Keabadian Digital: Bisakah Otak Terekam Di Media? - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Keabadian Digital: Bisakah Otak Terekam Di Media? - Pandangan Alternatif
Keabadian Digital: Bisakah Otak Terekam Di Media? - Pandangan Alternatif

Video: Keabadian Digital: Bisakah Otak Terekam Di Media? - Pandangan Alternatif

Video: Keabadian Digital: Bisakah Otak Terekam Di Media? - Pandangan Alternatif
Video: Podcast Horor #178 KISAH HOROR PEGAWAI RADIO - GANGGUAN DI TEMPAT KERJA (Cerita2 Seram Indonesia) 2024, April
Anonim

“Debu kamu dan kamu akan kembali menjadi debu,” Tuhan berkata dalam Alkitab kepada Adam, dan meskipun kebenaran dari kata-kata ini jelas bagi semua orang, umat manusia tidak meninggalkan upayanya untuk menghasilkan dasar yang lebih andal dan tahan lama bagi seseorang daripada kumpulan sel hidup.

Otak lalat buah memiliki ketebalan 300 mikron. Alat biologis kecil ini berisi beberapa ratus ribu neuron, yang tidak dapat dibandingkan dengan 100 miliar neuron yang terdapat di otak Homo sapiens. Meski demikian, Drosophila dan kerabatnya dalam suku lalat sama sekali bukan makhluk primitif. Cobalah menangkap lalat, dan kemungkinan besar lalat akan lolos - reaksi seperti itu akan membuat iri atlet mana pun. Serangga ini dapat terbang, melihat dalam sinar ultraviolet dan berorientasi sempurna di luar angkasa tanpa GPS. Otak lalat - setetes materi hidup yang tidak signifikan - bekerja seperti komputer elektronik yang sempurna dan jauh lebih kompleks.

Bongkar untuk detailnya

Manusia, tentu saja, adalah makhluk yang jauh lebih maju. Kecerdasannya telah menciptakan banyak hal menakjubkan, seperti mikroskop elektron yang mengambil gambar dengan resolusi 10 miliar piksel, atau perangkat yang dapat memotong otak seorang Drosophila menjadi film tipis setebal 50 nm. Lapisan demi lapisan, mikroskop memotret otak lalat. Kemudian perangkat lunak menganalisis gambar, mengenali badan neuron, akson, dendrit, sinapsis. Tujuan dari penelitian semacam itu, yang dilakukan, misalnya di laboratorium neurobiologi terkenal Janelia Farm, yang berlokasi di Virginia (AS), adalah untuk membuat diagram 3D dari semua koneksi yang ada di otak serangga.

Umat manusia melihat robot tidak hanya sebagai penolong yang terampil. Beberapa percaya bahwa kemajuan dalam komputasi dan kemajuan dalam ilmu saraf secara bertahap akan membawa android lebih dekat ke Homo sapiens. Mungkin suatu hari nanti orang akan dapat mentransfer "aku" mereka bersama dengan semua pengalaman dan pengetahuan mereka ke dalam otak elektronik mesin, dan dalam kapasitas ini mereka akan memperoleh keabadian. Meskipun ini adalah fantasi, tetapi sains sudah mengambil langkah pertama menuju mimpi ini
Umat manusia melihat robot tidak hanya sebagai penolong yang terampil. Beberapa percaya bahwa kemajuan dalam komputasi dan kemajuan dalam ilmu saraf secara bertahap akan membawa android lebih dekat ke Homo sapiens. Mungkin suatu hari nanti orang akan dapat mentransfer "aku" mereka bersama dengan semua pengalaman dan pengetahuan mereka ke dalam otak elektronik mesin, dan dalam kapasitas ini mereka akan memperoleh keabadian. Meskipun ini adalah fantasi, tetapi sains sudah mengambil langkah pertama menuju mimpi ini

Umat manusia melihat robot tidak hanya sebagai penolong yang terampil. Beberapa percaya bahwa kemajuan dalam komputasi dan kemajuan dalam ilmu saraf secara bertahap akan membawa android lebih dekat ke Homo sapiens. Mungkin suatu hari nanti orang akan dapat mentransfer "aku" mereka bersama dengan semua pengalaman dan pengetahuan mereka ke dalam otak elektronik mesin, dan dalam kapasitas ini mereka akan memperoleh keabadian. Meskipun ini adalah fantasi, tetapi sains sudah mengambil langkah pertama menuju mimpi ini.

Pemetaan otak makhluk hidup adalah salah satu bidang paling menarik dari ilmu saraf modern. Bagaimanapun, untuk memperbaiki sesuatu, alangkah baiknya memiliki diagram perangkat ini dan memahami cara kerjanya. Selain itu, jelaslah bahwa meskipun otak Drosophila yang sama lebih sederhana daripada otak manusia, prinsip-prinsip dasar tempat mereka bekerja adalah identik, dan jauh lebih mudah untuk beralih dari yang sederhana ke yang rumit. Semakin dekat kita untuk memahami struktur otak, semakin cepat pengobatan akan belajar untuk membantu mereka yang menderita penyakit parah dan sekarang tidak dapat disembuhkan yang terkait dengan lesi materi abu-abu. Tapi bukan hanya itu.

Hubungan antara robot dan manusia mengikuti beberapa arah. - ini adalah upaya untuk membuat model matematika dari proses yang terjadi di dalam otak untuk meniru proses ini di komputer. Arah kedua - "Memanusiakan" antarmuka mesin, mencoba membuat robot atau avatar virtual berkomunikasi dengan seseorang menggunakan bahasa ekspresif dan ekspresi wajah yang kaya. Ketiga - penciptaan karakter virtual yang menyerap pengalaman hidup orang nyata
Hubungan antara robot dan manusia mengikuti beberapa arah. - ini adalah upaya untuk membuat model matematika dari proses yang terjadi di dalam otak untuk meniru proses ini di komputer. Arah kedua - "Memanusiakan" antarmuka mesin, mencoba membuat robot atau avatar virtual berkomunikasi dengan seseorang menggunakan bahasa ekspresif dan ekspresi wajah yang kaya. Ketiga - penciptaan karakter virtual yang menyerap pengalaman hidup orang nyata

Hubungan antara robot dan manusia mengikuti beberapa arah. - ini adalah upaya untuk membuat model matematika dari proses yang terjadi di dalam otak untuk meniru proses ini di komputer. Arah kedua - "Memanusiakan" antarmuka mesin, mencoba membuat robot atau avatar virtual berkomunikasi dengan seseorang menggunakan bahasa ekspresif dan ekspresi wajah yang kaya. Ketiga - penciptaan karakter virtual yang menyerap pengalaman hidup orang nyata.

Video promosi:

Chip meniru sinapsis

Merupakan kebiasaan untuk membandingkan otak dengan komputer, tetapi telah lama diketahui bahwa kemiripan ini hanya sangat dangkal: di bawah tempurung kepala kita terdapat proses yang secara fundamental berbeda dari kalkulasi digital berdasarkan logika biner. Di sisi lain, otak adalah benda alamiah yang bekerja menurut hukum fisika. Dan di mana fisika berada, di situ ada matematika. Jika Anda mengukur dengan benar semua parameter otak, mengevaluasi kerjanya secara numerik dalam dinamika, maka dimungkinkan untuk membuat model matematis materi abu-abu dan meniru di komputer digital. Tindakan ke arah ini sudah diambil secara aktif - kami baru-baru ini membicarakan tentang proyek Otak Biru, dalam kerangka di mana model komputer tikus neokorteks sedang dibuat. Tahun lalu, dilaporkan bahwa laboratorium MIT telah mengembangkan chip yang meniru kerja sinapsis, yaitu tempat kontak antar neuron. Chip tersebut meniru tindakan saluran ion yang mengirimkan sinyal listrik dari neuron ke neuron dalam bentuk ion natrium, kalsium, atau kalium. Tidak seperti sirkuit mikro konvensional, transistor yang hanya memiliki dua keadaan yang sesuai dengan logika "1" dan "0", chip generasi baru memvariasikan kekuatan sinyal dalam jangkauan yang lebih luas, seperti yang terjadi di otak. Perwakilan IBM melaporkan kepada publik tentang pencapaian serupa. Semua ini berarti bahwa pekerjaan semacam rekayasa balik struktur fisik otak sedang berlangsung.bagaimana itu terjadi di otak. Perwakilan IBM melaporkan kepada publik tentang pencapaian serupa. Semua ini berarti bahwa pekerjaan semacam rekayasa balik struktur fisik otak sedang berlangsung.bagaimana itu terjadi di otak. Perwakilan IBM melaporkan kepada publik tentang pencapaian serupa. Semua ini berarti bahwa pekerjaan semacam rekayasa balik struktur fisik otak sedang berlangsung.

Ide "keabadian digital" pertama kali diungkapkan pada tahun 1971. Neuron otak bertukar sinyal elektrokimia dengan kecepatan 150 m / s. Peta 3D otak manusia yang lengkap akan berisi 20.000 TB informasi
Ide "keabadian digital" pertama kali diungkapkan pada tahun 1971. Neuron otak bertukar sinyal elektrokimia dengan kecepatan 150 m / s. Peta 3D otak manusia yang lengkap akan berisi 20.000 TB informasi

Ide "keabadian digital" pertama kali diungkapkan pada tahun 1971. Neuron otak bertukar sinyal elektrokimia dengan kecepatan 150 m / s. Peta 3D otak manusia yang lengkap akan berisi 20.000 TB informasi.

Daya tarik singularitas

Sampai cakrawala apa kemajuan di bidang ini berjuang? Baru-baru ini, ada banyak pembicaraan tentang singularitas teknologi (TS) - sebuah fenomena yang dibuktikan secara ilmiah oleh pakar kecerdasan buatan Amerika yang terkenal, Raymond Kurzweil. Dalam istilah filosofis umum, TS dipahami sebagai semacam lompatan kualitatif dalam kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, yang akibatnya akan menjadi begitu kompleks sehingga tidak dapat lagi dipahami oleh pikiran manusia biasa. Namun, jika diterapkan pada kemajuan komputasi, jika menyangkut TS, itu biasanya berarti bahwa pada titik tertentu (jika hukum Moore terus berlaku) kinerja komputer akan cukup tinggi untuk sepenuhnya meniru otak manusia. Di samping itu,pekerjaan ahli saraf akan memungkinkan pada saat yang sama untuk sepenuhnya memahami struktur otak dan mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan untuk … mengunduh kesadaran ke komputer. Mengupload Pikiran kadang-kadang disebut sebagai menciptakan substrat non-biologis untuk pikiran manusia. Dan di dunia ada banyak orang, termasuk mereka yang terkait dengan sains, yang percaya pada kemungkinan mentransfer seseorang dari basis biologis ke basis yang lebih andal dan awet - ke perangkat keras komputer.

Prospeknya sangat menarik. Misalnya, "Saya" disalin ke hard disk (atau apa yang akan muncul di masa mendatang?) Berfungsi di tempat kerja dan tidak membuat lelah sama sekali - ini adalah komputer! Dan "aku" yang sebenarnya adalah beristirahat, berfilsafat, merefleksikan pertanyaan-pertanyaan menarik. Atau gagasan lain - memberikan kecerdasan manusia, yang dalam banyak tugas komputasi khusus masih kalah dengan komputer dalam hal kecepatan, kemampuan komputasi manusia super. Kami berpikir secara mendalam, seperti seseorang, dan berpikir cepat, seperti komputer super - ini adalah sesuatu yang hanya dapat Anda impikan! Dan akhirnya, hal utama adalah bahwa transfer kesadaran dari head ke server benar-benar memberikan keabadian orang tersebut, jika kita berasumsi bahwa server ini akan selalu berfungsi dengan baik. Atau mungkin itu bukan server, tapi robot yang akan mempertahankan perasaan "aku" dari orang ituyang kesadarannya disalin ke otak elektronik android. Ada pilihan alternatif: dengan bantuan robot nano, secara bertahap dan tanpa rasa sakit bagi seseorang, ganti elemen biologis mesin mental di kepalanya dengan nanochip yang hampir abadi yang akan secara akurat mensimulasikan pekerjaan rekan-rekan mereka yang berumur pendek.

Robot Actroid-DER2 dari perusahaan Jepang Kokoro Dreams jelas dibuat untuk mengatasi sindrom "lembah yang menyeramkan" - perasaan tidak suka di depan android yang realistis. Actroid-DER2 memancarkan kemudaan, kecantikan dan seksualitas. Gadis itu memiliki ekspresi wajah yang kaya dan gerak tubuh yang realistis: dia terlahir sebagai nyonya rumah dan model fesyen
Robot Actroid-DER2 dari perusahaan Jepang Kokoro Dreams jelas dibuat untuk mengatasi sindrom "lembah yang menyeramkan" - perasaan tidak suka di depan android yang realistis. Actroid-DER2 memancarkan kemudaan, kecantikan dan seksualitas. Gadis itu memiliki ekspresi wajah yang kaya dan gerak tubuh yang realistis: dia terlahir sebagai nyonya rumah dan model fesyen

Robot Actroid-DER2 dari perusahaan Jepang Kokoro Dreams jelas dibuat untuk mengatasi sindrom "lembah yang menyeramkan" - perasaan tidak suka di depan android yang realistis. Actroid-DER2 memancarkan kemudaan, kecantikan dan seksualitas. Gadis itu memiliki ekspresi wajah yang kaya dan gerak tubuh yang realistis: dia terlahir sebagai nyonya rumah dan model fesyen.

Otak dengan lapangan sepak bola

Apakah keabadian silikon itu nyata? Terlepas dari daya tarik konsep ini, ada banyak ilmuwan yang skeptis tentang realismenya. Salah satu kendala terkait dengan konsumsi material dan energi yang sangat besar dari analog digital daerah otak yang ada saat ini. Otak manusia memiliki berat yang sama dengan laptop biasa dengan konsumsi daya 20 watt. Proyek Blue Brain mencakup serangkaian superkomputer yang duduk di aula besar dan melahap energi dalam jumlah besar. Dengan kalkulasi hari ini, emulasi komputer lengkap dari otak manusia akan membutuhkan setidaknya lapangan sepak bola yang diisi dengan superkomputer. Para penggemar singularitas berdebat sebagai tanggapan: kita telah melihat dalam masa hidup kita bagaimana kekuatan komputasi mainframe bertingkat tiba-tiba menemukan dirinya dalam pembuangan perangkat portabel. Jadi di masa depan - mungkinberkat perkembangan komputer kuantum, lapangan sepak bola dengan server saat ini akan menyusut menjadi ukuran saku. Dan mungkin orang-orang ini benar, tetapi ada kendala yang lebih mendasar dalam perjalanan menuju singularitas.

Kehidupan kedua dokter

Disponsori bersama oleh University of Central Florida dan University of Illinois di Chicago, Lifelike adalah salah satu upaya paling menarik dalam perpanjangan kehidupan virtual. Pahlawannya adalah Dr. Alex Schwarzkopf, seorang ilmuwan yang dihormati, karyawan dari Yayasan Sains Nasional AS, sekarang dalam masa pensiun yang layak.

Image
Image

Selama pelaksanaan proyek, dokter ganda virtual sedang dibuat, yang akan melestarikan generasi muda tidak hanya pengalaman ilmiah dan intelektual Schwarzkopf, tetapi juga penampilan, ekspresi wajah, suara, cara komunikasinya. Tugas tersebut didistribusikan antara laboratorium dua universitas.

Para peneliti di Chicago sedang mengamati "tampilan" seorang dokter komputer. Dengan bantuan Vicon, program penangkapan gerak, mereka mentransfer cara gerakan ke mitra virtual dari prototipenya. FaceGen digunakan untuk mereproduksi ekspresi wajah yang benar.

Sekelompok ilmuwan dari Florida bertanggung jawab atas kecerdasan "maya" dan kemampuannya berkomunikasi, termasuk dengan beberapa lawan bicaranya. Untuk ini, khususnya, sistem AskAlex telah dibuat, yang memungkinkan setiap orang untuk berbicara dengan kembaran Dr. Schwarzkopf yang muncul di layar tentang masalah ilmiah yang oleh dokter sungguhan telah mengabdikan hidupnya untuk diselesaikan.

Otak hidup, dan karena itu terus berubah dan berkembang, bereaksi terhadap informasi ini atau itu yang diberikan oleh indra. Selain itu, reaksi terhadap informasi yang sama setiap kali akan berbeda dari yang sebelumnya. Sangat sulit untuk "menangkap" sistem seperti itu dalam statika, untuk memperbaiki keadaannya yang tidak ambigu. Selain itu, sebelum memindahkan kesadaran dari otak orang yang hidup ke komputer yang mengontrol robot, pertama-tama perlu diketahui dua hal: pertama, apa itu kesadaran, dan kedua, bagaimana otak menyandikan informasi di dalam dirinya. Sejauh ini, gagasan ilmiah tentang hal ini bermuara pada serangkaian hipotesis. Secara khusus, kesadaran digambarkan sebagai kombinasi perhatian dan ingatan jangka pendek, tetapi ini terlalu sedikit untuk memahami apakah robot mampu merasakan "Aku" -nya. Mencoba menguraikan kode saraf, "perangkat lunak" yang sama yang digunakan otak,membawa hasil tertentu: khususnya, telah ditetapkan bahwa tidak hanya sinyal listrik yang terlibat dalam pengkodean, tetapi juga nilai level yang berbeda, serta interval waktu di antara keduanya. Namun, sampai saat para ilmuwan dapat dengan jelas menggambarkan seluruh kehidupan sensual dan intelektual kita yang kaya dalam bahasa kode saraf, dan kemudian mentransfer kode ini ke dalam biner digital, bahkan tidak mungkin untuk mengatakan dengan pasti apakah momen ini akan pernah datang.bahkan mustahil untuk mengatakan dengan pasti apakah momen ini akan pernah datang.bahkan mustahil untuk mengatakan dengan pasti apakah momen ini akan pernah datang.

Avatar penghiburan

Tetapi bahkan jika cita-cita keabadian silikon secara teknis tidak dapat dicapai oleh generasi sekarang, ada pilihan yang lebih realistis untuk memperluas keberadaan "Aku" pada waktunya dengan menggunakan teknologi informasi modern. Katakanlah kebanyakan dari kita tidak tahu apa-apa tentang nenek moyang kita yang hidup seratus tahun yang lalu, kecuali mereka adalah orang-orang terkenal pada masanya. Ingatan kehidupan orang biasa tidak bertahan lama. Namun, sekarang ada proyek di jaringan yang mengundang orang biasa untuk membuat sesuatu seperti arsip elektronik kehidupan mereka. Layanan seperti, misalnya, Lifenaut, mengundang pengguna untuk membuat avatar komputer mereka sendiri dan mengisinya dengan "basis pengetahuan" dengan informasi apa pun yang terkait dengan seseorang. Ini bukan hanya foto, video, buku harian, peta perjalanan, tetapi juga data tentang kebiasaan, tata krama, preferensi. Seseorang dalam proyek semacam itu akan dapat melihat trik lain dengan tujuan mengekstrak data pribadi untuk pengiklan, tetapi peserta mereka pasti berharap bahwa suatu saat di masa depan yang jauh, cicit-cicit mereka akan dapat berkomunikasi hampir secara langsung dengan komputer ganda nenek moyang mereka. Dan itu juga akan menjadi sesuatu seperti keabadian.

Oleg Makarov

Direkomendasikan: