Prajurit Rusia Kuno - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Prajurit Rusia Kuno - Pandangan Alternatif
Prajurit Rusia Kuno - Pandangan Alternatif

Video: Prajurit Rusia Kuno - Pandangan Alternatif

Video: Prajurit Rusia Kuno - Pandangan Alternatif
Video: RIBUAN TENTARA KABUR, RUSIA SIAP KIRIM PASUKAN KE TAJIKISTAN 2024, Mungkin
Anonim

Berserker adalah kegilaan pertempuran yang efektif dan sengaja dibangkitkan, sebagai manifestasi luar biasa dari ketabahan manusia, dalam masyarakat Jermanik kuno dan Norse Lama, seorang pejuang yang mengabdikan dirinya untuk dewa Odin.

Di antara orang-orang Jerman, itu berubah menjadi semacam kultus binatang prajurit. "Transformasi" seperti binatang buas, yang merupakan bentuk perkembangan tertinggi kemarahan pertempuran, dikenal di antara semua orang Jerman. Sejarawan antik yang terlambat melaporkan tentang "kemarahan kaum Frank", tentang "prajurit serigala" dari orang-orang Lombard … Pada saat yang sama, kekuatan tak tertahankan seperti itu dilepaskan sehingga bahkan sistem disiplin tertutup dan seni "pertempuran yang benar" tidak selalu dapat melawan mereka.

Untuk pengamuk dalam bentuknya yang paling murni, bahkan Viking sendiri diperlakukan dengan perasaan yang berada di antara kekaguman, rasa hormat yang menakutkan, dan penghinaan. Ini adalah "anjing perang" yang sebenarnya; jika mereka dapat digunakan, itu terutama dalam posisi "hewan jinak".

Semacam "kebijaksanaan kegilaan" melindungi para pengamuk dari melempar (dan juga dari kejutan) senjata. Kesadaran yang terhambat termasuk respon yang ekstrim, penglihatan tepi yang tajam dan mungkin memberikan beberapa keterampilan psikis. Pengamuk melihat (atau bahkan memprediksi) setiap pukulan dan berhasil mengalahkannya atau bangkit kembali.

Secara tradisional, para pengamuk membentuk barisan depan untuk memulai pertempuran. Mereka tidak bisa bertarung untuk waktu yang lama (trans pertempuran tidak bisa bertahan lama), menerobos barisan musuh dan meletakkan dasar untuk kemenangan bersama, mereka meninggalkan medan perang untuk tentara biasa yang menyelesaikan kekalahan musuh.

Tidak setiap pengamuk tahu bagaimana menggunakan energi internal secara kompeten. Kadang-kadang mereka menghabiskannya terlalu banyak - dan kemudian, setelah pertempuran, prajurit itu jatuh ke dalam kondisi "ketidakberdayaan yang mengamuk" untuk waktu yang lama, yang tidak hanya dijelaskan oleh kelelahan fisik.

Serangan dari ketidakberdayaan ini begitu parah sehingga ksatria-binatang terkadang bisa mati setelah pertempuran, bahkan tanpa terluka.

Slavia memiliki "pengamuk" mereka sendiri - serigala roarmen. Dan tidak ada seorang pun yang mengamuk dapat dibandingkan dengan penjelajah Slavia, karena "Slavia melampaui Jerman baik dalam tubuh maupun jiwa, bertarung dengan keganasan binatang …" (Yordania, sejarawan kuno, abad VI).

Video promosi:

Rykar adalah perwujudan hidup dari kemarahan Slavia. Dari namanya, Anda sudah bisa mendengar raungan hewan yang marah, dan kata itu sendiri secara harfiah berarti "pejuang yang mengaum." Secara lahiriah, Roarman terlihat seperti orang gila, tapi dalam hati dia tetap tenang. Tujuan hidupnya adalah untuk melayani keluarganya. Sumber sejarah mengatakan bahwa satu suara gemuruh mampu membubarkan 10-20 tentara, dan dua suara gemuruh membuat seratus orang bersenjata terbang.

Tiga ratus penjelajah kota Arkona - penjaga kuil Svetovita, membuat takut seluruh pantai Baltik non-Slavia. Prajurit yang sama terkenal dan kuil Radogost di kota Retra. Bahkan ada satu suku penjelajah Slavia - lutichi (dari kata "sengit"), yang semua tentaranya bertempur dengan kulit serigala.

Seorang pejuang yang ingin menemukan roh pelindung, lebih sering serigala atau beruang, harus melawan mereka sendirian dan telanjang. Inilah alasan mengapa musuh begitu takut pada auman, dan orang yang melewati ujian ini sendiri menjadi lebih berbahaya daripada binatang yang dia kalahkan.

Roarmen bertempur telanjang atau dengan beberapa kulit binatang, tanpa surat berantai dan perisai (mereka hanya mengganggu mereka!). Mereka selalu bergegas ke medan pertempuran terlebih dahulu, dengan seruan perang "Yar!" bergegas maju. Meraung seperti kerasukan, roarmen menghancurkan lawan mereka, memotong footman menjadi dua dalam lompatan, dan penunggang kuda - ke sadel. Kehilangan senjatanya, terjatuh di bawah panah musuh, raungan itu terus mengobrak-abrik musuh dengan tangan kosong, tanpa rasa takut mati, tanpa rasa sakit atau takut, memiliki kemauan yang tak tertekuk. Dan baik baja maupun api tidak dapat melakukan apa pun dengan mereka.

Para pangeran Slavia merekrut prajurit-rekan seperjuangan dari roarmen, dan seringkali mereka sendiri adalah penangkap serigala yang mengaum. Para penguasa Byzantium, Cina, Khilafah - semua telah mendengar banyak tentang prajurit Slavia yang hebat, dan memiliki detasemen penjaga elit pasukan mereka, dikumpulkan secara eksklusif dari Slavia.

"Olbeg Ratiborich, ambil busurmu, dan taruh anak panah, dan pukul Itlar di jantung, dan kalahkan seluruh pasukannya …" (Radziwill Chronicle: L.: Nauka, 1989, p.91.) Eloquently. Tidak kurang fasih kata Nikon Chronicle tentang Ragdai: "Dan orang ini pergi ke tiga ratus tentara" (!). Apa ini, pemujaan pahlawan? Di mana itu! Penulis sejarah berbalik dari "ketidakbertuhanan" dari pertengkaran berdarah. Orang barbar sama sekali tidak cantik di jalannya. Ini adalah esensi yang sebenarnya.

“Orang jahat memiliki 9 ratus ranjau, dan Rusia memiliki sembilan puluh salinan. Berharap untuk kekuatan, pembusukan pondosh, dan milik kita melawan mereka … Dan kertas dinding diimpikan, dan kejahatan telah hilang … dan orang-orang Polovtsi melarikan diri, dan kita berjalan bersama mereka, ovum memotong … (Radziwill Chronicle, p. 134. 26) …

Sayangnya, banyak dari apa yang nenek moyang kita bisa dan lakukan sekarang telah hilang, dilupakan, terselubung dalam selubung kerahasiaan dan rumor gelap, dan membutuhkan penemuan baru. Untungnya, akarnya tidak hilang sepenuhnya …

Beberapa peneliti menarik kesejajaran dengan dongeng Rusia tentang Ivan Tsarevich dan Serigala Abu-abu; tentang Sivka-burka, yang melalui telinganya, setelah berhasil berjalan, orang baru yang baik mengambil kekuatan; tentang Van, yang berubah menjadi Beruang, dll.

Legenda Skald berbicara tentang pengamuk sebagai pencipta kemenangan yang hebat. Dalam dongeng Rusia kuno - seperti tentang manusia serigala demi kemenangan dalam skala yang lebih besar. Ternyata para pejuang sihir melakukan segalanya karena mereka memiliki kemampuan tertinggi dan tidak manusiawi. Karena mereka adalah favorit para Dewa! Tuan kekuatan luar biasa!

Setelah membangunkan dalam diri sendiri akumulasi cadangan evolusi, sifat hewani dan menggabungkan INI dengan kemampuan trans kesadaran manusia, pada kenyataannya, seseorang bisa menjadi orang yang terlalu aktif - demi kesuksesan dan kemenangan dalam hidup.

Menguasai skill trance, kualitas hypnoid, keadaan khusus dimana Berserker jatuh untuk menyebabkan pingsan "buruk" pada musuh. Manuver kemenangan Berserker begitu cepat dan berkualitas tinggi sehingga musuh bahkan tidak akan punya waktu untuk memahami bahwa dia sudah tidak ada lagi …

Tidak mungkin untuk bertahan melawan energi Berserker yang kuat, tidak ada yang bisa menghentikan mereka, karena pada saat reaksi musuh, Berserker berhasil mendahului musuh dengan beberapa gerakan, menimbulkan 3-4 pukulan kemenangan.

Berserk bukan hanya doktrin prajurit, tapi, sayangnya, itu menjadi seperti dalam sejarah resmi, gereja menghalangi persaudaraan tertutup ini, melarang para pengamuk, setelah itu orang-orang ini dimusnahkan untuk mendapatkan hadiah. Sejak saat itu, secara umum diterima bahwa mereka adalah orang-orang yang tidak sopan, penuh amarah dan amarah yang tidak dapat dikendalikan.

Ada fakta menarik:

1 - Dalam Nikon Chronicle ada kalimat menakjubkan bertanggal 1000: "Ragdai the Utter, seolah-olah yang satu ini bertemu dengan tiga ratus prajurit" (Ragdai the Utter, yang berperang sendirian melawan 300 tentara, tewas).

Dari legenda diketahui bahwa Ragdai itu seperti serigala, dan dongeng tentang pedang-kladenet berasal dari tokoh ini. Yang dia ayunkan seolah-olah dia tidak memiliki berat.

2 - Voivode Rusia Evpatiy Kolovrat bergegas dengan detasemen 1500 untuk membantu Ryazan yang dikepung oleh Batu … Tidak punya waktu … Setelah melihat sekeliling abu, dia memutuskan untuk terlibat dalam pertempuran dengan barisan belakang musuh dan menghancurkannya di kepalanya. Ketika Batu diberitahu tentang penyerangan itu, dia mengirim tentara (tumen) untuk menutup masalah tersebut. Rusia bertahan. Batu mengirim tumen kedua. Rusia bertahan lagi. Terkejut oleh keberanian para kesatria, dia menawarkan mereka uang dan posisi. Mereka menjawab, "Tidak." - "Apa yang kamu inginkan?" - tanya Batu. “Kami ingin mati,” jawab pasukan Kolovrat.

Setelah jawaban seperti itu, Batu terpaksa menghentikan tentara (momen yang tidak pernah terdengar dalam sejarah perang), membangunnya kembali dari perintah berbaris menjadi pertempuran dan memindahkan semua kekuatannya melawan segelintir orang Rusia.

Hanya satu hal yang benar-benar jelas, bahwa orang biasa tidak dapat melakukan hal seperti itu, betapapun kerasnya dia, ada batasan kekuatan manusia (fisik).

Ada teori resmi yang menurutnya agresivitas pengamuk dijelaskan oleh asupan zat psikotropika sebelum bertarung, yaitu muskarin, racun lalat agaric. Hari ini kita tahu bahwa orang-orang dengan keracunan agaric lalat berdebar-debar di sekitar diri mereka sendiri, mereka bersemangat, mereka dikunjungi oleh pikiran-pikiran delusi. Pada orang lain dan dokter, mereka melihat makhluk luar biasa, dewa, roh. Efek racun berhenti setelah 20 jam, dan kemudian orang-orang tertidur lelap, di mana dalam banyak kasus mereka baru bangun setelah 30 jam. Sudut pandang ini adalah yang paling umum, tetapi penyebab lain yang mungkin disebutkan, seperti histeria, epilepsi, penyakit mental, dan keturunan.

Direkomendasikan: