Mengapa Anak-anak Kita Menghabiskan Berjam-jam Menonton Orang Lain Bermain Game Komputer - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Mengapa Anak-anak Kita Menghabiskan Berjam-jam Menonton Orang Lain Bermain Game Komputer - Pandangan Alternatif
Mengapa Anak-anak Kita Menghabiskan Berjam-jam Menonton Orang Lain Bermain Game Komputer - Pandangan Alternatif

Video: Mengapa Anak-anak Kita Menghabiskan Berjam-jam Menonton Orang Lain Bermain Game Komputer - Pandangan Alternatif

Video: Mengapa Anak-anak Kita Menghabiskan Berjam-jam Menonton Orang Lain Bermain Game Komputer - Pandangan Alternatif
Video: Akibat Anak Kecanduan Bermain Game, Bapak ini Sampai Tega Lakukan Hal Gila… 2024, Juli
Anonim

Ilmuwan percaya bahwa "neuron cermin" adalah penyebabnya.

Apakah anak Anda berhasil mencapai gadget berkemampuan Internet? Bersiaplah: cepat atau lambat dia akan menemukan video atau siaran online di mana seseorang sedang bermain game komputer, dan dengan kemungkinan besar dia akan "menempel" padanya untuk waktu yang lama. Orang tua sangat marah dan tidak mengerti mengapa menarik untuk ditonton selama berjam-jam karena beberapa orang asing menembakkan senjata laser ke monster virtual atau menendang bola di cyber football. Dan nyatanya, "neuron cermin" adalah penyebabnya. Mereka membuat anak-anak kita menatap layar dan memperkaya bisnis eSports.

Kontribusi "Monyet" untuk sains

Orang-orang belajar tentang "neuron cermin" beberapa dekade lalu. Pada 1990-an, para ilmuwan memutuskan untuk mencari tahu bagaimana otak memberi perintah pada otot, dan menarik monyet untuk bereksperimen. Monyet-monyet itu digantung dengan sensor elektronik, dan mencoba menangkap neuron yang terpicu saat hewan itu melakukan tindakan tertentu. Semuanya berhasil - para ilmuwan benar-benar menemukan sel yang bersemangat, misalnya, saat monyet mengambil apel dan memasukkannya ke dalam mulutnya.

Dan kemudian kesempatan ikut campur dalam percobaan. Para peneliti tidak melepaskan sensor dari monyet dan duduk untuk makan di ruangan yang sama. Dan tiba-tiba mereka melihat bahwa beberapa neuron pada monyet yang menonton makan malam mereka bekerja dengan cara yang sama jika hewan itu sendiri membawa makanan ke mulut mereka. Beginilah cara para ilmuwan berhasil menemukan "neuron cermin" - mereka bekerja tidak hanya saat Anda melakukan suatu tindakan, tetapi juga saat Anda mengamati cara orang lain melakukannya.

Khawatir tentang diri mereka sendiri

Video promosi:

Selama tahun-tahun berikutnya, teori yang koheren telah mengembangkan bagaimana "neuron cermin" membantu manusia belajar. Bagaimana anak-anak, mengamati orang tua mereka, mengulangi tindakan yang sama setelah mereka, dan yang terpenting, ekspresi wajah mereka. Bagaimana siswa, melihat guru mereka, mengadopsi kerajinan tangan. Tetapi mereka semua dihancurkan oleh pendapat orang-orang yang skeptis: banyak ilmuwan meragukan keberadaan "neuron cermin" pada manusia, atau bahkan bahwa mereka melakukan fungsi yang begitu kompleks. Dan beberapa peneliti cenderung percaya bahwa "neuron cermin" bukanlah kekuatan pendorong evolusi, tetapi hanya produk sampingan dari interaksi sosial.

Tetapi dengan satu atau lain cara, teori-teori sekarang dikemukakan bahwa "neuron cermin" inilah yang membuat anak-anak menonton berjam-jam seperti orang lain bermain game komputer. Selama siaran seperti itu, pengamat, seakan-akan menjadi peserta dalam proses, menghubungkan apa yang terjadi dengan pengalaman mereka sendiri, dan mengkhawatirkan pemain luar seperti dirinya sendiri.

Bisnis di neuron

Ada beberapa faktor lain yang menarik penonton ke video game. Pertama-tama, ini adalah pelarian dari realitas kita ke dunia maya. Dan penyelenggara kompetisi e-sports dan siaran online belajar untuk menggunakan semuanya dengan sangat baik. Misalnya, tahun lalu 12 juta orang tertarik dengan esports di negara tersebut, dan volume pasar esports Rusia diperkirakan mencapai 42-55 juta dolar. Dilihat dari bagaimana olahraga nyata telah runtuh dengan pandemi, pada tahun 2020 pendapatan pemain virtual akan tumbuh cukup lumayan.

Dan kemudian ada sektor yang tidak dianggap esports, tetapi masih menghasilkan lalu lintas yang sangat kuat. Misalnya, pemain game "liar" untuk menyiarkan game mereka telah memilih platform video Twitch: pada tahun 2019, 17,5 juta pengguna datang setiap hari, dan menonton sekitar 600 miliar menit gameplay. Tentu saja, para pebisnis dari game cyber mencoba untuk memonetisasi minat tersebut dan mendorong lebih banyak iklan ke dalam interval menit menonton video. "Neuron cermin" untuk membantu mereka.

ANDREY VDOVIN

Direkomendasikan: