HAL 9000 Tidak Akan Pernah Muncul: Emosi Tidak Dapat Diprogram - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

HAL 9000 Tidak Akan Pernah Muncul: Emosi Tidak Dapat Diprogram - Pandangan Alternatif
HAL 9000 Tidak Akan Pernah Muncul: Emosi Tidak Dapat Diprogram - Pandangan Alternatif

Video: HAL 9000 Tidak Akan Pernah Muncul: Emosi Tidak Dapat Diprogram - Pandangan Alternatif

Video: HAL 9000 Tidak Akan Pernah Muncul: Emosi Tidak Dapat Diprogram - Pandangan Alternatif
Video: HAL 9000 Instructional Video/Update 2024, September
Anonim

HAL 9000 adalah salah satu kecerdasan buatan sinematik yang paling terkenal. Bentuk komputer cerdas yang luar biasa ini tidak berfungsi dalam perjalanan ke Jupiter di Space Odyssey 2001 Stanley Kubrick yang ikonik, yang saat ini sedang merayakan hari jadinya yang ke-50. HAL dapat berbicara, memahami seseorang, ekspresi wajahnya, membaca bibir - dan bermain catur. Kemampuan komputasi yang unggul didukung oleh ciri-ciri manusia yang unik. Dia bisa menafsirkan perilaku emosional, nalar dan menghargai seni.

Dengan memberdayakan HAL dengan emosi, penulis Arthur Clarke dan pembuat film Stanley Kubrick telah menjadikannya salah satu gambar teknologi cerdas yang paling mirip manusia. Dalam salah satu adegan terindah dalam film fiksi ilmiah, dia berkata bahwa dia "takut" ketika komandan misi David Bowman mulai menutup modul ingatannya setelah serangkaian peristiwa pembunuhan.

HAL diprogram untuk memberikan bantuan kepada awak kapal Discovery. Dia mengendalikan kapal dengan dukungan kecerdasan buatan yang kuat. Tetapi segera menjadi jelas bahwa dia sangat emosional - dia bisa merasakan ketakutan, simpati, meskipun sedikit. Fiksi ilmiah fiksi ilmiah, tetapi kecerdasan buatan emosional seperti itu dalam kenyataan kita tidak mungkin dilakukan saat ini. Kedalaman emosi dan perasaan yang Anda temukan dalam teknologi modern akan sepenuhnya palsu.

Kecerdasan buatan yang “sempurna”

Ketika Bowman mulai menyesuaikan fungsi HAL secara manual di film, dia memintanya untuk berhenti, dan ketika kita melihat kehancuran yang mengejutkan dari kemampuan "mental" HAL, AI mencoba menenangkan diri dengan menyenandungkan "Daisy Bell" - ini mungkin lagu pertama yang pernah ditulis oleh komputer.

Pada dasarnya, pemirsa mulai merasa bahwa Bowman membunuh HAL. Penutupan tersebut tampak seperti balas dendam, terutama setelah apa yang diketahui dari peristiwa film sebelumnya. Tetapi jika HAL mampu membuat penilaian emosional, AI dunia nyata pasti akan dibatasi dalam penalaran dan pengambilan keputusan. Selain itu, terlepas dari pendapat para futuris, kita tidak akan pernah bisa memprogram emosi seperti yang dilakukan penulis fiksi ilmiah - pencipta HAL -, karena kita tidak memahaminya. Psikolog dan ahli saraf dengan tegas mencoba untuk mencari tahu bagaimana emosi berinteraksi dengan kognisi, tetapi belum mampu.

Dalam sebuah penelitian dengan ahli dwibahasa Mandarin-Inggris, para peneliti meneliti bagaimana makna emosional dari kata-kata dapat mengubah proses mental bawah sadar. Ketika peserta diberikan kata-kata positif dan netral seperti "liburan" atau "pohon," mereka secara tidak sadar mengekstrak bentuk kata dalam bahasa Mandarin. Tetapi ketika kata-kata memiliki konotasi negatif, seperti "pembunuhan" atau "pemerkosaan", otak mereka memblokir akses ke bahasa ibu mereka - tanpa sepengetahuan mereka.

Video promosi:

Penalaran dan emosi

Di sisi lain, kami sangat menyadari bagaimana penalaran bekerja. Kita bisa menjelaskan bagaimana kita sampai pada keputusan rasional, menulis aturan, dan mengubah aturan itu menjadi proses dan kode. Tetapi emosi tetap merupakan warisan evolusi yang misterius. Sumber mereka tidak dapat dilacak, sangat luas, dan bukan hanya atribut pikiran yang dapat diperkenalkan dengan sengaja. Untuk memprogram sesuatu, Anda tidak hanya perlu mengetahui cara kerjanya, tetapi mengapa. Penalaran memiliki tujuan dan sasaran, emosi tidak.

Pada 2015, sebuah penelitian dilakukan dengan mahasiswa Universitas Bangor yang berbicara bahasa Mandarin. Mereka ditawari untuk memainkan permainan dengan kesempatan memenangkan uang. Di setiap putaran, mereka harus menerima atau meninggalkan taruhan yang diusulkan di layar - misalnya, peluang 50% untuk mendapatkan 20 poin, peluang 50% untuk kalah 100.

Para ilmuwan telah menyarankan bahwa kemampuan untuk berbicara bahasa ibu mereka akan menambah emosi mereka dan mereka akan berperilaku berbeda seolah-olah mereka berkomunikasi dalam bahasa kedua, Inggris. Inilah yang terjadi: ketika umpan balik dalam bahasa Cina asli, subjek 10% lebih mungkin untuk bertaruh di babak berikutnya, terlepas dari risikonya. Ini menunjukkan bahwa emosi mempengaruhi penalaran.

Kembali ke AI, karena emosi tidak dapat sepenuhnya diimplementasikan dalam sebuah program - tidak peduli betapa rumitnya itu - penalaran komputer tidak akan pernah berubah di bawah tekanan emosinya.

Salah satu interpretasi yang mungkin dari perilaku "emosional" aneh HAL adalah bahwa hal itu diprogram untuk mensimulasikan emosi dalam situasi ekstrim, di mana diperlukan untuk memanipulasi orang berdasarkan akal sehat, tetapi menarik emosi diri mereka ketika pikiran manusia menderita gagal. Inilah satu-satunya cara untuk melihat simulasi emosi yang menarik dalam keadaan ini.

Menurut saya, kita tidak akan pernah membuat mobil yang bisa merasakan, berharap, takut, atau benar-benar bersukacita. Setiap perkiraan akan menjadi simulacrum, karena mesin tidak akan pernah menjadi manusia, dan emosi secara default adalah bagian manusia.

Direkomendasikan: