Apakah Kita Semua Ada Di Matriks?: Hipotesis Simulasi Komputer - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Apakah Kita Semua Ada Di Matriks?: Hipotesis Simulasi Komputer - Pandangan Alternatif
Apakah Kita Semua Ada Di Matriks?: Hipotesis Simulasi Komputer - Pandangan Alternatif

Video: Apakah Kita Semua Ada Di Matriks?: Hipotesis Simulasi Komputer - Pandangan Alternatif

Video: Apakah Kita Semua Ada Di Matriks?: Hipotesis Simulasi Komputer - Pandangan Alternatif
Video: Apakah Kita Hidup dalam Simulasi Komputer? 2024, Mungkin
Anonim

Pernahkah Anda berpikir tentang fakta bahwa dunia nyata kita mungkin tidak nyata sama sekali? Bagaimana jika segala sesuatu di sekitar kita hanyalah ilusi, yang diciptakan oleh seseorang? Ini persis seperti yang dikatakan hipotesis simulasi komputer. Mari kita coba memahami apakah teori ini layak dipertimbangkan dengan serius, atau hanya buah khayalan seseorang yang tidak berdasar.

"Dia adalah ilusi Anda": bagaimana hipotesis simulasi muncul

Sangat salah untuk berpikir bahwa gagasan bahwa dunia kita hanyalah ilusi baru muncul belakangan ini. Ide ini diungkapkan oleh Plato (tentu saja dalam bentuk yang berbeda, tidak mengacu pada simulasi komputer). Menurutnya, hanya gagasan yang memiliki nilai material yang sebenarnya, selebihnya hanyalah bayangan. Aristoteles memiliki pandangan serupa. Ia percaya bahwa ide-ide terwujud dalam benda-benda material, oleh karena itu semuanya adalah simulasi.

Terlepas dari kenyataan bahwa ide teori simulasi berakar di masa lalu, kejayaan teori terjadi dengan perkembangan teknologi informasi. Salah satu istilah utama dalam pengembangan simulasi komputer adalah “virtual reality”. Istilah itu sendiri diciptakan pada tahun 1989 oleh Jaron Lanier. Realitas virtual adalah sejenis dunia buatan di mana individu dibenamkan melalui indera. Realitas virtual mensimulasikan dampak dan reaksi terhadap dampak ini.

Di dunia modern, teori simulasi semakin menjadi topik diskusi dalam konteks perkembangan kecerdasan buatan. Pada tahun 2016, Neil DeGrasse Tyson, seorang astrofisikawan Amerika, Ph. D. di bidang fisika, mengadakan debat dengan para ilmuwan dan peneliti tentang hipotesis simulasi. Bahkan Elon Musk pernah menyatakan percaya pada teori simulasi. Menurutnya, kemungkinan bahwa "realitas" kita adalah dasar sangat kecil, tetapi ini lebih baik bagi kemanusiaan. Pada bulan September 2016 yang sama, Bank of America mengeluarkan seruan kepada klien, di mana ia memperingatkan bahwa dengan probabilitas 20-50% realitas kami adalah matriks.

Image
Image

Video promosi:

Hipotesis simulasi: cara kerjanya

Berapa lama Anda bermain game komputer? Saatnya untuk memoles bagaimana Anda dan teman Anda menjalani misi GTA di masa muda Anda. Ingat: dunia dalam permainan komputer hanya ada di sekitar pahlawan. Begitu objek atau karakter lain menghilang dari bidang pandang pahlawan virtual, mereka menghilang sama sekali. Tidak ada apa pun di luar ruang pahlawan. Mobil, gedung, orang hanya muncul ketika karakter Anda ada di sana. Dalam permainan komputer, penyederhanaan ini dilakukan dengan tujuan untuk meminimalkan beban pada prosesor dan mengoptimalkan permainan. Para pendukung hipotesis simulasi melihat dunia kita dalam hal seperti ini.

Bukti teori

Filsuf dan profesor Swedia di Universitas Oxford Nick Bostrom dalam artikelnya tahun 2001 "Bukankah Kita Hidup dalam Matriks?" menawarkan tiga bukti bahwa hipotesis simulasi memang benar. Setidaknya satu dari bukti ini benar, katanya. Dalam bukti pertama, filsuf menyatakan bahwa kemanusiaan sebagai spesies akan lenyap "sebelum mencapai tahap 'posthuman'." Kedua, masyarakat posthuman baru tidak mungkin menjalankan sejumlah besar simulasi yang akan menunjukkan varian sejarahnya. Pernyataan ketiganya adalah bahwa "kita hampir pasti hidup dalam simulasi komputer."

Dalam penalarannya, Bostrom secara bertahap membantah dua bukti pertama, yang secara otomatis memberinya hak untuk berbicara tentang kebenaran hipotesis ketiga. Sangat mudah untuk membantah pernyataan pertama: menurut peneliti, umat manusia mampu mengembangkan kecerdasan buatan sedemikian rupa sehingga dapat mensimulasikan kerja banyak organisme hidup. Kebenaran hipotesis kedua dibantah oleh teori probabilitas. Kesimpulan tentang jumlah peradaban duniawi tidak dapat diterapkan ke seluruh alam semesta. Oleh karena itu, jika penilaian pertama dan kedua salah, maka tetap menerima penilaian terakhir: kita berada dalam simulasi.

Teori simulasi didukung oleh studi tahun 2012 oleh para ilmuwan di University of California, San Diego. Mereka menemukan bahwa semua sistem yang paling kompleks - alam semesta, otak manusia, Internet - memiliki struktur yang serupa dan berkembang dengan cara yang sama.

Pengalaman Thomas Jung pada tahun 1803 menjungkirbalikkan fisika "modern". Dalam eksperimennya, dia menembakkan foton cahaya melalui layar celah paralel. Layar proyeksi khusus terletak di belakangnya untuk merekam hasilnya. Menembak foton melalui satu celah, ilmuwan menemukan bahwa foton cahaya berbaris pada satu garis di layar ini yang sejajar dengan celah tersebut. Ini menegaskan teori korpuskuler cahaya, yang mengatakan bahwa cahaya terbuat dari partikel. Ketika celah lain untuk lewatnya foton ditambahkan ke eksperimen, diharapkan akan ada dua garis paralel pada layar, namun, meskipun demikian, serangkaian pinggiran interferensi bolak-balik muncul. Melalui eksperimen ini, Jung mengkonfirmasi teori lain - gelombang - cahaya, yang mengatakan bahwa cahaya merambat sebagai gelombang elektromagnetik. Kedua teori tersebut,tampaknya bertentangan satu sama lain. Tidak mungkin bahwa cahaya adalah partikel dan gelombang pada saat yang bersamaan.

Percobaan Young, dimana S1 dan S2 adalah slot sejajar, a adalah jarak antar slot, D adalah jarak antara layar dengan slot dan layar proyeksi, M - titik layar tempat dua balok jatuh secara bersamaan, Wikimedia
Percobaan Young, dimana S1 dan S2 adalah slot sejajar, a adalah jarak antar slot, D adalah jarak antara layar dengan slot dan layar proyeksi, M - titik layar tempat dua balok jatuh secara bersamaan, Wikimedia

Percobaan Young, dimana S1 dan S2 adalah slot sejajar, a adalah jarak antar slot, D adalah jarak antara layar dengan slot dan layar proyeksi, M - titik layar tempat dua balok jatuh secara bersamaan, Wikimedia.

Belakangan, para ilmuwan menemukan bahwa elektron, proton, dan bagian atom lainnya berperilaku aneh. Untuk kemurnian eksperimen, para ilmuwan memutuskan untuk mengukur seberapa tepat foton cahaya melewati celah tersebut. Untuk ini, alat pengukur ditempatkan di depan mereka, yang seharusnya memperbaiki foton, dan mengakhiri perselisihan fisikawan. Namun, di sini para ilmuwan terkejut. Ketika para peneliti mengamati foton, itu sekali lagi mewujudkan sifat-sifat sebuah partikel, dan dua garis muncul lagi di layar proyeksi. Artinya, salah satu fakta pengamatan luar eksperimen membuat partikel mengubah perilakunya, seolah-olah foton tahu bahwa ia sedang diawasi. Pengamatan mampu menghancurkan fungsi gelombang dan membuat foton berperilaku seperti partikel. Apakah itu mengingatkan Anda pada sesuatu, gamer?

Berdasarkan hal tersebut di atas, penganut hipotesis simulasi komputer membandingkan eksperimen ini dengan game komputer, ketika dunia virtual game "membeku" jika tidak ada pemain di dalamnya. Demikian pula, dunia kita, untuk mengoptimalkan daya kondisional prosesor pusat, meringankan beban dan tidak menghitung perilaku foton sampai mereka mulai diamati.

Kritik teori

Tentu saja, bukti teori simulasi dikritik oleh ilmuwan lain - penentang hipotesis ini. Mereka menempatkan penekanan utama pada fakta bahwa dalam artikel ilmiah, di mana bukti-bukti teori disajikan, terdapat kesalahan logika yang besar: “lingkaran logika, autoreferensi (fenomena ketika sebuah konsep mengacu pada dirinya sendiri), mengabaikan posisi pengamat yang tidak acak, pelanggaran kausalitas dan pengabaian kontrol simulasi dengan sisi pencipta . Menurut Danila Medvedev, Ph. D. di bidang Ekonomi, salah satu pendiri dewan koordinasi gerakan transhumanis Rusia, prinsip dasar Bostrom tidak sesuai dengan aturan filosofis dan fisik: misalnya, aturan kausalitas. Bostrom, bertentangan dengan semua logika, mengakui pengaruh peristiwa masa depan pada peristiwa zaman kita.

Juga, peradaban kita mungkin tidak tertarik untuk disimulasikan sama sekali. Masyarakat global, menurut Danila Medvedev tidak semenarik, misalnya negara dan masyarakat lokal, dan dari segi teknologi, peradaban modern masih terlalu primitif.

Pada tahun 2011, Craig Hogan, direktur Pusat Fisika Kuantum di Laboratorium Fermi di AS, memutuskan untuk menguji apakah yang dilihat seseorang di sekitarnya adalah nyata dan bukan "piksel". Untuk ini, dia menemukan "holometer". Dia menganalisis berkas cahaya dari pemancar yang terpasang di perangkat, dan menentukan bahwa dunia bukanlah hologram dua dimensi, dan ia benar-benar ada.

Poster untuk film The Matrix
Poster untuk film The Matrix

Poster untuk film The Matrix.

Teori simulasi dalam industri film: apa yang harus diperhatikan agar menjadi yang teratas

Para sutradara secara aktif mencoba mengungkap ide kehidupan dalam matriks. Dapat dikatakan bahwa berkat sinema teori ini menjangkau khalayak luas. Tentunya film utama tentang simulasi komputer adalah The Matrix. Saudara (sekarang saudara perempuan) Wachowski dengan cukup akurat berhasil menggambarkan dunia di mana umat manusia dari lahir sampai mati dikendalikan oleh simulasi komputer. Orang sungguhan dalam "Matrix" dapat mengikuti simulasi ini untuk menciptakan "diri kedua" dan mentransfer kesadaran mereka ke dalamnya.

Film kedua yang harus mereka pelajari lebih lanjut tentang simulasi komputer adalah "The Thirteenth Floor". Ini mencerminkan gagasan bahwa dimungkinkan untuk berpindah dari satu tingkat ke tingkat berikutnya dalam simulasi. Film ini mewujudkan kemungkinan beberapa simulasi. Dunia kita adalah simulasi, tetapi sebuah perusahaan Amerika telah membuat yang baru - untuk kota yang terpisah. Pahlawan bergerak di antara simulasi dengan menggerakkan kesadaran ke dalam tubuh orang sungguhan.

Di Vanilla Sky, dengan Tom Cruise muda, adalah mungkin untuk mendapatkan simulasi komputer setelah kematian. Tubuh fisik pahlawan mengalami pembekuan kriogenik, dan kesadaran dipindahkan ke simulasi komputer. Film ini adalah remake dari Spanish Open Eyes tahun 1997.

***

Sekarang sangat sulit untuk menjawab pertanyaan dengan tegas: apakah kita hidup dalam matriks komputer atau tidak. Namun, hipotesis seperti itu terjadi: Semesta kita menyimpan terlalu banyak misteri dan titik putih. Bahkan fisika tidak dapat menjelaskan rahasia ini. Dan bahkan setelah solusi mereka, pertanyaan baru yang jauh lebih kompleks muncul.

Direkomendasikan: