Kehidupan Menjelang Akhir Dunia - Bukan Hanya Perampokan Dan Perampokan - Pandangan Alternatif

Kehidupan Menjelang Akhir Dunia - Bukan Hanya Perampokan Dan Perampokan - Pandangan Alternatif
Kehidupan Menjelang Akhir Dunia - Bukan Hanya Perampokan Dan Perampokan - Pandangan Alternatif

Video: Kehidupan Menjelang Akhir Dunia - Bukan Hanya Perampokan Dan Perampokan - Pandangan Alternatif

Video: Kehidupan Menjelang Akhir Dunia - Bukan Hanya Perampokan Dan Perampokan - Pandangan Alternatif
Video: Ini Penting! Jika Ada Wanita Seperti Ini, Berarti Kiamat Telah Nampak 2024, Juli
Anonim

Biasanya, skenario kiamat melibatkan kerusuhan, penjarahan, dan kekacauan. Namun representasi tersebut diambil dari budaya pop, dan tidak didasarkan pada data nyata apapun. Untuk membayangkan bagaimana situasi apokaliptik sebenarnya bisa berkembang, para ilmuwan menganalisis sekitar 270 juta rekaman "perilaku pemain" dari game multipemain populer Korea Selatan ArcheAge, dan kemudian menerbitkan laporan, yang menarik perhatian ke majalah "New Scientist".

Pemain tahu bahwa data dan statistik mereka akan hancur ketika pengujian beta berakhir, dan para ilmuwan ingin melihat bagaimana perilaku permainan akan berubah ketika akhir dunia mendekat. "Dengan pengecualian beberapa kasus khusus di mana orang menjadi lebih membunuh, penulis menemukan bahwa sebagian besar pemain tidak terlibat dalam pembunuhan atau perilaku antisosial," catat New Scientist.

"Orang tidak benar-benar gila, mereka hanya berhenti mengkhawatirkan masa depan," kata peserta studi Jeremy Blackburn. Sebagian besar, pemain menghabiskan sedikit waktu untuk naik level atau menyelesaikan misi, melainkan hanya mengobrol dengan teman-teman game mereka.

Jika dipikir-pikir, ini sama seperti persiapan untuk pertandingan terakhir Mass Effect 3: jumlah waktu yang dihabiskan dalam suasana tenang dan komunikasi dengan tim jauh lebih lama daripada yang dihabiskan untuk adegan berdarah.

Para peneliti sepenuhnya mengakui bahwa tidak ada game yang dapat mewakili analogi yang masuk akal dari kiamat yang sebenarnya. Mereka mengatakan bahwa "tidak ada perubahan dalam perilaku yang bersifat pandemi," namun, batasan yang terkait dengan fakta bahwa ini hanyalah video game (meskipun sudah memiliki beberapa versi beta), dan dengan tidak adanya orang yang benar-benar sekarat, secara signifikan mengurangi signifikansi hasil percobaan ini.

Namun, tes yang dilakukan tidak sepenuhnya tanpa hasil. "Akan naif di pihak kami untuk berpura-pura sepenuhnya setuju dengan perilaku orang yang sebenarnya," kata laporan itu. “Namun, pemain menginvestasikan banyak waktu dan energi untuk karakter mereka, dan properti virtual seringkali mahal akhir-akhir ini, jadi ada konsekuensi nyata dalam kasus ini.”

Penelitian lebih lanjut menggunakan video game ArchAge akan berfokus pada peradilan pidana, menggunakan sistem penjara dalam game serta pengadilan yang dikendalikan oleh pemain. Beberapa waktu lalu, hal serupa terjadi di salah satu game. Tentu saja, ini tidak persis sama, tetapi para pemain sebenarnya menganggap penahanan dengan cara yang sama seperti yang bisa terjadi pada orang-orang di dunia nyata.

Igor Abramov

Video promosi:

Direkomendasikan: