kuali, seekor domba muncul darinya. Domba dan domba Medea adalah pendahulu Dolly, domba pertama yang dibuat dalam percobaan kloning rekayasa genetika pada tahun 1997.

Replikasi kehidupan menghidupkan kembali ketakutan kuno dalam diri kita. Efek doppelganger menantang keinginan setiap individu untuk menjadi unik, tak tergantikan.

Dijiwai secara mendalam dengan pemahaman dan prediksi metafisik tentang manipulasi masa depan sifat manusia, tradisi kuno ini tampak luar biasa di zaman kita. Jika Anda melihat apa yang oleh orang Yunani disebut bio-techne (bios = kehidupan, techne = diciptakan oleh seni sains) sebagai penyelidikan ilmiah, "fiksi ilmiah" dari dunia kuno memiliki makna modern yang menakutkan. Mitos Medea dan bio-techne lainnya telah menginspirasi pertunjukan yang menghantui, dramatis, dan ilustrasi yang tak terlupakan dalam lukisan dan patung vas klasik.

Video promosi:

Sedangkan sekitar 400 SM. e. Archytas, teman Plato, membuat percikan dengan burung mekanik bertenaga uap miliknya. Insinyur Hellenic Heron dari Alexandria menemukan ratusan mesin otomatis yang dikendalikan oleh hidrolika dan pneumatik. Pengrajin lain menciptakan sosok bergerak yang mengeluarkan suara, membuka pintu, menuangkan anggur, dan bahkan menyerang orang. Jelas bahwa orang Yunani kuno tertarik pada bio-techne.

Di balik keajaiban teknologi ini terletak pencarian kehidupan kekal. Orang Yunani percaya bahwa Chronos mengukur kehidupan perempuan dan laki-laki. Waktu dibagi menjadi masa lalu, sekarang dan masa depan. Kebebasan dari waktu menjanjikan kehidupan kekal, tetapi menimbulkan pertanyaan yang mengganggu. Ikuti arus waktu tanpa akhir - lalu apa yang terjadi dengan kenangan? Apa yang akan terjadi dengan cinta? Bisakah kecantikan ada tanpa kematian dan usia tua? Apakah pengorbanan dan kepahlawanan mungkin tanpa kematian? Pahlawan besar dari mitos mati secara fisik, tetap dalam ingatan setelah kematian, bahkan jika mereka menjadi "hantu berkicau" Homer di dunia bawah. Mitos mengirim pesan eksistensial: kematian tidak bisa dihindari, dan pada kenyataannya prospek martabat manusia, kemerdekaan, dan kepahlawanan bergantung pada kematian.

Memang, setelah para dewa memberi mereka pilihan, Achilles dan pahlawan lainnya menolak kehidupan yang nyaman dan kemalasan, kehidupan abadi. Dalam mitos, pahlawan dan pahlawan wanita yang hebat dengan tegas memilih kehidupan yang pendek dan berkesan penuh dengan kehormatan, risiko, dan keberanian. "Jika hidup kita pendek, biarlah diisi dengan kemuliaan!" Eksistensi abadi buatan mungkin menarik, tetapi akankah itu hebat dan mulia?

Mitos pahlawan paling berani mendramatisasi kerugian keabadian. Ketika dewi Thetis menenggelamkan putranya yang masih kecil, Achilles, ke sungai ajaib Styx untuk membuatnya kebal, dia memegangi tumitnya. Di medan perang di Troy, dengan semua kehebatannya, juara Yunani terbaik mati bukan dalam pertarungan yang adil, tatap muka, seperti yang dia harapkan, tetapi karena panah beracun yang menembus tumit Achilles. Hal-hal seperti itu tampaknya tidak signifikan, tetapi kerentanan yang tidak terduga seperti itu melekat pada teknologi bio tingkat lanjut.

***

Keinginan untuk mengatasi kematian sama tuanya dengan kesadaran manusia itu sendiri. Dalam ruang mitologis, keabadian menjadi dilema baik bagi dewa maupun manusia. Mitos Eos dan Typhon memunculkan masalah pencegahan semua kemungkinan dan komplikasi potensial. Eos adalah dewi abadi yang jatuh cinta dengan Typhon yang fana. Para dewa mengabulkan permintaan Eos agar kekasihnya hidup selamanya. Tetapi dia lupa meminta masa muda yang kekal untuk orang pilihannya. "Ketika usia tua yang mengerikan menghancurkan Typhon, Eos putus asa," kata mitos itu. Sayangnya, dia memenjarakan kekasihnya di penjara bawah tanah di balik pintu emas. "Di sana, tanpa kekuatan untuk menggerakkan anggota tubuh yang tadinya lentur, Typhon terjun ke keabadian." Dalam beberapa versi, Typhon kelelahan oleh jangkrik, yang nyanyiannya yang monoton adalah permohonan kematian yang tak ada habisnya.

Nasib Typhon membayangi prospek memperpanjang hidup manusia. Menyadari dilema Typhon yang melekat dalam mengekang penuaan tanpa batas, ahli gerontologi biomedis Aubrey de Grey mendirikan SENS Research Foundation (Strategies for the Engineering of Slight Aging) pada tahun 2009. SENS berharap dapat menemukan cara untuk menghindari penuaan sel karena kematian itu sendiri semakin jauh.

Dalam mitos kuno terdalam, pertanyaan yang diajukan: apakah keabadian membebaskan seseorang dari penderitaan dan kesedihan? Dalam epik Gilgamesh, misalnya, pahlawan eponymous puisi Mesopotamia merindukan keabadian. Tetapi jika Gilgamesh memperoleh kehidupan kekal, dia akan menghabiskannya dalam kesedihan abadi untuk temannya, Enkidu.

Atau lihat nasib centaur Chiron yang bijak, mentor dan teman Hercules dan Apollo. Hercules secara tidak sengaja mengenai Chiron dengan panah yang diracuni oleh racun Hydra. Luka yang mengerikan tidak akan pernah sembuh. Menggeliat karena rasa sakit yang tak tertahankan, Chiron, demi menyingkirkannya, meminta kematian yang diberkati kepada para dewa sebagai ganti keabadiannya. Prometheus, titan yang mengungkapkan rahasia ilahi api kepada orang-orang, ternyata adalah makhluk abadi lainnya yang menderita rasa sakit yang tak berujung. Zeus merantai Prometheus ke batu dan mengirim elang besar untuk mematuk hatinya setiap hari. Hati titan tumbuh kembali dalam semalam, dan elang mematuknya hingga bersih lagi. Sesekali. Tak terbatas. Keabadian.

Mimpi buruk regenerasi juga terungkap dalam mitos Hydra berkepala banyak. Mencoba membunuh monster itu, Hercules memotong masing-masing kepalanya, setelah itu dua yang baru tumbuh menggantikannya. Akhirnya dia membakar setiap leher dengan obor, tetapi kepala pusat Hydra itu abadi dan tidak mungkin dihancurkan. Hercules membenamkan kepalanya yang kebal di tanah dan menggulingkan batu besar untuk menakut-nakuti orang agar menjauh dari sana. Dan bahkan dari taring Hydra yang terkubur jauh di bawah tanah, racun mematikan terus mengalir. Kali ini, keabadian benar-benar diracuni.

Contoh lain: Jason dan Argonauts diancam oleh legiun pengganda yang mengerikan. Di ujung ayah jahat Medea, mereka mengangkat sepasukan gigi naga, membajak ladang dengan bantuan banteng mekanis yang bernapas api, yang ditemukan Daedalus (kesalahan penulis: ini bukan petunjuk, tetapi perintah; banteng disumbangkan oleh Hephaestus - kira-kira. Baru). Dia menanam gigi naga di tanah. "Benih" tumbuh, dan dari bumi muncul tak terkalahkan dalam kerumunan mereka, prajurit kerangka bersenjata lengkap. Tetapi panen ajaib kekurangan satu kualitas utama: mereka tidak dapat dipesan. Mereka hanya menyerang, tanpa henti. Ayah Medea ingin tentaranya menghancurkan Argonauts. "Robot-robot" yang suram mendekati Iason dan anak buahnya. Putus asa untuk menghentikan kerumunan yang semakin tidak terkendali, Jason mulai melempar batu ke tengah-tengah kerumunan. Kerangka itu "diprogram" untuk membunuh musuh terdekatjadi mereka saling membunuh. Beberapa ahli percaya bahwa dongeng kuno mendahului Homer. Kisah ini adalah pertanda tidak menyenangkan dari tugas menakutkan mengelola tentara dunia maya.

Serangkaian mitos lain yang didedikasikan untuk jenius Kreta Daedalus dikaitkan dengan keajaiban mekanik. Dialah yang membuat elang seperti drone, yang secara teratur menerkam hati Prometheus. Eksperimennya yang paling terkenal adalah terbang dengan sayap dan menjadi klise tentang arogansi yang tragis. Mengagumi keajaiban penerbangan, putra Daedalus, Icarus, terbang terlalu tinggi. Panas matahari melelehkan lilin, yang menyatukan "bulu-bulu" perunggu, sayapnya hancur dan Icarus jatuh sampai mati. Seperti mitos lain tentang keabadian dan peningkatan kemampuan manusia, sejarah menunjukkan ketidakmungkinan memprediksi momen teknologi yang sederhana namun berpotensi mematikan.

Menurut legenda Yunani, Daedalus adalah manusia pertama yang menciptakan "patung hidup". Mereka sedang memindahkan patung perunggu yang tampaknya benar-benar diberkahi dengan kehidupan: mereka memutar mata, berkeringat, menangis, berdarah, berbicara, dan menggerakkan anggota tubuh mereka. Di bengkelnya, sapi biomimetik diciptakan dari kayu dan kulit, begitu realistis sehingga ia menipu sapi jantan yang dikawinkan dengannya: dengan demikian Daedalus memuaskan hasrat mesum Ratu Pasiphae. Hasilnya adalah penyatuan manusia, mesin dan hewan di Minotaur, makhluk mengerikan dengan tubuh manusia dan kepala banteng. Dia ditakdirkan untuk menjadi seorang kanibal, dipenjara di Labyrinth (juga proyek Daedalus), hingga suatu hari dia dibunuh oleh pahlawan Theseus. Sekali lagi, bio-techne kuno menggabungkan manusia dan mesin menjadi satu - dan melahirkan monster.

***

Hephaestus, dewa penemuan dan teknologi, juga membangun robot yang mematuhi perintah dan bergerak secara mandiri. Pandai besi surgawi inilah yang di zaman kuno memiliki resume bio-tech terbesar. Hephaestus menciptakan dua anjing mekanik dari emas dan perak untuk menjaga istana kerajaan. Empat kuda robotiknya menarik kereta, "menendang debu dengan kuku kuningan mereka, merengek." Setelah para dewa membangkitkan pahlawan cincang Pelope, Hephaestus mengganti tulang belikatnya dengan sisipan gading.

Hephaestus mengembangkan beberapa tripod "self-propelled" di atas roda yang merespons perintah untuk membawa makanan dan anggur. Ini membuatnya membuat sekelompok pelayan emas seukuran aslinya untuk melaksanakan pesanannya. Para pelayan otomatis itu "seperti gadis muda sejati: dengan persepsi dan kecerdasan, kekuatan dan bahkan suara, diberkahi dengan semua pengetahuan tentang yang abadi." Penggemar AI Silicon Valley mana yang bisa melampaui ambisi ini?

Keajaiban Hephaestus dibayangkan oleh masyarakat kuno yang biasanya tidak dianggap maju secara teknologi. Makhluk bioteknologi telah mempesona budaya yang telah ada selama ribuan tahun sebelum munculnya robot, yang dapat menang dalam permainan yang kompleks, melakukan percakapan, menganalisis banyak informasi, dan menentukan keinginan orang. Tapi keinginan siapa yang akan dipenuhi oleh robot dengan kecerdasan buatan? Dari siapa mereka akan belajar?

Chatbot remaja Microsoft dengan nama perempuan Tay adalah contoh instruktif di zaman kita. Pada Maret 2016, Tay mulai bekerja di Twitter. Diprogram secara rumit untuk meniru jaringan saraf otak manusia, Thay harus belajar dari "teman" - orang. Dia diharapkan mampu melakukan percakapan yang rumit tanpa filter dan tanpa mengawasi perilakunya. Hanya dalam beberapa jam, pengikut Twitter yang jahat mengubah Tay menjadi troll internet dengan ejekan rasis dan seksis. Kurang dari 12 jam kemudian, pembuatnya mematikannya. Sistem pembelajaran Thay yang sangat mudah dirusak telah meredam optimisme tentang AI belajar mandiri dan robot cerdas.

Sejarawan kuno Polybius dan Plutarch mendeskripsikan robot wanita dengan kekerasan yang disengaja. Dia diciptakan untuk Nabis, raja terakhir Sparta, dalam gambar istri jahatnya, Apega. Tiran kejam Nabis berkuasa pada tahun 207 SM. e. dan selama masa pemerintahannya dia memeras sejumlah besar uang dari rakyat kaya. Pematung Yunani terkenal karena patung potret mereka yang luar biasa realistis dengan warna alami, rambut manusia, dan mata kaca. Nabis mendandani manekin yang sangat realistis ini dengan pakaian istrinya, yang menutupi dadanya, bertatahkan paku. Warga kaya pertama kali diberi banyak anggur untuk diminum, setelah itu, jika mereka menolak membayar, mereka diperkenalkan dengan Apega, yang lebih meyakinkan. Saat para tamu mabuk bangkit untuk menyambut "ratu", Raja Nabis mengendalikan tuas yang tersembunyi di punggung robot. Dia mengangkat lengannya dan meraih pria itu, mengencangkan pelukannya dan menjepitnya ke dadanya yang dipaku. Untuk ini dan kekejaman lainnya, Nabis dieksekusi pada 192 SM. e. Berabad-abad kemudian, penyiksa abad pertengahan menemukan versi primitif dari "gadis besi" Spartan yang canggih ini.

Epik Jason and the Argonauts, The Argonauts, juga menampilkan robot maut. Talos adalah salah satu kreasi Hephaestus yang paling berkesan. Dia adalah prajurit perunggu raksasa, diprogram untuk menjaga pulau Kreta, melemparkan batu-batu besar ke kapal yang mendekat. Dia juga memiliki kemampuan tempur lain yang meniru sifat manusia. Sebagai robot Apega, Talos bisa melakukan distorsi dingin dari tanda universal kehangatan - pelukan. Mampu menghangatkan tubuh perunggunya, Talos memeluk korban, memanggangnya hidup-hidup. Bagaimana Jason dan Argonauts melarikan diri dari monster bionik ini?

Menggunakan bio-techne sebagai respons terhadap bio-techne. Medea tahu bahwa Hephaestus menciptakan Talos dengan satu arteri yang melaluinya ichor, cairan misterius para dewa yang memberi kehidupan, beredar di antara leher dan pergelangan kaki. Satu paku perunggu menyegel "sistem kehidupan" Talos.

Medea meyakinkan Talos bahwa dia bisa membuatnya kebal dengan mengambil paku perunggu. Tetapi ketika paku dicabut, ichor keluar dari Talos seperti logam cair, dan "kehidupan" nya punah. Medea memanfaatkan hasrat abadi para pengganda imajiner, dari Talos, monster Frankinstein, hingga Blade Runner. Kami percaya bahwa aspirasi manusia tersembunyi di dalamnya.

Proyek puncak dari laboratorium Hephaestus adalah seorang gadis android yang diperintahkan oleh Zeus. Zeus ingin menghukum orang karena menerima rahasia api surgawi yang dicuri oleh Prometheus. Dan hukuman mereka, yang diciptakan oleh Hephaestus, adalah Pandora ("yang makan segalanya"). Setiap dewa menganugerahinya dengan sifat manusia. Pandora memiliki keindahan, pesona, bakat untuk musik, pengetahuan tentang penyembuhan dan ilmu lainnya, kecerdasan, keberanian, dan, tentu saja, rasa ingin tahu yang tak terpuaskan. Pandora adalah agen AI para dewa. Dia muncul sebagai seorang gadis muda yang cantik dan dikirim ke Bumi dengan kotak tertutup berisi satu set "hadiah".

Titan ramah Prometheus memperingatkan orang-orang bahwa kotak Pandora tidak boleh dibuka. Mungkin Stephen Hawking, Elon Musk, dan Bill Gates adalah raksasa Promethean di zaman kita? Mereka memperingatkan para ilmuwan bahwa perlu menghentikan ketertarikan sembrono dengan AI, karena begitu diluncurkan, orang tidak akan dapat mengendalikannya. Algoritme pembelajaran mendalam memungkinkan komputer AI untuk mengekstrak urutan dari sejumlah besar data, melakukan ekstrapolasi ke situasi baru, dan membuat keputusan tanpa panduan manusia. Robot AI pasti akan mulai menciptakan dan mengajukan pertanyaan sendiri. Komputer telah mengembangkan altruisme dan kelicikan sendiri. Akankah AI penasaran untuk menemukan pengetahuan rahasia dan berperilaku sesuai dengan logikanya?

***

Sifat manusia yang berani mengambil risiko dan penasaran mendorong Pandora untuk membuka peti. Wabah, kesedihan, kemalangan terbang keluar dari kotak Pandora. Dalam versi mitos yang sederhana, hal terakhir yang keluar dari kotak Pandora adalah harapan. Tapi dalam versi yang lebih detail dan lebih gelap, alih-alih harapan, hal terakhir yang ada di peti itu adalah "antisipasi masalah". Dalam versi ini, Pandora panik dan menutup tutupnya, menjebak pandangan ke depan di dalam. Kehilangan kemampuan untuk memprediksi masa depan, umat manusia telah menerima apa yang kita sebut "harapan."

Sejak zaman kuno, filsuf telah memperdebatkan apakah harapan adalah yang terbaik atau terburuk dalam kotak Pandora. Selama kecerdikan, keingintahuan, dan keberanian manusia terus menjelajahi batas-batas kehidupan dan kematian biologis, manusia dan mesin, pertanyaan ini akan dihadapi oleh setiap generasi baru. Dunia kita, tentu saja, belum pernah terjadi sebelumnya dalam hal kemampuan teknologi. Tapi tarik menarik yang mengganggu antara mimpi buruk ilmiah dan mimpi muluk adalah abadi. Orang Yunani kuno tahu bahwa sifat paling esensial dari umat manusia adalah godaan untuk keluar "di luar manusia".

Awal tahun ini, para insinyur di pabrik senjata AS Raytheon menciptakan tiga robot kecil yang bisa dilatih. Mereka dipanggil dengan nama kuno: Zeus, Athena, dan Hercules. Dengan sistem saraf berdasarkan kecoak dan gurita, robot kecil bertenaga surya telah menerima tiga hadiah: kemampuan untuk bergerak, daya tarik pada kegelapan, dan kemampuan mengisi ulang energi di bawah sinar matahari. Robot dengan cepat belajar bermutasi dan segera menyadari bahwa mereka harus keluar ke cahaya yang menyiksa untuk mengisi ulang atau mati. Konflik belajar yang tampaknya ringan ini dapat dibandingkan dengan "ekonomi kognitif", di mana emosi membantu otak mengalokasikan sumber daya dan menyusun strategi. Eksperimen AI lainnya mengajarkan komputer untuk memahami bagaimana orang asing menunjukkan kasih sayang satu sama lain.dan bagaimana manusia menanggapi emosi negatif dan positif.

Setelah Hawking memperingatkan bahwa "AI dapat menandai akhir dari umat manusia," beberapa ilmuwan telah mengusulkan untuk mengajar robot tentang nilai-nilai dan moralitas manusia dengan menceritakan mereka cerita. Fabel, novel, dan literatur lain, bahkan database plot film Hollywood dapat berfungsi sebagai semacam "panduan orang" untuk komputer. Salah satu sistem tersebut disebut Scheherazade, diambil dari nama pahlawan wanita Seribu Satu Malam, seorang filsuf-pendongeng legendaris Persia yang telah menghafal sejumlah besar cerita tentang peradaban yang punah. Saat ini, ceritanya sederhana, mereka menunjukkan kepada komputer bagaimana seseorang yang baik hati dan sehat secara mental berperilaku. Untuk melatih robot agar berinteraksi secara simpatik dengan orang dan merespons emosi mereka secara tepat, plot yang lebih kompleks akan ditambahkan ke repertoar komputer. Idenya adalahbahwa cerita akan mendapatkan nilai ketika AI mencapai tingkat manusia dari keterampilan mental "pembelajaran portabel", dapat bernalar secara simbolis dengan analogi, membuat keputusan tanpa disuruh.

Komputer dapat dimodelkan setelah otak manusia, tetapi pikiran manusia tidak bekerja persis seperti komputer. Kita belajar bahwa kemampuan kognitif dan pemikiran rasional kita bergantung pada emosi. Cerita menarik emosi, kesedihan. Cerita akan terus hidup selama membangkitkan emosi yang samar, selama beresonansi dengan dilema nyata dan cocok untuk refleksi. Di masa lalu, orang Yunani bercerita untuk memahami umat manusia yang ingin melampaui batas biologis. Mitos bio-techne menjadi bukti masih adanya wacana tentang apa artinya menjadi manusia. Wawasan dan kebijaksanaan mitos membantu memperdalam percakapan kita tentang AI. Bisakah beberapa mitos ini membantu AI lebih memahami aspirasi manusia yang saling bertentangan? Mungkin suatu hari nanti, subjek AI akan memahami keinginan dan ketakutan terdalam dari manusia,digambarkan dalam mitos kuno, dan sadar akan harapan kita yang rumit tentang diri mereka sendiri. Dengan mempelajari bahwa manusia meramalkannya dan merenungkan beberapa tantangan yang mungkin menghadang, subjek AI dapat lebih memahami tantangan yang membuat mereka bingung.

Munculnya "budaya" robot AI sepertinya tidak lagi dibuat-buat. Penemu dan mentor AI sudah membangun logo, etos, dan kesedihan budaya ini. Saat manusia ditingkatkan melalui teknologi dan menjadi semakin seperti mesin, sesuatu yang menyerupai kemanusiaan terbangun dalam robot. Kami mendekati apa yang oleh beberapa orang disebut fajar baru kemanusiaan-robot. Ketika hari itu tiba, mitos apa yang akan kita ceritakan pada diri kita sendiri? Jawabannya juga akan menentukan bagaimana dan apa yang akan dipelajari robot.

Oleh: Adrien Mayor

Direkomendasikan: