Boneka Di Bulan. Bagian 2 - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Boneka Di Bulan. Bagian 2 - Pandangan Alternatif
Boneka Di Bulan. Bagian 2 - Pandangan Alternatif

Video: Boneka Di Bulan. Bagian 2 - Pandangan Alternatif

Video: Boneka Di Bulan. Bagian 2 - Pandangan Alternatif
Video: BONEKA PENGAKUAN 2024, Mungkin
Anonim

- Bagian 1 -

Bab IV. PROYEKSI DEPAN

Untuk pertama kalinya, proyeksi depan menggunakan layar reflektif diterapkan 4 tahun sebelum Stanley Kubrick, pada tahun 1963, dalam film Jepang Attack of the Mushroom People [4]. Adegan percakapan panjang tentang perahu layar yang berlayar di laut direkam di paviliun, dan laut diproyeksikan ke layar besar di latar belakang (Gambar IV-1):

Gambar IV-1. * Serangan orang jamur *. Denah paling umum dengan laut sebagai latar belakang. Gambar laut diproyeksikan ke layar dari pita perekat
Gambar IV-1. * Serangan orang jamur *. Denah paling umum dengan laut sebagai latar belakang. Gambar laut diproyeksikan ke layar dari pita perekat

Gambar IV-1. * Serangan orang jamur *. Denah paling umum dengan laut sebagai latar belakang. Gambar laut diproyeksikan ke layar dari pita perekat.

Karena Attack of the Mushroom People memiliki bidikan yang sangat luas dengan perahu layar di latar depan dan laut di latar belakang, Anda dapat menghitung bahwa lebar layar latar sekitar 7 meter. Saat membuat bingkai gabungan, posisi kamera dihubungkan secara kaku ke bidang layar. Seluruh gambar yang diproyeksikan ke latar belakang dimasukkan ke dalam bingkai, dan sebagian kecil tidak digunakan, karena kualitas gambar sangat menurun selama pembingkaian, ketajaman hilang dan bintik meningkat. Jika perlu untuk mengubah bidikan close-up (Gbr. IV-2), peralatan tetap di tempatnya, dan pemandangan bersama para aktor bergerak mendekat atau lebih jauh, ke kanan atau ke kiri - untuk ini, pemandangan dipasang pada platform yang bergerak di atas roda.

Gambar IV-2. Gambar diam dari film "Attack of the Mushroom People", rencana menengah. Set dengan perahu layar digulung lebih dekat ke kamera
Gambar IV-2. Gambar diam dari film "Attack of the Mushroom People", rencana menengah. Set dengan perahu layar digulung lebih dekat ke kamera

Gambar IV-2. Gambar diam dari film "Attack of the Mushroom People", rencana menengah. Set dengan perahu layar digulung lebih dekat ke kamera.

Ketika pada tahun 1965 S. Kubrik mulai membuat film "A Space Odyssey", dia sangat memahami tugas-tugas kepentingan negara yang ditugaskan kepadanya. Tugas utamanya adalah menciptakan sebuah TEKNOLOGI, dengan bantuan yang, melalui sinema, dimungkinkan untuk mencapai bidikan realistis astronot yang tinggal di Bulan, untuk kemudian memberikan bidikan palsu ini - bidikan gabungan - untuk pencapaian terbesar umat manusia dalam eksplorasi luar angkasa. Butuh dua tahun kerja yang melelahkan untuk mengembangkan teknologi seperti itu (siklus produksi tertutup). Sesuai kontrak, sutradara harus menyerahkan versi final film paling lambat 20 Oktober 1966. Tetapi hanya pada pertengahan tahun 1967 dimungkinkan untuk menutup rantai dari semua elemen kerja yang diperlukan dan menciptakan prosedur teknologi untuk produksi konveyor dari apa yang disebut kerangka "bulan". Pada musim panas 1966, pengerjaan "A Space Odyssey" terhenti dan selama hampir setahun Kubrick mencoba memecahkan satu masalah teknis - proyeksi ke layar raksasa untuk menciptakan lanskap bulan.

Beberapa bagian dari rantai teknologi telah dikerjakan dengan sempurna jauh sebelum Kubrick, misalnya, melawan material format besar. Beberapa langkah yang hilang, seperti mengambil foto gunung bulan sungguhan untuk diproyeksikan ke latar belakang, akan segera diselesaikan oleh robot stasiun Surveyor yang dikirim ke bulan. Beberapa elemen proses teknologi harus ditemukan selama pembuatan film - misalnya, proyektor harus didesain ulang untuk slide besar berukuran 20 x 25 cm, karena ini tidak ada. Elemen tertentu harus dipinjam dari militer - lampu sorot antipesawat untuk mensimulasikan cahaya Matahari di paviliun.

Video promosi:

Pengambilan gambar film 2001. A Space Odyssey”adalah operasi sampul di mana, dengan kedok pembuatan film yang fantastis, sebuah teknologi untuk memalsukan materi“bulan”dikembangkan. Dan seperti dalam operasi sampul lainnya, kartu utama tidak boleh dibuka.

Dengan kata lain, film tidak boleh berisi bingkai yang kemudian akan "dikutip" (direproduksi sepenuhnya) dalam misi Apolloniad bulan. Harap diperhatikan: menurut plot film, pada tahun 2001, astronot menemukan dirinya di Bulan, di mana mereka menemukan artefak misterius yang sama dalam bentuk pelat persegi panjang seperti di Bumi. Namun pendaratan di bulan dalam film tersebut terjadi pada malam hari, dalam cahaya kebiruan yang menggantung di atas cakrawala Bumi (Gambar IV-3).

Gambar IV-3. * 2001. A Space Odyssey *. Pendaratan astronot di bulan berlangsung pada malam hari. Tembakan gabungan. Di latar belakang - proyeksi lanskap dari slide
Gambar IV-3. * 2001. A Space Odyssey *. Pendaratan astronot di bulan berlangsung pada malam hari. Tembakan gabungan. Di latar belakang - proyeksi lanskap dari slide

Gambar IV-3. * 2001. A Space Odyssey *. Pendaratan astronot di bulan berlangsung pada malam hari. Tembakan gabungan. Di latar belakang - proyeksi lanskap dari slide.

Dan pendaratan astronot dalam misi Apollo tentu saja akan dilakukan pada siang hari di bawah terik matahari. Tetapi Kubrick tidak dapat membuat bingkai seperti itu untuk film tersebut, jika tidak, seluruh rahasia akan terungkap.

Namun demikian, tugas membuat bidikan "bulan" tetap menjadi yang paling mendesak, untuk itulah film itu disusun. Bidikan seperti itu, saat aktor di paviliun berada di latar depan, dan lanskap gunung bulan diproyeksikan ke latar belakang, harus dikerjakan dalam semua detail. Dan Kubrick mengambil gambar seperti itu. Hanya saja, alih-alih lanskap bulan yang sebenarnya, digunakan lanskap pegunungan gurun Namibia yang sangat mirip bulan di barat daya Afrika, dan di latar depan hewan berjalan-jalan alih-alih astronot (Gambar IV-4).

Gambar IV-4. Diambil dari prolog * Saat fajar kemanusiaan * untuk film * 2001. A Space Odyssey *
Gambar IV-4. Diambil dari prolog * Saat fajar kemanusiaan * untuk film * 2001. A Space Odyssey *

Gambar IV-4. Diambil dari prolog * Saat fajar kemanusiaan * untuk film * 2001. A Space Odyssey *.

Dan lanskap pegunungan ini harus diterangi oleh matahari rendah dengan bayangan panjang (Gbr. IV-5), karena menurut legenda, pendaratan astronot di bulan harus dilakukan pada awal hari lunar, ketika permukaan bulan belum sempat memanas hingga + 120 ° C, pada ketinggian matahari di atas ufuk adalah 25-30 °.

Gambar IV-5. Lanskap pegunungan Namibia, diterangi oleh matahari rendah (gambar dari slide), dikombinasikan dengan lanskap alat peraga latar depan di paviliun studio MGM
Gambar IV-5. Lanskap pegunungan Namibia, diterangi oleh matahari rendah (gambar dari slide), dikombinasikan dengan lanskap alat peraga latar depan di paviliun studio MGM

Gambar IV-5. Lanskap pegunungan Namibia, diterangi oleh matahari rendah (gambar dari slide), dikombinasikan dengan lanskap alat peraga latar depan di paviliun studio MGM.

Gambar IV-5. Lanskap pegunungan Namibia, diterangi oleh matahari rendah (gambar dari slide), dikombinasikan dengan lanskap alat peraga latar depan di paviliun studio MGM.

Gambar IV-6. Sebuah slide (transparansi) untuk proyeksi latar belakang berukuran 8 x 10 inci (20 x 25 cm) [5]
Gambar IV-6. Sebuah slide (transparansi) untuk proyeksi latar belakang berukuran 8 x 10 inci (20 x 25 cm) [5]

Gambar IV-6. Sebuah slide (transparansi) untuk proyeksi latar belakang berukuran 8 x 10 inci (20 x 25 cm) [5].

Slide ini diproyeksikan di paviliun ke layar raksasa dengan lebar 110 kaki dan tinggi 40 kaki (33,5 x 12 meter). Awalnya, Kubrick membuat sampel uji dengan transparansi 4 "x 5" (10 x 12,5 cm). Kualitas gambar latar belakang bagus, tapi tidak sempurna, jadi pilihan dibuat untuk transparansi berukuran 4 kali lebih besar, 8 x 10 inci (20 x 25 cm). Tidak ada proyektor sama sekali untuk transparansi sebesar itu. Bekerja sama dengan supervisor efek khusus MGM, Tom Howard, Kubrick mulai membangun proyektornya yang sangat kuat.

Dalam proyektor, busur pembakaran yang intens dengan elektroda karbon digunakan sebagai sumber cahaya, konsumsi saat ini 225 ampere. Pendingin air disediakan. Di antara seluncuran dan busur listrik ada kondensor - blok pengumpul lensa positif setebal sekitar 45 cm dan kaca tahan api jenis Pyrex, tahan suhu hingga +300 derajat. Setidaknya enam dari kondensor belakang retak selama pembuatan film karena suhu tinggi atau udara dingin yang masuk ke proyektor saat pintu dibuka. Proyektor dihidupkan selama 1 sampai 5 menit, hanya selama pembuatan film sebenarnya. Dengan waktu pembakaran busur yang lebih lama, lapisan emulsi slide mulai retak dan terkelupas dari suhu.

Karena debu atau kotoran yang muncul di permukaan slide diperbesar dan terlihat di layar raksasa, tindakan pencegahan yang paling hati-hati diambil. Perangkat antistatis digunakan dan transparansi dimuat dalam kondisi "antiseptik". Operator yang memasukkan pelat ke dalam proyektor mengenakan sarung tangan putih tipis dan bahkan memakai masker bedah agar napasnya tidak membuat cermin berkabut. [6]

Mendapatkan bingkai gabungan terlihat seperti ini. Cahaya dari proyektor tempat overhead dipasang menghantam kaca berlapis perak pada sudut 45 ° terhadap sumbu proyektor. Ini adalah cermin tembus pandang, dengan lebar sekitar 90 cm dan dipasang dengan kokoh pada alas proyektor 20 cm dari lensa. Dalam kasus ini, 50% cahaya melewati kaca cermin secara langsung dan tidak digunakan dengan cara apa pun, dan 50% sisa cahaya dipantulkan pada sudut kanan dan jatuh pada layar film reflektif (Gambar IV-7). Pada gambar, sinar keluar ditampilkan dengan warna kuning.

Gambar IV-7. Mendapatkan bingkai gabungan dengan metode proyeksi depan
Gambar IV-7. Mendapatkan bingkai gabungan dengan metode proyeksi depan

Gambar IV-7. Mendapatkan bingkai gabungan dengan metode proyeksi depan.

Bola kaca layar mengembalikan sinar kembali ke titik semula. Pada gambar, sinar balik ditunjukkan dengan warna merah-oranye. Saat Anda menjauh dari layar, mereka berkumpul di satu titik, dalam fokus, dan kecerahannya meningkat pesat. Dan karena ada cermin semitransparan di jalur sinar ini, setengah dari cahaya ini dibelokkan ke lensa proyektor, dan separuh lainnya dari cahaya balik langsung masuk ke lensa kamera. Untuk mendapatkan gambar yang cerah dalam saluran film kamera pemotretan, lensa proyektor dan lensa kamera harus berada pada jarak yang persis sama dari cermin tembus cahaya, pada ketinggian yang sama dan relatif simetris ketat terhadap cermin.

Harus diklarifikasi bahwa tempat pengumpulan sinar tidak tepat. Karena sumber radiasi adalah lensa proyektor, berkas cahaya yang memancar darinya memiliki diameter yang sama dengan bukaan masuk lensa. Dan dalam fokus kembalinya sinar, bukan titik yang terbentuk, melainkan lingkaran kecil. Untuk memastikan bahwa lensa pemotretan dapat secara akurat mencapai tempat ini, terdapat kepala kemudi (Gambar IV-8) dengan dua derajat kebebasan di bawah platform pemasangan kamera, dan seluruh kamera dengan tripod dipasang pada penyangga yang dapat digerakkan sepanjang rel pendek (lihat Gambar IV -7).

Gambar IV-8. Kepala kemudi tripod kamera
Gambar IV-8. Kepala kemudi tripod kamera

Gambar IV-8. Kepala kemudi tripod kamera.

Semua perangkat ini dibutuhkan untuk mengatur posisi kamera. Kecerahan maksimum layar film diamati hanya di satu tempat. Kecerahan layar reflektif ini sekitar 100 kali lebih tinggi daripada apa yang akan diberikan layar putih difus dalam kondisi pencahayaan yang sama. Saat kamera dipindahkan hanya beberapa sentimeter, kecerahan layar turun beberapa kali. Jika posisi lensa kamera ditemukan dengan benar, kamera dapat membuat panorama kiri-kanan kecil di sekitar sumbu tengah tanpa mempengaruhi gambar. Hanya sumbu rotasi yang harus ditempatkan bukan di tengah kamera (tempat dibuatnya ulir untuk sekrup dudukan tripod, tetapi di tengah lensa.sehingga bagian tengah lensa berlawanan dengan sekrup di tripod.

Karena kecerahan layar reflektif 100 kali lebih tinggi, maka layar seperti itu juga memerlukan penerangan 100 kali lebih sedikit daripada yang diperlukan untuk penerangan normal dari objek yang memantulkan difus yang terletak di depan layar. Dengan kata lain, setelah menyoroti adegan permainan di depan layar dengan lampu sorot ke tingkat yang diperlukan, kita harus mengirimkan cahaya ke layar 100 kali lebih sedikit daripada ke adegan akting.

Pengamat yang berdiri di samping kamera pemotretan, melihat pemandangan di depan layar terang benderang, tetapi pada saat yang sama tidak ada gambar di layar. Dan hanya ketika pengamat mendekati dan berdiri di tempat kamera, dia akan melihat bahwa kecerahan layar berkedip tajam dan menjadi sama dengan kecerahan objek di depannya. Jumlah cahaya yang jatuh ke aktor hanya dari proyektor sangat kecil sehingga tidak dapat dibaca dengan cara apa pun pada wajah dan kostum. Selain itu, harus diperhitungkan bahwa lebar rekaman sekitar 5 langkah, ini adalah interval kecerahan yang ditransmisikan 1:32. Dan saat menyesuaikan eksposur untuk adegan permainan, pengurangan 100x cahaya melampaui kisaran yang ditransmisikan oleh film, film tidak merasakan cahaya yang lemah.

Baik kamera dan proyektor dipasang dengan kokoh pada satu platform kecil. Berat seluruh struktur ini lebih dari satu ton.

Hal terpenting yang mutlak diperlukan untuk mengatur posisi kamera adalah sebagai berikut. Kita dapat melihat (lihat Gambar IV-7) bahwa aktor dan objek lain di depan kamera memberikan bayangan buram ke layar. Dengan kesejajaran proyektor dan kamera yang benar, ternyata sumber cahaya berada di dalam kamera pemotretan, dan bayangannya bersembunyi persis di balik objek. Ketika kamera dipindahkan dari posisi optimal beberapa sentimeter, lingkaran bayangan muncul di sepanjang tepi objek (Gambar IV-9).

Gambar IV-9. Bayangan muncul tepat di belakang jari karena penyelarasan kamera dan proyektor yang tidak akurat
Gambar IV-9. Bayangan muncul tepat di belakang jari karena penyelarasan kamera dan proyektor yang tidak akurat

Gambar IV-9. Bayangan muncul tepat di belakang jari karena penyelarasan kamera dan proyektor yang tidak akurat.

Anda dapat melihat penyimpangan ini dalam foto-foto yang diposting dalam artikel "Bagaimana kami memotret pertunjukan dengan menggunakan proyeksi depan" (tautan akan segera muncul).

Mengapa kami mendeskripsikan secara detail proses teknologi pengambilan gambar hanya beberapa rencana sederhana dari film "A Space Odyssey"? Karena teknologi untuk membuat bingkai gabungan inilah yang digunakan dalam misi bulan Apollo.

Anda memahami bahwa bukan untuk tujuan ini mereka menghabiskan waktu setahun penuh untuk membuat film, karena 6 babi hitam dengan belalai (ini adalah tapir) merumput dengan latar belakang gunung (Gbr. III-4). Dan bukan untuk ini konstruksi presisi penembakan raksasa yang beratnya lebih dari satu ton sedang didirikan di paviliun, untuk akhirnya membidik bingkai di mana beberapa batu besar dan tulang terletak di latar belakang lanskap pegunungan yang biasa-biasa saja (Gbr. III-5). Pada bingkai yang tampaknya lewat, teknologi pengambilan gambar umum di "Bulan" sebenarnya sedang dikerjakan.

Konstruksi bingkai gabungan, dibidik seolah-olah di Bulan, dimulai dengan fakta bahwa kamera secara relatif terbuka terhadap layar, dan kemudian dekorasi ruang yang terbentuk di antara keduanya dimulai. Layar proyeksi depan, seperti layar di bioskop, setelah digantung dan diperbaiki, tidak akan bergerak ke mana pun. Instalasi proyeksi dan pemotretan dipasang pada jarak 27 meter dari tengah layar. Perosotan dengan gunung bulan ditempatkan di proyektor.

Dan kemudian, di depan layar, dituangkan tanah di mana aktor-astronot akan berjalan dan melompat.

Kamera proyeksi terletak di troli dan, pada prinsipnya, dapat dipindahkan. Tapi tidak masuk akal untuk melakukan gerakan apa pun selama pembuatan film. Lagi pula, jika gerobak melaju lebih dekat ke layar, jarak dari proyektor ke layar akan berkurang, dan karenanya ukuran gunung bulan di latar belakang akan menjadi lebih kecil. Dan ini tidak bisa diterima. Gunung yang seharusnya berjarak 4 kilometer ini tidak bisa mengecil jika didekati dengan dua atau tiga anak tangga. Sebab, jarak kamera proyeksi selalu sama dari layar, 26-27 meter. Dan, lebih sering daripada tidak, itu tidak dipasang di tanah, tetapi digantung di derek kamera sehingga lensa kamera ditempatkan pada ketinggian sekitar satu setengah meter, seolah-olah setinggi kamera yang menempel di dada fotografer. Kapan membuat efekBahwa seharusnya sang fotografer mendekat atau mengambil beberapa langkah ke samping, maka bukan kameranya yang bergerak, melainkan pemandangannya. Untuk ini, dekorasi dipasang pada platform yang dapat dipindahkan. Lebar platform ini sedemikian rupa sehingga bisa melewati antara kamera dan layar dan bahkan bergerak di bawah kamera.

Menurut legenda, astronot di bulan tidak hanya melakukan pemotretan statis dengan kamera Hasselblad format sedang, tetapi juga merekam gerakan mereka dengan kamera film 16mm dan merekam gerakan mereka di kamera televisi (Gambar IV-10), yang dipasang pada kendaraan penjelajah, kendaraan listrik.

Gambar IV-10. Kamera film Maurer 16mm (kiri) dan kamera televisi LRV (kanan), yang diduga digunakan selama mereka berada di bulan
Gambar IV-10. Kamera film Maurer 16mm (kiri) dan kamera televisi LRV (kanan), yang diduga digunakan selama mereka berada di bulan

Gambar IV-10. Kamera film Maurer 16mm (kiri) dan kamera televisi LRV (kanan), yang diduga digunakan selama mereka berada di bulan.

Mari kita coba untuk menentukan jarak dari layar reflektif ke kamera TV pemotretan bukan dari foto, tetapi dari video. Kami telah menyediakan salah satu video ini dari misi Apollo 17. Pada awalnya, astronot berdiri di perbatasan paling jauh dari tanah pengisi, di layar, secara harfiah satu setengah hingga dua meter darinya (Gbr. 47, kiri). Setelah beberapa langkah menyeret, dia mulai melompat untuk berlari ke arah kamera. Operator, merekam aktor yang berlari ke arahnya, mulai memperkecil tampilan, menjaganya pada ukuran yang sama. Berlari hingga satu setengah meter ke arah kamera, aktor berhenti berlari dalam garis lurus dan berbelok ke kanan (Gambar IV-11, kanan).

Gambar IV-11. Memulai dan mengakhiri proses di kamera TV
Gambar IV-11. Memulai dan mengakhiri proses di kamera TV

Gambar IV-11. Memulai dan mengakhiri proses di kamera TV.

Selama lari ini, aktor mengambil 34 langkah: 17 langkah dengan kaki kanan dan 17 langkah dengan kaki kiri. 4 anak tangga pertama tidak meloncat, melainkan hanya menyeret kaki di sepanjang pasir (dengan besi), untuk mengaduk pasir, menyebabkan percikan pasir dari bawah kaki, menggerakkan kaki sejauh 15-20 cm. Selanjutnya lompatan pendek dimulai dengan ketinggian tidak lebih dari 15 cm (seperti di Bumi), dan gerakan utama terjadi karena gerakan kaki kanan ke depan 60-70 cm (Gbr. IV-12, kiri) dan terbang di udara sejauh 20-25 cm, sedangkan kaki kiri hampir tidak terlempar ke depan (maksimal setengah langkah), dan menghentikan gerakannya di dekat kaki kanan. Gerakan kaki kiri ke depan saat melompat tidak melebihi 30-40 cm (Gambar IV-12, kanan).

Gambar IV-12. Menggerakkan kaki kanan (gambar kiri) sambil melompat dan kaki kiri (gambar kanan)
Gambar IV-12. Menggerakkan kaki kanan (gambar kiri) sambil melompat dan kaki kiri (gambar kanan)

Gambar IV-12. Menggerakkan kaki kanan (gambar kiri) sambil melompat dan kaki kiri (gambar kanan).

VIDEO sedang berlari di kamera TV

Secara total pergerakan akibat pergerakan kaki kanan dan kiri sekitar 1,4 meter. Ada 17 langkah-lompatan berpasangan, yang selanjutnya diikuti oleh aktor itu berlari dalam jarak sekitar 23 meter. Saat Anda memeriksa ulang penghitungan, perlu diingat bahwa dua langkah pertama hampir selesai.

Aktor tidak bisa mendekati layar. Karena layarnya dicerminkan dan pakaian antariksa putih menyala terang, layar ini, seperti cermin, akan mulai memantulkan cahaya yang berasal dari pakaian antariksa putih ke kamera, dan lingkaran cahaya akan muncul di sekitar astronot, seperti yang kita lihat di misi Apollo 12 (Gbr. IV-13).

Gambar IV-13. Misi Apollo 12. Aura di sekitar pakaian antariksa putih karena layar cermin di latar belakang
Gambar IV-13. Misi Apollo 12. Aura di sekitar pakaian antariksa putih karena layar cermin di latar belakang

Gambar IV-13. Misi Apollo 12. Aura di sekitar pakaian antariksa putih karena layar cermin di latar belakang.

Minimal dua meter harus memisahkan aktor dari layar reflektif. Dua meter dari layar ke titik awal lari, 23 meter - jalur lompatan ke kamera TV, dan satu setengah meter dari kamera TV ke titik finish. Sekali lagi, ternyata 26-27 meter. Ke gunung itu dengan latar belakang yang kita lihat di video, bukan 4 km dari lokasi syuting, tapi hanya 27 meter, dan ketinggian gunung itu bukan 2-2,5 km, melainkan hanya 12 meter.

27 meter (90 kaki) adalah jarak maksimum Kubrick mampu menjauhkan layar dari lokasi pemotretan. Untuk lebih - tidak ada cukup cahaya.

Kubrick dalam wawancara dari waktu ke waktu mengeluh tentang kurangnya cahaya. Mengenai proyeksi depan, dia mengatakan bahwa tidak mungkin menciptakan efek hari yang cerah pada objek di latar depan. Dan jika kita melihat bingkai dari prolog "A Space Odyssey", kita memang akan melihat bahwa dekorasi di paviliun (bagian depan bingkai) selalu diterangi oleh cahaya menyebar atas (lihat, misalnya, Gambar IV-4, IV-5). Untuk tujuan ini, satu setengah ribu bola lampu RFL-2 kecil, digabungkan menjadi beberapa bagian, digantung di atas dekorasi di paviliun (lihat Gambar III-2). Sesuai keinginan, dimungkinkan untuk menghidupkan atau mematikan satu atau bagian lain untuk lebih atau kurang menonjolkan bagian dekorasi ini atau itu. Dan meskipun operator mencoba menciptakan efek matahari terbenam dengan lampu sorot samping, secara umum, di semua bingkai prolog, di mana proyeksi depan digunakan,latar depan sepertinya selalu berada di bagian bayangan, dan sinar matahari langsung tidak sampai di sana. Informasi ini sengaja disebarluaskan. Secara khusus, Kubrick mengatakan bahwa tidak ada perangkat sekuat untuk menciptakan efek hari yang cerah di lokasi setinggi 90 kaki. Dia melakukan ini dengan sengaja, karena dia mengerti bahwa film "2001. A Space Odyssey" adalah operasi penutup untuk penipuan bulan, dan tidak boleh semua detail teknologi dari pemalsuan bulan yang akan datang terungkap, yang akan difilmkan saat meniru sinar matahari dalam bingkai. A Space Odyssey”adalah operasi penyamaran untuk penipuan bulan, dan Anda tidak boleh mengungkapkan semua detail teknologi dari pemalsuan bulan yang akan datang, yang akan difilmkan saat meniru sinar matahari dalam bingkai. A Space Odyssey”adalah operasi penyamaran untuk penipuan bulan, dan Anda tidak boleh mengungkapkan semua detail teknologi dari pemalsuan bulan yang akan datang, yang akan difilmkan saat meniru sinar matahari dalam bingkai.

Selain itu, set yang akan disorot tidak terlalu besar: 33,5 meter (110 kaki) - lebar layar dan 27 meter (90 kaki) - jarak dari layar. Dilihat dari luasnya, 1/8 dari luas lapangan sepak bola (Gambar IV-14).

Gambar IV-14. Dimensi lapangan sepak bola sesuai dengan rekomendasi FIFA, 1/8 bidang diberi warna
Gambar IV-14. Dimensi lapangan sepak bola sesuai dengan rekomendasi FIFA, 1/8 bidang diberi warna

Gambar IV-14. Dimensi lapangan sepak bola sesuai dengan rekomendasi FIFA, 1/8 bidang diberi warna.

Dan perangkat penerangan yang kuat memang ada, tetapi tidak digunakan di bioskop, ini adalah lampu sorot antipesawat (Gbr. IV-15).

Gambar IV-15. Lampu sorot antipesawat di atas Gibraltar selama latihan pada 20 November 1942
Gambar IV-15. Lampu sorot antipesawat di atas Gibraltar selama latihan pada 20 November 1942

Gambar IV-15. Lampu sorot antipesawat di atas Gibraltar selama latihan pada 20 November 1942

Demi keadilan, harus ditambahkan bahwa perangkat pencahayaan paling kuat yang digunakan dalam pembuatan film - busur pembakaran intens (DIG), berasal dari pengembangan militer, misalnya, KPD-50 - proyektor bioskop busur dengan diameter lensa Fresnel 50 cm (Gbr. IV-16).

Gambar IV-16. Film "Ivan Vasilievich mengubah profesinya." Dalam bingkai - KPD-50. Di bingkai paling kanan, iluminator memutar kenop umpan batubara di belakang iluminator
Gambar IV-16. Film "Ivan Vasilievich mengubah profesinya." Dalam bingkai - KPD-50. Di bingkai paling kanan, iluminator memutar kenop umpan batubara di belakang iluminator

Gambar IV-16. Film "Ivan Vasilievich mengubah profesinya." Dalam bingkai - KPD-50. Di bingkai paling kanan, iluminator memutar kenop umpan batubara di belakang iluminator.

Selama pengoperasian lampu, batubara secara bertahap terbakar. Untuk memasok batu bara ada sebuah motor kecil, yang menggunakan roda gigi cacing, perlahan-lahan memasukkan batu bara ke depan. Karena arang tidak selalu terbakar secara merata, iluminator kadang-kadang harus memutar pegangan khusus di bagian belakang perlengkapan untuk membawa arang lebih dekat atau lebih jauh.

Ada perlengkapan penerangan dengan diameter lensa 90 cm (Gambar IV-17).

Gambar IV-17. Perangkat pencahayaan KPD-90 (DIG "Metrovik"). Daya 16 kW. Uni Soviet, 1970-an
Gambar IV-17. Perangkat pencahayaan KPD-90 (DIG "Metrovik"). Daya 16 kW. Uni Soviet, 1970-an

Gambar IV-17. Perangkat pencahayaan KPD-90 (DIG "Metrovik"). Daya 16 kW. Uni Soviet, 1970-an.

Catatan kaki:

[4] Film "Attack of the Mushroom People" ("Matango"), sutradara. Isiro Honda, 1963, [5] Diambil dari 2001: A Space Odyssey - The Dawn of Front Projection https://www.thepropgallery.com/2001-a-space-odyssey …

[6] Majalah "American Cinematographer", Juni 1968, leonidkonovalov.ru/cinema/bibl/Odissey2001 ….

Bab V. SOROTAN ZENITH

Di AS, lampu sorot antipesawat dengan diameter cermin 150 cm (Gbr. V-1) diproduksi secara massal untuk instalasi lampu sorot antipesawat dan laut.

Gambar V-1. Lampu sorot antipesawat AS lengkap dengan pembangkit listrik
Gambar V-1. Lampu sorot antipesawat AS lengkap dengan pembangkit listrik

Gambar V-1. Lampu sorot antipesawat AS lengkap dengan pembangkit listrik.

Lampu sorot antipesawat seluler serupa dengan diameter cermin parabola 150 cm diproduksi di Uni Soviet pada tahun 1938-1942. Mereka dipasang pada kendaraan ZIS-12 (Gbr. V-2) dan, pertama-tama, dimaksudkan untuk mencari, mendeteksi, menerangi dan melacak pesawat musuh.

Gambar V-2. Stasiun lampu sorot mobil Z-15-4B pada kendaraan ZIS-12
Gambar V-2. Stasiun lampu sorot mobil Z-15-4B pada kendaraan ZIS-12

Gambar V-2. Stasiun lampu sorot mobil Z-15-4B pada kendaraan ZIS-12.

Fluks bercahaya dari sorotan stasiun Z-15-4B dapat ditangkap di langit malam oleh pesawat pada jarak hingga 9-12 km. Sumber cahayanya adalah lampu busur listrik dengan dua elektroda karbon, yang memberikan intensitas cahaya hingga 650 juta candela (lilin). Panjang elektroda positif sekitar 60 cm, durasi pembakaran elektroda 75 menit, setelah itu perlu mengganti bara api. Perangkat dapat diberi daya dari sumber arus stasioner, atau dari generator listrik bergerak dengan daya 20 kW, dan konsumsi daya lampu itu sendiri adalah 4 kW.

Tentu saja, kami juga memiliki lampu sorot yang lebih bertenaga, misalnya B-200, dengan diameter cermin 200 cm dan jangkauan sinar (dalam cuaca cerah) hingga 30 km.

Tapi kita akan membahas tentang lampu sorot antipesawat 150 sentimeter, karena digunakan dalam misi bulan. Kami melihat lampu sorot ini di mana-mana. Di awal film "Untuk semua umat manusia" kita melihat bagaimana lampu sorot (Gbr. V-3, bingkai kanan) dinyalakan untuk menerangi roket yang berdiri di landasan peluncuran (Gbr. V-4).

Gambar V-3. Sorotan 150 cm (kiri) dan foto (kanan) dari film "For All Humanity"
Gambar V-3. Sorotan 150 cm (kiri) dan foto (kanan) dari film "For All Humanity"

Gambar V-3. Sorotan 150 cm (kiri) dan foto (kanan) dari film "For All Humanity".

Gambar V-4. Booster di landasan peluncuran diterangi oleh lampu sorot antipesawat
Gambar V-4. Booster di landasan peluncuran diterangi oleh lampu sorot antipesawat

Gambar V-4. Booster di landasan peluncuran diterangi oleh lampu sorot antipesawat.

Dengan mempertimbangkan fakta bahwa roket itu setinggi 110 meter dan kita dapat melihat berkas cahaya (Gambar V-4), maka dimungkinkan untuk memperkirakan dari jarak berapa lampu sorot bersinar, yaitu sekitar 150-200 meter.

Kami melihat lampu sorot yang sama di paviliun selama pelatihan astronot (Gambar V-5, V-6).

Gambar V-5. Pelatihan kru Apollo 11. Di kedalaman - lampu sorot anti-pesawat
Gambar V-5. Pelatihan kru Apollo 11. Di kedalaman - lampu sorot anti-pesawat

Gambar V-5. Pelatihan kru Apollo 11. Di kedalaman - lampu sorot anti-pesawat.

Gambar V-6. Pelatihan di paviliun. Di belakang aula adalah lampu sorot anti-pesawat
Gambar V-6. Pelatihan di paviliun. Di belakang aula adalah lampu sorot anti-pesawat

Gambar V-6. Pelatihan di paviliun. Di belakang aula adalah lampu sorot anti-pesawat.

Sumber utama radiasi pada busur listrik adalah kawah batubara positif.

Busur pembakaran yang intens berbeda dari busur sederhana dengan susunan elektroda. Di dalam batubara positif, di sepanjang sumbu, lubang silinder dibor, yang diisi dengan sumbu - massa terkompresi yang terdiri dari campuran jelaga dan oksida logam tanah jarang (torium, serium, lantanum) (Gambar V-7). Elektroda negatif (karbon) dari busur intensitas tinggi terbuat dari bahan padat tanpa sumbu.

Gambar V-7. Api putih yang merekam batu bara untuk DIG
Gambar V-7. Api putih yang merekam batu bara untuk DIG

Gambar V-7. Api putih yang merekam batu bara untuk DIG.

Saat arus di sirkuit meningkat, busur menghasilkan lebih banyak cahaya. Ini terutama disebabkan oleh peningkatan diameter kawah, yang kecerahannya hampir konstan. Awan gas bercahaya terbentuk di mulut kawah. Jadi, dalam busur pembakaran yang intens, radiasi uap logam tanah jarang yang membentuk sumbu ditambahkan ke radiasi termal murni kawah. Kecerahan total busur semacam itu adalah 5 hingga 6 kali kecerahan busur dengan batubara bersih.

Mengetahui bahwa intensitas cahaya aksial dari lampu sorot Amerika adalah sekitar 1.200.000.000 candela, maka dimungkinkan untuk menghitung dari jarak berapa satu lampu sorot akan menciptakan iluminasi yang diperlukan untuk pembuatan film pada aperture 1: 8 atau 1: 5.6. Gambar III-4 menunjukkan tabel dengan rekomendasi Kodak untuk film dengan sensitivitas 200 unit. Untuk film semacam itu, diperlukan iluminasi 4 ribu lux pada apertur 1: 8. Untuk kepekaan 160 film, diperlukan 1/3 lebih banyak cahaya, kira-kira 5100 lux. Sebelum memasukkan nilai-nilai ini ke dalam rumus terkenal Kepler (Gambar V-8), ada koreksi yang sangat signifikan.

Gambar V-8. Rumus Kepler yang menghubungkan intensitas cahaya dan iluminasi
Gambar V-8. Rumus Kepler yang menghubungkan intensitas cahaya dan iluminasi

Gambar V-8. Rumus Kepler yang menghubungkan intensitas cahaya dan iluminasi.

Untuk menyimulasikan gravitasi bulan selama pembuatan film, yang 6 kali lebih kecil daripada di Bumi, semua objek harus dipaksa turun ke permukaan Bulan (akar kuadrat 6) 2,45 kali lebih lambat. Untuk melakukan ini, saat memotret, kecepatan ditingkatkan 2,5 kali lipat untuk mendapatkan aksi lambat saat diproyeksikan. Karenanya, alih-alih 24 bingkai per detik, pemotretan harus dilakukan pada 60 fps. Dan, oleh karena itu, cahaya untuk pemotretan semacam itu membutuhkan 2,5 kali lebih banyak, mis. 12800 lx.

Menurut legenda, astronot mendarat di bulan ketika, misalnya, untuk misi Apollo 15 (dari foto misi khusus ini - Gambar I-1 - artikel kami dimulai), ketinggian matahari terbit adalah 27-30 °. Dengan demikian, sudut datang sinar, dihitung sebagai sudut dari normal, akan menjadi sekitar 60 derajat. Dalam hal ini, bayangan dari astronot akan menjadi 2 kali lebih panjang dari tingginya (lihat gambar I-1 yang sama).

Kosinus 60 derajat adalah 0,5. Maka kuadrat jarak (menurut rumus Kepler) akan dihitung sebagai 1.200.000.000 x 0.5 / 12800 = 46875, dan karenanya, jaraknya akan sama dengan akar kuadrat dari nilai ini, yaitu 216 meter. Perangkat pencahayaan dapat dihilangkan dari lokasi pemotretan sekitar 200 meter, dan tetap itu akan menciptakan tingkat iluminasi yang memadai.

Harus diingat di sini bahwa nilai intensitas cahaya aksial yang diberikan dalam buku referensi, biasanya, adalah nilai maksimum yang dapat dicapai. Dalam praktiknya, dalam banyak kasus, nilai intensitas cahaya sedikit lebih rendah, dan perangkat harus bergerak sedikit lebih dekat ke objek untuk mencapai tingkat iluminasi yang diperlukan. Oleh karena itu, jarak 216 meter hanyalah nilai perkiraan.

Namun, ada parameter yang memungkinkan Anda menghitung jarak ke fixture dengan sangat akurat. Insinyur NASA mengambil parameter ini dengan perhatian khusus. Maksud saya mengaburkan bayangan di hari yang cerah. Faktanya, dari sudut pandang fisik, matahari bukanlah sumber cahaya. Kami melihatnya sebagai cakram bercahaya dengan ukuran sudut 0,5 °. Pengaturan ini menciptakan kontur penumbra di sekitar bayangan utama saat Anda menjauh dari subjek (Gambar V-9).

Gambar V-9. Di pangkal pohon, bayangannya tajam, tetapi seiring bertambahnya jarak dari objek ke bayangan, kabur, bayangan parsial teramati
Gambar V-9. Di pangkal pohon, bayangannya tajam, tetapi seiring bertambahnya jarak dari objek ke bayangan, kabur, bayangan parsial teramati

Gambar V-9. Di pangkal pohon, bayangannya tajam, tetapi seiring bertambahnya jarak dari objek ke bayangan, kabur, bayangan parsial teramati.

Dan dalam bidikan "bulan", kita melihat bayangan yang kabur di sepanjang kontur (Gambar V-10).

Angka: V-10. Bayangan astronot itu kabur karena jarak
Angka: V-10. Bayangan astronot itu kabur karena jarak

Angka: V-10. Bayangan astronot itu kabur karena jarak.

Untuk mendapatkan bayangan "alami" yang kabur - seolah-olah pada hari yang cerah - tubuh bercahaya dari perlengkapan pencahayaan harus diamati pada sudut yang sama persis dengan Matahari, setengah derajat.

Karena zenith projector menggunakan cermin parabola berdiameter satu setengah meter untuk menghasilkan berkas cahaya yang sempit (Gambar V-11), maka mudah untuk menghitung bahwa benda bercahaya ini perlu disingkirkan sejauh 171 meter agar dapat dilihat dengan ukuran sudut yang sama dengan Matahari. …

Angka: V-11. Menggunakan reflektor parabola untuk memusatkan radiasi
Angka: V-11. Menggunakan reflektor parabola untuk memusatkan radiasi

Angka: V-11. Menggunakan reflektor parabola untuk memusatkan radiasi.

Jadi, kami dapat mengatakan dengan tingkat keyakinan yang tinggi bahwa lampu sorot antipesawat, yang meniru cahaya Matahari, harus dihilangkan sekitar 170 meter untuk mendapatkan keburaman yang sama di paviliun seperti pada hari yang cerah.

Selain itu, kami juga memahami motif mengapa astronot mendarat di apa yang disebut bulan saat "fajar", dengan matahari terbit rendah di atas cakrawala (Gambar V-12).

Gambar V-12. Ketinggian matahari yang dinyatakan di atas cakrawala saat mendarat di bulan
Gambar V-12. Ketinggian matahari yang dinyatakan di atas cakrawala saat mendarat di bulan

Gambar V-12. Ketinggian matahari yang dinyatakan di atas cakrawala saat mendarat di bulan.

Bagaimanapun, ini adalah "matahari" buatan - ia harus dinaikkan hingga ketinggian tertentu.

Jika lampu sorot berjarak 170 meter dari lokasi pembuatan film, tiang dengan tinggi minimal 85 meter harus dibangun untuk mensimulasikan sudut terbit matahari 27-30 ° (Gambar V-13).

Gambar V-13. Lampu sorot antipesawat dapat dipasang di tiang kapal
Gambar V-13. Lampu sorot antipesawat dapat dipasang di tiang kapal

Gambar V-13. Lampu sorot antipesawat dapat dipasang di tiang kapal.

Dari sudut pandang pembuatan film, opsi yang paling nyaman adalah memotret dengan "matahari" rendah di atas cakrawala "bulan", misalnya, seperti yang kita lihat di album foto "Apollo 11" dan "Apollo 12" (Gbr. V-14 dan Gbr. V- 15).

Gambar V-14. Foto khas dari album foto * Apollo 11 * dengan bayangan panjang
Gambar V-14. Foto khas dari album foto * Apollo 11 * dengan bayangan panjang

Gambar V-14. Foto khas dari album foto * Apollo 11 * dengan bayangan panjang.

Gambar V-15. Bidikan khas dari album foto * Apollo 12 * dengan bayangan panjang
Gambar V-15. Bidikan khas dari album foto * Apollo 12 * dengan bayangan panjang

Gambar V-15. Bidikan khas dari album foto * Apollo 12 * dengan bayangan panjang.

Dengan ketinggian Matahari naik di atas ufuk pada derajat 18 °, bayangan itu 3 kali lebih panjang dari ketinggian (ketinggian) astronot. Dan ketinggian yang perlu dinaikkan perlengkapan pencahayaan tidak lagi 85, tetapi hanya 52 meter.

Selain itu, memiliki sumber cahaya sedikit di atas cakrawala memiliki keuntungan tertentu - area yang diterangi meningkat (Gambar V-16).

Gambar V-16. Ubah area titik cahaya pada berbagai sudut datangnya sinar
Gambar V-16. Ubah area titik cahaya pada berbagai sudut datangnya sinar

Gambar V-16. Ubah area titik cahaya pada berbagai sudut datangnya sinar.

Dengan sudut datang yang miring, fluks bercahaya dari lampu sorot didistribusikan ke permukaan dalam bentuk elips horizontal yang sangat memanjang dengan panjang yang besar, yang memungkinkan untuk membuat panorama horizontal ke kiri-kanan, sambil mempertahankan kesan sumber cahaya tunggal.

Dalam misi "Apollo 11" dan "Apollo 12" ketinggian Matahari di atas cakrawala pada saat pendaratan hanya 18 °. Pembela NASA menjelaskan fakta ini dengan fakta bahwa pada tengah hari regolith memanas di atas + 120 ° C, tetapi di pagi hari, ketika matahari tidak naik tinggi di atas cakrawala bulan, tanah bulan belum sempat menghangat hingga suhu tinggi, dan oleh karena itu para astronot merasa nyaman.

Menurut kami, dalil tersebut tidak meyakinkan. Dan itulah kenapa. Di bawah kondisi terestrial (tergantung pada garis lintang), matahari terbit hingga ketinggian 18 ° dalam waktu sekitar satu setengah jam (lebih tepatnya, dalam 1,2-1,3 jam), jika kita mengambil daerah yang lebih dekat dengan ekuator. Hari-hari bulan 29,5 kali lebih lama dari hari-hari duniawi. Oleh karena itu, pendakian ke ketinggian 18 ° akan memakan waktu sekitar 40 jam, yaitu. sekitar dua hari Bumi. Selain itu, menurut legenda, astronot Apollo 11 tinggal di bulan selama hampir satu hari (lebih dari 21 jam). Hal ini menimbulkan pertanyaan yang menarik - seberapa banyak tanah Bulan bisa menghangat setelah sinar matahari mulai menerangi, jika 2-3 hari telah berlalu di Bumi pada saat itu?

Tidak sulit untuk menebaknya, karena kami memiliki data yang diperoleh langsung dari Bulan, dari stasiun otomatis Surveyor, ketika dia, pada bulan April 1967, mengukur suhu selama gerhana bulan. Saat ini, bayangan Bumi melewati Bulan.

Gambar V-17. Perubahan suhu di Bulan selama perjalanan bayangan Bumi, menurut stasiun otomatis Surveyor (24 April 1967)
Gambar V-17. Perubahan suhu di Bulan selama perjalanan bayangan Bumi, menurut stasiun otomatis Surveyor (24 April 1967)

Gambar V-17. Perubahan suhu di Bulan selama perjalanan bayangan Bumi, menurut stasiun otomatis Surveyor (24 April 1967).

Mari kita ikuti grafiknya, bagaimana temperatur panel surya berubah dalam interval waktu 13: 10-14: 10 (lihat skala horizontal). Pukul 13.10 stasiun muncul dari bayang-bayang (AKHIR UMBRA), dan satu jam kemudian, pukul 14.10, meninggalkan penumbra (AKHIR PENUMBRA) - Gbr. V-18.

Image
Image
Gambar V-18. Dalam satu jam selama gerhana, Bulan melewati bayangan sebagian Bumi (dari kegelapan ia masuk sepenuhnya ke dalam cahaya)
Gambar V-18. Dalam satu jam selama gerhana, Bulan melewati bayangan sebagian Bumi (dari kegelapan ia masuk sepenuhnya ke dalam cahaya)

Gambar V-18. Dalam satu jam selama gerhana, Bulan melewati bayangan sebagian Bumi (dari kegelapan ia masuk sepenuhnya ke dalam cahaya).

Ketika Bulan mulai muncul dari bayang-bayang Bumi, astronot di Bulan melihat bagaimana di malam yang dalam, sepotong kecil Matahari muncul dari balik cakram Bumi. Segala sesuatu di sekitar mulai cerah secara bertahap. Matahari mulai keluar dari balik cakram Bumi, dan astronot memperhatikan bahwa diameter Bumi yang tampak adalah 4 kali diameter Matahari. Matahari perlahan naik di atas Bumi, tetapi hanya setelah satu jam, piringan Matahari muncul sepenuhnya. Mulai saat ini "hari" lunar dimulai. Jadi, selama Bulan berada dalam naungan parsial, suhu panel surya pada Surveyor berubah dari -100 ° C menjadi + 90 ° C (atau, lihat skala vertikal kanan grafik, dari -150 ° F hingga + 200 ° F) … Hanya dalam satu jam, suhu naik 190 derajat. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa Matahari belum keluar sepenuhnya pada jam ini! Dan ketika itu mengintip sepenuhnya dari balik bumi,kemudian dalam 20 menit setelah momen ini suhu mencapai nilai biasanya, +120.. + 130 ° С.

Benar, harus diperhitungkan bahwa untuk astronot yang pada saat gerhana di wilayah ekuator Bulan, Bumi berada tepat di atas kepalanya, dan sinar Matahari jatuh secara vertikal. Dan pada saat matahari terbit, sinar miring muncul lebih dulu. Namun, pentingnya grafik di atas terletak pada kenyataan bahwa grafik tersebut menunjukkan seberapa cepat suhu di Bulan berubah, segera setelah sinar pertama jatuh ke permukaan. Matahari baru saja mengintip dari balik cakram Bumi ketika suhu di Bulan naik 190 derajat!

Itulah mengapa argumen pembela NASA bahwa regolith bulan hampir tidak memanas selama tiga hari Bumi tampaknya tidak meyakinkan bagi kami - pada kenyataannya, regolith di sisi cerah memanas cukup cepat setelah matahari terbit, dalam beberapa jam, tetapi suhu di bawah nol dapat tetap di tempat teduh.

Anda semua memperhatikan fenomena serupa di akhir musim dingin - awal musim semi, saat matahari mulai menghangat: hangat di sisi yang cerah, tetapi begitu Anda memasuki tempat teduh, terasa dingin. Mereka yang bermain ski di pegunungan pada hari musim dingin yang cerah memperhatikan perbedaan serupa. Itu selalu hangat di sisi yang diterangi matahari.

Jadi, dalam semua gambar "bulan" kita melihat bahwa permukaannya terang benderang, yang artinya sangat panas.

Kami berpegang pada versi bahwa efek matahari rendah, yang terlihat jelas di semua gambar "bulan", dikaitkan dengan ketidakmungkinan menaikkan perangkat penerangan yang kuat jauh di atas tanah di paviliun.

Kami telah menulis bahwa untuk mensimulasikan sudut terbit matahari 27-30 ° diperlukan tiang dengan ketinggian minimal 85 meter. Ini adalah gedung setinggi 30 lantai - Gambar V-19.

Gambar V-19. Gedung 30 lantai
Gambar V-19. Gedung 30 lantai

Gambar V-19. Gedung 30 lantai.

Pada ketinggian seperti itu, Anda harus menarik kabel listrik yang kuat untuk perangkat penerangan, dan mengganti bara api setiap jam. Ini secara teknis bisa dilakukan. Serta memasang lift eksternal (untuk naik turunnya kecil perangkat penerangan), dengan bantuan yang memungkinkan untuk membuat ulang di paviliun perubahan ketinggian matahari, yang terjadi di Bulan selama 20-30 jam astronot tinggal di sana. Tapi yang benar-benar tidak mungkin dilakukan adalah membangun paviliun yang sangat tinggi sehingga atapnya akan setinggi lantai 30, dan paviliun itu sendiri lebarnya 200 meter - bagaimanapun juga, Anda harus membawa perlengkapan pencahayaan hingga 170 meter. Selain itu, tidak boleh ada kolom yang menopang atap di dalam paviliun, jika tidak maka akan berada di dalam rangka. Tidak ada yang pernah membangun hanggar seperti itu. Dan hampir tidak mungkin untuk membangun.

Tetapi pembuat film tidak akan menjadi pembuat film jika mereka tidak menemukan solusi elegan untuk tugas yang secara teknis mustahil.

Tidak perlu menaikkan perlengkapan pencahayaan itu sendiri ke ketinggian itu. Dia bisa tetap di tanah, lebih tepatnya, di lantai paviliun. Dan di lantai atas, ke langit-langit paviliun, Anda hanya perlu menaikkan cermin (Gambar V-20).

Gambar V-20. Simulasikan cahaya matahari menggunakan cahaya di tanah
Gambar V-20. Simulasikan cahaya matahari menggunakan cahaya di tanah

Gambar V-20. Simulasikan cahaya matahari menggunakan cahaya di tanah.

Dengan desain ini, ketinggian paviliun berkurang 2 kali lipat, dan yang terpenting, saat perangkat penerangan raksasa berada di tanah, pengoperasiannya mudah.

Selain itu, alih-alih satu perangkat penerangan, Anda dapat meletakkan beberapa perangkat sekaligus. Misalnya, dalam film 12 episode "Dari Bumi ke Bulan" (1998, diproduksi dan dibintangi oleh Tom Hanks), 20 perlengkapan pencahayaan dengan lampu xenon 10 kW dibuat di paviliun. terletak bersebelahan mengarahkan cahayanya ke cermin parabola, berdiameter 2 meter, terletak di bawah langit-langit paviliun (Gambar V-21).

Gambar V-21. Penciptaan cahaya matahari "di bulan" di paviliun menggunakan 20 perangkat penerangan dan cermin parabola di bawah langit-langit
Gambar V-21. Penciptaan cahaya matahari "di bulan" di paviliun menggunakan 20 perangkat penerangan dan cermin parabola di bawah langit-langit

Gambar V-21. Penciptaan cahaya matahari "di bulan" di paviliun menggunakan 20 perangkat penerangan dan cermin parabola di bawah langit-langit.

Gambar dari film "Dari Bumi ke Bulan" - fig. V-22.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Gambar V-22 (a, b, c, d). Gambar dari film * From Earth to the Moon *, 1998
Gambar V-22 (a, b, c, d). Gambar dari film * From Earth to the Moon *, 1998

Gambar V-22 (a, b, c, d). Gambar dari film * From Earth to the Moon *, 1998

Bab VI. SALURAN TV ZVEZDA MEREKRODUKSI TEKNOLOGI PENANGKAPAN GAMBAR LUNAR DARI MISI APOLLO

Pada April 2016, tepat sebelum Hari Kosmonautika, saluran TV Zvezda menayangkan film Teori Konspirasi. Proyek spesial. The Great Space Lies of the United States”, yang mendemonstrasikan teknologi proyeksi depan yang digunakan NASA untuk membuat rekaman astronot di bulan.

Gambar VI-1, di atas, menunjukkan bingkai yang diambil seolah-olah di bulan, dengan gambar gunung bulan di latar belakang adalah gambar dari proyektor video, dan di bawah - bingkai yang sama dengan proyektor dimatikan.

Gambar VI-1. Simulasi astronot tinggal di bulan. Di atas - proyektor latar belakang hidup, di bawah - proyektor mati. Gambar dari acara TV "Big Space Lies of the USA", saluran TV "Zvezda"
Gambar VI-1. Simulasi astronot tinggal di bulan. Di atas - proyektor latar belakang hidup, di bawah - proyektor mati. Gambar dari acara TV "Big Space Lies of the USA", saluran TV "Zvezda"

Gambar VI-1. Simulasi astronot tinggal di bulan. Di atas - proyektor latar belakang hidup, di bawah - proyektor mati. Gambar dari acara TV "Big Space Lies of the USA", saluran TV "Zvezda".

Beginilah tampilan pemandangan pada rencana yang lebih umum (Gambar VI-2).

Gambar V-2. Tampilan umum lokasi film
Gambar V-2. Tampilan umum lokasi film

Gambar V-2. Tampilan umum lokasi film.

Di bagian belakang paviliun, terdapat layar scotch-light selebar 5 meter, di mana gambar gunung bulan akan diproyeksikan dari proyektor video. Komposisi yang meniru tanah bulan (pasir, tanah kebun dan semen) dituangkan di depan layar - Gbr. VI-3.

Gambar VI-3. Tanah dituangkan di depan layar refle-t.webp
Gambar VI-3. Tanah dituangkan di depan layar refle-t.webp

Gambar VI-3. Tanah dituangkan di depan layar reflektif.

Perangkat pencahayaan terang dipasang di sisi layar, seolah-olah mensimulasikan cahaya dari matahari (Gbr. VI-4). Lampu sorot kecil memungkinkan Anda menerangi area dekat layar dengan rapi.

Gambar VI-4. Cahaya di samping layar akan menciptakan efek cahaya matahari
Gambar VI-4. Cahaya di samping layar akan menciptakan efek cahaya matahari

Gambar VI-4. Cahaya di samping layar akan menciptakan efek cahaya matahari.

Berikutnya, proyektor video (di kanan) dan kamera film (di tengah) dipasang. Sebuah cermin semitransparan (kaca) dipasang di antara mereka pada sudut 45 ° (Gambar VI-5).

Gambar VI-5. Penempatan elemen utama proyeksi depan (kamera, cermin tembus pandang, proyektor video, kain beludru hitam di samping dan layar reflektif di tengah)
Gambar VI-5. Penempatan elemen utama proyeksi depan (kamera, cermin tembus pandang, proyektor video, kain beludru hitam di samping dan layar reflektif di tengah)

Gambar VI-5. Penempatan elemen utama proyeksi depan (kamera, cermin tembus pandang, proyektor video, kain beludru hitam di samping dan layar reflektif di tengah).

Gambar gunung bulan dari laptop dikirim ke proyektor video. Proyektor video mengirimkan cahaya ke depan ke cermin tembus cahaya. Sebagian cahaya (50%) melewati kaca dalam garis lurus dan mengenai kain hitam (terletak di sisi kiri bingkai pada Gambar VI-5). Bagian dunia ini tidak digunakan dengan cara apa pun dan terhalang oleh kain hitam atau beludru hitam. Jika tidak ada penyerap hitam, maka dinding di sebelah kiri akan disorot, dan dinding yang diterangi ini akan dipantulkan dalam cermin tembus pandang tepat dari sisi tempat kamera film berada, dan inilah yang tidak kita butuhkan. Separuh kedua cahaya dari proyektor video, yang jatuh pada cermin tembus pandang, dipantulkan pada sudut yang tepat dan menuju ke layar reflektif. Layar memantulkan sinar kembali, mereka dikumpulkan di titik "panas". Dan tepat pada titik ini kamera ditempatkan. Untuk menemukan posisi ini dengan tepat,kamera terletak di slider dan dapat bergerak ke kiri dan kanan. Posisi optimal adalah ketika kamera dipasang secara simetris relatif terhadap cermin semitransparan, mis. jarak yang persis sama dengan proyektor.

Seseorang yang mengamati apa yang terjadi dari titik pengambilan bingkai pada Gambar VI-5 melihat bahwa tidak ada gambar di layar, meskipun proyektor berfungsi, dan gambar dari laptop dikirimkan ke perekam video. Cahaya dari layar bioskop tidak tersebar ke berbagai arah, tetapi secara eksklusif masuk ke lensa kamera pemotretan. Oleh karena itu, juru kamera yang berdiri di belakang kamera melihat hasil yang sama sekali berbeda. Baginya, kecerahan layar kurang lebih sama dengan kecerahan tanah di depan layar (Gambar VI-6).

Gambar VI-6. Ini adalah gambar yang dilihat juru kamera
Gambar VI-6. Ini adalah gambar yang dilihat juru kamera

Gambar VI-6. Ini adalah gambar yang dilihat juru kamera.

Untuk membuat antarmuka "screen-fill soil" kurang terlihat, kami memperluas jalur yang ditinggalkan oleh penjelajah dalam foto ke paviliun (Gbr. VI-7).

Gambar VI-7. Trek yang dibuat di paviliun akan terhubung dengan trek di foto. Di sebelah kanan adalah bayangan juru kamera dengan kamera video
Gambar VI-7. Trek yang dibuat di paviliun akan terhubung dengan trek di foto. Di sebelah kanan adalah bayangan juru kamera dengan kamera video

Gambar VI-7. Trek yang dibuat di paviliun akan terhubung dengan trek di foto. Di sebelah kanan adalah bayangan juru kamera dengan kamera video.

Gambar VI-8. Calon pelurusan lintasan di paviliun dan lintasan di foto. Bagian atas bingkai adalah gambar dari proyektor video, bagian bawah bingkai adalah tanah pengisi di paviliun
Gambar VI-8. Calon pelurusan lintasan di paviliun dan lintasan di foto. Bagian atas bingkai adalah gambar dari proyektor video, bagian bawah bingkai adalah tanah pengisi di paviliun

Gambar VI-8. Calon pelurusan lintasan di paviliun dan lintasan di foto. Bagian atas bingkai adalah gambar dari proyektor video, bagian bawah bingkai adalah tanah pengisi di paviliun.

Arah cahaya dan panjang bayangan dari bebatuan yang terletak di paviliun harus sesuai dengan arah bayangan dari bebatuan pada gambar di layar (lihat Gambar VI-6 dan Gambar VI-8).

Melihat Gambar V-7, Anda dapat melihat bahwa proyektor video menyala pada saat ini karena kita melihat bayangan seseorang di layar film. Layar menyala dengan latar belakang putih seragam. Dan meskipun dari sudut pandang fisik, proyektor menerangi layar secara merata, kami melihat kurangnya keseragaman dalam bingkai: sisi kiri layar tenggelam dalam kegelapan, dan titik super terang telah terbentuk di sisi kanan bingkai. Ini adalah fitur layar retoreflektif - kecerahan maksimum layar pada pantulan diamati hanya jika kita berdiri sejajar dengan sinar datang. Dengan kata lain, kita akan melihat kecerahan maksimum ketika sumber cahaya menyinari punggung kita, ketika sinar datang, sinar yang dipantulkan dan mata pengamat berada pada garis yang sama (Gambar VI-9).

Gambar VI-9. Kecerahan layar maksimum diamati sejalan dengan sinar datang, dimana bayangan dari mata jatuh
Gambar VI-9. Kecerahan layar maksimum diamati sejalan dengan sinar datang, dimana bayangan dari mata jatuh

Gambar VI-9. Kecerahan layar maksimum diamati sejalan dengan sinar datang, dimana bayangan dari mata jatuh.

Dan karena kita melihat Gambar. VI-7 dengan "mata" kamera video, melalui lensa kamera pemotretan, kecerahan terbesar pada layar muncul tepat di sekitar lensa. Di sisi kanan bingkai, kita melihat bayangan juru kamera, dan tempat paling terang adalah di sekitar bayangan lensa. Faktanya, kami mengamati indikatriks pantulan layar: 95% cahaya dikumpulkan saat dipantulkan dalam sudut yang relatif kecil, menghasilkan lingkaran terang, dan di sisi lingkaran ini, koefisien luminansi turun tajam.

Pertanyaan yang sangat penting yang muncul untuk semua orang yang mulai mengenal proyeksi depan. Jika proyektor mentransmisikan gambar ke layar, maka proyektor ini juga harus menerangi sosok aktor yang berada di depan layar (Gambar VI-10). Lalu, mengapa kita tidak melihat gambar gunung bulan pada pakaian antariksa putih para astronot?

Gambar VI-10. Cahaya dari proyektor (pola garis) pada sosok manusia. Lingkaran merah menandai filter abu-abu tua yang dipasang pada proyektor video di atas lensa
Gambar VI-10. Cahaya dari proyektor (pola garis) pada sosok manusia. Lingkaran merah menandai filter abu-abu tua yang dipasang pada proyektor video di atas lensa

Gambar VI-10. Cahaya dari proyektor (pola garis) pada sosok manusia. Lingkaran merah menandai filter abu-abu tua yang dipasang pada proyektor video di atas lensa.

Seperti yang kami sebutkan di atas, layar reflektif tidak menyebarkan cahaya ke segala arah (tidak seperti layar difus putih dan pasir di depan layar), tetapi mengumpulkan cahaya yang dipantulkan menjadi satu titik kecil namun terang. Karena fitur ini, pencahayaan layar film membutuhkan cahaya 100 kali lebih sedikit daripada objek game di depan layar. Fluks bercahaya dari proyektor video kantor biasa tidak hanya cukup untuk layar bioskop berukuran 11 meter persegi. (5m x 2,2m), fluks bercahaya harus dipadamkan menggunakan filter kaca abu-abu tua. Pada Gbr. VI-10, kita melihat iluminasi layar dan sebagian besar tanah yang kecerahannya sebanding, dan kita melihatnya dari sudut atas, dan bukan dari titik pemasangan kamera pemotretan. Ini bukan mode operasi proyektor, tetapi mode detuning. Tetapi selama pembuatan film, filter kaca abu-abu tua diturunkan di depan lensa proyektor video, yang mengurangi fluks cahaya sekitar 30 kali. Filter ini (ditunjukkan dengan warna merah pada Gambar V-10) dinaikkan dalam mode offset bingkai.

Tanpa menggunakan filter ini, proyektor video kantor dapat menerangi layar 30 kali lebih besar di suatu area, mis. 330 meter persegi (33m x 10m) - hampir seperti milik Kubrick. Kami tidak perlu mencari proyektor busur yang sangat kuat untuk menerangi ukuran layar yang sama dengan yang digunakan di MGM di A Space Odyssey. Untuk tujuan ini, anehnya, proyektor video kantor biasa sudah cukup.

"Bagaimana? - Anda bertanya - mengapa Kubrick berusaha keras? Mengapa Anda menciptakan proyektor slide rancangan Anda sendiri? " Dan semuanya dijelaskan dengan sangat sederhana. Dalam "A Space Odyssey", paviliun diterangi berdasarkan sensitivitas cahaya 160 unit, dan kami menggunakan fotosensitivitas 1250-1600 unit saat memotret. Dan karena kami menggunakan 10 kali sensitivitas cahaya, kami membutuhkan cahaya 10 kali lebih sedikit.

Gambar VI-11. Lingkaran cahaya di sepanjang kontur pakaian antariksa putih yang terang benderang dari balik layar kaca-cermin
Gambar VI-11. Lingkaran cahaya di sepanjang kontur pakaian antariksa putih yang terang benderang dari balik layar kaca-cermin

Gambar VI-11. Lingkaran cahaya di sepanjang kontur pakaian antariksa putih yang terang benderang dari balik layar kaca-cermin.

Gambar VI-12. Untuk mencegah penyebaran debu halus, pasir disemprot dengan air
Gambar VI-12. Untuk mencegah penyebaran debu halus, pasir disemprot dengan air

Gambar VI-12. Untuk mencegah penyebaran debu halus, pasir disemprot dengan air.

Seperti yang kami ketahui di Departemen Kendaraan Pelacak di Universitas Bauman, ketika roda untuk penjelajah bulan masa depan kami diuji, pasir dibasahi dengan oli mesin untuk mencegah penyebaran pecahan pasir halus.

Gambar VI-13. Roda lugs di departemen kendaraan yang dilacak dari Institut Teknis Bauman Moscow
Gambar VI-13. Roda lugs di departemen kendaraan yang dilacak dari Institut Teknis Bauman Moscow

Gambar VI-13. Roda lugs di departemen kendaraan yang dilacak dari Institut Teknis Bauman Moscow.

Gambar VI-14. Kami sedang melakukan percobaan dengan penyebaran pasir
Gambar VI-14. Kami sedang melakukan percobaan dengan penyebaran pasir

Gambar VI-14. Kami sedang melakukan percobaan dengan penyebaran pasir.

Bab VII. LAYAR FILM DIBERIKAN SENDIRI

Koleksi Apollo 11 berisi foto yang diambil dari orbit Bumi (Gambar VII-1). Di sudut atas bingkai, kita melihat cakram matahari dengan "sinar". Bingkai diambil dengan kamera Hasselblad dan lensa dengan panjang fokus 80 mm. Lensa ini dianggap "normal" (bukan sudut lebar) untuk kamera format menengah. Matahari menempati sebagian kecil ruang - semuanya sebagaimana mestinya.

Gambar VII-1. Tampilan Orbital Matahari dan Bumi, citra NASA, nomor katalog AS11-36-5293
Gambar VII-1. Tampilan Orbital Matahari dan Bumi, citra NASA, nomor katalog AS11-36-5293

Gambar VII-1. Tampilan Orbital Matahari dan Bumi, citra NASA, nomor katalog AS11-36-5293.

Namun, dalam gambar seseorang yang tinggal di Bulan pada 1969-1972, semuanya berbeda - lingkaran cahaya ganda (halo) tiba-tiba muncul di sekitar matahari dan dimensi sudut "matahari" mencapai 10 derajat (Gambar VII-2). Itu dua puluh kali ukuran sebenarnya dari 0,5 derajat! Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa gambar "bulan" menggunakan optik sudut yang lebih lebar (60 mm), dan cakram matahari akan terlihat lebih kecil daripada pada lensa 80 mm.

Gambar VII-2. Tampilan khas * matahari * dalam gambar Apollo 12
Gambar VII-2. Tampilan khas * matahari * dalam gambar Apollo 12

Gambar VII-2. Tampilan khas * matahari * dalam gambar Apollo 12.

Tapi yang lebih mengejutkan adalah bahwa dalam foto bulan, galó tambahan muncul di sekitar cakram bercahaya raksasa - cincin bercahaya, pelangi melingkar (Gambar VII-3).

Gambar VII-3. Apollo 14. Bingkai dengan matahari. Cincin bercahaya, lingkaran cahaya, muncul di sekitar matahari
Gambar VII-3. Apollo 14. Bingkai dengan matahari. Cincin bercahaya, lingkaran cahaya, muncul di sekitar matahari

Gambar VII-3. Apollo 14. Bingkai dengan matahari. Cincin bercahaya, lingkaran cahaya, muncul di sekitar matahari.

Kita tahu bahwa dalam kondisi terestrial, halo terjadi saat sinar matahari tersebar di atmosfer oleh kristal es dari awan cirrus (Gambar VII-4), atau oleh tetesan air terkecil dari kabut.

Gambar VII-4. Halo mengelilingi matahari dalam kondisi terestrial
Gambar VII-4. Halo mengelilingi matahari dalam kondisi terestrial

Gambar VII-4. Halo mengelilingi matahari dalam kondisi terestrial.

Tapi di bulan tidak ada amosfer, tidak ada awan cirrus, tidak ada tetesan kabut. Lalu, mengapa lingkaran cahaya terbentuk di sekitar sumber cahaya? Beberapa peneliti percaya bahwa kemunculan lingkaran cahaya dalam gambar bulan menunjukkan asal mereka di Bumi (yaitu, gambar "bulan" diambil di Bumi), dan lingkaran bercahaya di sekitar sumber cahaya muncul dari hamburan cahaya di atmosfer.

Meskipun setuju bahwa citra "bulan" berasal dari bumi, saya tidak dapat menyetujui tesis bahwa penyebab pembentukan halo adalah hamburan cahaya di atmosfer. Hamburan cahaya dan interferensi yang terlihat pada "citra bulan" tidak terjadi di atmosfer, tetapi pada bola kaca terkecil yang membentuk layar reflektif cahaya scotch (Gambar VII-5).

Gambar VII-5. Fotografi makro. Layar Scotch Light terdiri dari bola-bola kecil
Gambar VII-5. Fotografi makro. Layar Scotch Light terdiri dari bola-bola kecil

Gambar VII-5. Fotografi makro. Layar Scotch Light terdiri dari bola-bola kecil.

Jika Anda mengambil LED biasa dan meletakkannya di latar belakang layar yang terbuat dari selotip, maka cincin pelangi - lingkaran cahaya akan segera muncul di sekitar sumber cahaya, sementara halo menghilang pada beludru hitam (Gbr. VII-6).

Gambar VII-6. Munculnya lingkaran cahaya di sekitar sumber cahaya karena Cahaya Scotch yang terletak di latar belakang layar
Gambar VII-6. Munculnya lingkaran cahaya di sekitar sumber cahaya karena Cahaya Scotch yang terletak di latar belakang layar

Gambar VII-6. Munculnya lingkaran cahaya di sekitar sumber cahaya karena Cahaya Scotch yang terletak di latar belakang layar.

Kami telah menyiapkan video di mana kami menunjukkan, berada di ruangan yang terang, bahwa lingkaran cahaya muncul justru karena layar reflektif. Di latar belakang di sebelah kiri, ada layar Scotch-light abu-abu, dan di sebelah kanan - untuk perbandingan - bidang abu-abu dari skala uji dengan kecerahan yang sama. Dan kemudian kami mengganti bidang abu-abu dengan beludru hitam, mematikan lampu di atas kepala di ruangan itu; Pertama kami memproyeksikan LED ke beludru hitam, dan kemudian memindahkannya ke layar Scotch Light. Baik halo maupun halo di sekitar LED hanya muncul jika berada di depan lampu scotch.

Seperti inilah tampilannya di video. HALO MUNCUL DI LAYAR CAHAYA SCOTCH.

Lanjutan: Bagian 3

Penulis: Leonid Konovalov

Direkomendasikan: