Boneka Di Bulan. Bagian 3 - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Boneka Di Bulan. Bagian 3 - Pandangan Alternatif
Boneka Di Bulan. Bagian 3 - Pandangan Alternatif

Video: Boneka Di Bulan. Bagian 3 - Pandangan Alternatif

Video: Boneka Di Bulan. Bagian 3 - Pandangan Alternatif
Video: BONEKA PENGAKUAN 2024, Juli
Anonim

- Bagian 1 - Bagian 2 -

Bab VIII. TEMBAKAN UMUM DAN PANJANG

Mari kita lanjutkan tinjauan kita tentang rencana umum "bulan". Mereka akan memberi kita lebih banyak penemuan - bukti bahwa mereka difilmkan bukan di bulan, tetapi di paviliun.

Tidak semua bidikan umum dengan modul bulan di bingkai diambil dengan lampu sisi belakang. Ada bidikan di mana cahaya mengenai suatu objek di depan (frontal), dari kamera. Ada banyak kerangka seperti itu, misalnya, dalam misi Apollo 11 (Gambar VIII-1).

Gambar VIII-1. Serangkaian foto berurutan dari misi Apollo 11
Gambar VIII-1. Serangkaian foto berurutan dari misi Apollo 11

Gambar VIII-1. Serangkaian foto berurutan dari misi Apollo 11.

Pada pandangan pertama, mungkin tampak bahwa bidikan semacam itu bertentangan dengan pernyataan kami bahwa bidikan umum di "Bulan" difilmkan dengan cahaya sisi belakang. Namun, bukan tanpa alasan kami menekankan bahwa kami sedang membicarakan secara tepat tentang rencana umum di mana pegunungan bulan terlihat dengan latar belakang, yang diproyeksikan ke layar film. Dan mereka menarik perhatian pada fakta bahwa lampu samping belakang digunakan agar tidak menerangi layar. Dalam kasus tersebut, jika tidak ada lanskap jauh di latar belakang, Anda dapat memilih arah cahaya yang berbeda. Artinya, dalam kasus ini, alih-alih layar reflektif, ada beludru hitam yang tergantung di paviliun, yang menggambarkan "kegelapan" ruang. Karena alasan teknologi, pembuatan film semacam itu (dengan dan tanpa layar film di latar belakang) dibiakkan di paviliun yang berbeda. Setiap paviliun memiliki "spesialisasi" sendiri-sendiri.

Misalnya, selama pembuatan film "A Space Odyssey" di MGM, 5 paviliun terlibat. Salah satu paviliun dialokasikan untuk pengambilan gambar mock-up, paviliun lainnya digunakan untuk proyeksi depan, paviliun ketiga digunakan untuk merekam interior stasiun luar angkasa, dll.

Gambar "bulan" dari misi Apollo 11, yang ditunjukkan pada Gambar VII-1, juga difilmkan di paviliun. Kami melihat bahwa fotografer bergerak menjauh dari modul lunar dengan jarak maksimum 12-15 meter. Dan tepat di belakang modul bulan, di mana bayangan jatuh ke permukaan, "bulan" berakhir, dan kemudian, secara harfiah dalam beberapa meter, "latar belakang" dari beludru hitam sudah tergantung (Gbr. VIII-2).

Video promosi:

Gambar VIII-2. Tepat di belakang bayangan modul bulan, bulan berakhir
Gambar VIII-2. Tepat di belakang bayangan modul bulan, bulan berakhir

Gambar VIII-2. Tepat di belakang bayangan modul bulan, bulan berakhir.

Namun seiring dengan rencana umum ini, yang memberikan kesaksian tentang paviliun yang sempit, ada bidikan yang, dalam terminologi sinematik, dapat disebut bidikan Jauh. Di sini, misalnya, adalah bidikan dari misi Apollo 14 (Gambar VIII-3), yang, menurut legenda, diambil dengan lensa sudut lebar Biogon dengan panjang fokus 60 mm.

Gambar VIII-3. Apollo 14, majalah 68 / MM. Jepretan AS14-68-9486
Gambar VIII-3. Apollo 14, majalah 68 / MM. Jepretan AS14-68-9486

Gambar VIII-3. Apollo 14, majalah 68 / MM. Jepretan AS14-68-9486.

Mengetahui panjang fokus lensa Biogon (60 mm) yang dipasang pada kamera Haselblade 500 dari misi Apollo 14 (Gbr. VIII-4), dimungkinkan untuk menghitung jarak ke astronot.

Gambar VIII-4. Kamera * Hasselblad 500 * dengan lensa * Biogon * dari misi Apollo 14
Gambar VIII-4. Kamera * Hasselblad 500 * dengan lensa * Biogon * dari misi Apollo 14

Gambar VIII-4. Kamera * Hasselblad 500 * dengan lensa * Biogon * dari misi Apollo 14.

Karena untuk lensa Biogon sudut antara garis bidik adalah 10,3 ° (menurut NASA), dan tinggi patungnya 2 °, ternyata astronot itu berjarak sekitar 54 meter. Dan di belakangnya di kedalaman hingga cakrawala terbentang ruang setidaknya 100 meter lagi. Jadi, ternyata kita hanya menghadapi paviliun raksasa, melebihi tiga atau bahkan empat lapangan sepak bola? Lalu bagaimana, jika ini adalah paviliun, menerangi dengan satu lampu sorot?

Jawabannya sebenarnya sederhana. Paviliunnya masih kecil. Dan astronot itu tidak berjarak 54 meter, tetapi hanya 7. Ya, ya, hanya 7 meter. Faktanya adalah bahwa alih-alih astronot sungguhan, boneka stasioner setinggi sekitar 25 cm (tidak lebih dari 30 cm) dipasang di bingkai. Dan di sebelahnya adalah model mainan modul bulan, sekitar 8 kali lebih kecil dari yang asli.

Dalam ukuran sebenarnya, mainan ini terlihat seperti Mythbusters di Episode 104 (Gambar VIII-5). Sangat mungkin bahwa ini adalah alat peraga yang tersisa dari pembuatan film epik bulan.

Gambar VIII-5. Mythbusters, episode 104 - tentang pendaratan Amerika di bulan
Gambar VIII-5. Mythbusters, episode 104 - tentang pendaratan Amerika di bulan

Gambar VIII-5. Mythbusters, episode 104 - tentang pendaratan Amerika di bulan.

Seluruh set lagi area yang sama sekitar 30 meter lebarnya. Dan itu diterangi tanpa masalah dengan satu sumber cahaya buatan. Dan agar Anda tidak menebak bahwa ada benda mainan di bingkai, dua jenis cacat teknis telah ditambahkan ke bingkai. Ini, pertama, eksposur yang disengaja dari seluruh frame. Alih-alih ruang gelap mutlak, kerudung abu-abu muda mengisi bagian atas bingkai (Gambar VIII-3).

Ada kemungkinan bahwa spesialis yang mempersiapkan astronot untuk fotografi di Bulan lupa memperingatkan para astronot bahwa matahari bersinar di Bulan pada siang hari. Dan para astronot, seolah-olah, secara tidak sengaja lupa membawa tudung yang melindungi lensa objektif dari flare samping.

Setiap fotografer, bahkan bukan seorang profesional, tetapi amatir yang paling biasa, tahu bahwa dalam cuaca cerah Anda perlu menggunakan tudung. Itu selalu dilengkapi dengan kamera (Gbr. VIII-6).

Angka: VIII-6. Kamera dengan tudung lensa
Angka: VIII-6. Kamera dengan tudung lensa

Angka: VIII-6. Kamera dengan tudung lensa.

Dan apa yang kita lihat dalam ekspedisi bulan? Tidak ada astronot yang berpikir untuk menggunakan tudung lensa selama pembuatan film. Tetapi lensa depan lensa Biogon sangat dekat dengan tepi bingkai (Gbr. VIII-7).

Gambar VIII-7. Lensa biogon, tampak depan
Gambar VIII-7. Lensa biogon, tampak depan

Gambar VIII-7. Lensa biogon, tampak depan.

Tentu saja, cahaya samping apa pun dari sumber terang akan segera menyebarkan cahaya di lensa, namun, pijar ini tidak akan merusak seluruh gambar seperti yang ditunjukkan pada Gambar VII-4. Bagaimanapun, lensa Distagon adalah optik profesional yang mahal dengan lapisan multi-layer. Lapisan diciptakan dengan tepat untuk memadamkan gelombang cahaya yang dipantulkan dari permukaan lensa. Kita melihat, misalnya, Gambar VII-1 (di bagian ke-7), bahwa pada lensa modern, matahari dalam bingkai tidak menyebabkan eksposur ke seluruh area bingkai. Ini dikonfirmasi oleh banyak foto yang diambil selama bertahun-tahun dari Stasiun Luar Angkasa Internasional - tidak ada kerudung abu-abu yang menutupi seluruh bingkai saat matahari bersinar langsung ke dalam bingkai. Mengapa gambar "bulan" (Gbr. VIII-3) terlihat seperti diambil dengan "kotak sabun" yang murah?di mana lensa dengan lensa plastik kotor dipasang?

Jawabannya terletak pada kenyataan bahwa peningkatan eksposur ini ditambahkan secara khusus untuk menurunkan kualitas gambar. Menurut legenda, debu dipicu oleh iluminasi - tidak lama setelah fotografer di "Bulan" menemukan kameranya, ketika debu menutupi seluruh kamera dengan lapisan tebal.

Itulah mengapa gambar tersebut ternyata cacat dari segi teknis. Tapi inilah yang diinginkan oleh spesialis NASA - untuk mendapatkan sebanyak mungkin gambar dengan cacat teknis (Gambar VIII-8). Jadi, hanya dalam satu kaset (Majalah 68 / MM) yang berisi 101 gambar "bulan", terjadi kerusakan teknis pada 23 gambar.

Gambar VIII-8. Empat tembakan berturut-turut dari misi Apollo 14 dengan kerusakan teknis yang disengaja (kaset 68 / MM)
Gambar VIII-8. Empat tembakan berturut-turut dari misi Apollo 14 dengan kerusakan teknis yang disengaja (kaset 68 / MM)

Gambar VIII-8. Empat tembakan berturut-turut dari misi Apollo 14 dengan kerusakan teknis yang disengaja (kaset 68 / MM).

Jenis pernikahan kedua, yang mudah dibaca dalam gambar dengan boneka, terlihat sangat lucu. Inilah keburaman gambar, yang disebut "goyangan". Hal ini terutama terlihat pada gambar AS14-68-9487 (Gbr. VIII-9, VIII-10).

Gambar VIII-9. Apollo 14, majalah 68 / MM. Jepretan AS14-68-9487
Gambar VIII-9. Apollo 14, majalah 68 / MM. Jepretan AS14-68-9487

Gambar VIII-9. Apollo 14, majalah 68 / MM. Jepretan AS14-68-9487.

Gambar VIII-10. Fragmen gambar AS14-68-9487, gambar yang kabur terlihat jelas
Gambar VIII-10. Fragmen gambar AS14-68-9487, gambar yang kabur terlihat jelas

Gambar VIII-10. Fragmen gambar AS14-68-9487, gambar yang kabur terlihat jelas.

Setiap fotografer akan terkejut - nah, seperti apa keburaman gambar tersebut dalam cuaca cerah dengan kecepatan rana 1/250 s? Bagaimanapun, dengan kecepatan rana seperti itu, menurut legenda, para astronot merekam pemandangan bulan yang diterangi matahari (Gbr. VIII-11)

Gambar VIII-11. Memo untuk astronot pada kaset kamera bahwa dalam cuaca cerah Anda perlu memotret dengan kecepatan rana 1/250 detik
Gambar VIII-11. Memo untuk astronot pada kaset kamera bahwa dalam cuaca cerah Anda perlu memotret dengan kecepatan rana 1/250 detik

Gambar VIII-11. Memo untuk astronot pada kaset kamera bahwa dalam cuaca cerah Anda perlu memotret dengan kecepatan rana 1/250 detik.

Objek itu sendiri dalam bingkai sepenuhnya statis (modul bulan tidak bergerak), oleh karena itu, keburaman gambar berasal dari fakta bahwa kamera bergerak selama pencahayaan.

Para amatir sering kali memiliki gambar yang buram (yang disebut "goyang") saat memotret dengan menggenggam kamera pada kecepatan rana 1/30 d dan lebih lama. Tombol pelepas rana pada kamera film terletak sehingga Anda harus menekannya dari atas ke bawah. Karena tidak ada dukungan di bawah kamera saat memotret dengan perangkat genggam (saat ini jarum detik sedang memfokuskan lensa) (Gbr. VIII-12), saat Anda menekan pelatuk (Anda harus menekan kuat untuk mengatasi hambatan pegas), seluruh kamera memulai gerakan pendek ke bawah, dan saat ini bingkai tersebut terbuka. Beginilah gambar diburamkan saat memotret tanpa tripod.

Gambar VIII-12. Untuk memotret, tombol rana harus ditekan dengan kuat dari atas ke bawah
Gambar VIII-12. Untuk memotret, tombol rana harus ditekan dengan kuat dari atas ke bawah

Gambar VIII-12. Untuk memotret, tombol rana harus ditekan dengan kuat dari atas ke bawah.

Bagi fotografer, keburaman paling umum terjadi pada bidikan yang diambil di dalam ruangan atau di malam hari, saat tidak ada cukup cahaya, saat mereka harus memperpanjang kecepatan rana. Tetapi pada siang hari, dalam cuaca cerah, ketika waktu pemaparan film fotografi berlangsung kurang dari seperseratus detik (1/250 atau bahkan 1/500 detik), noda tidak pernah diamati. Sungguh mengherankan, mengapa “kehebohan” muncul pada gambar “bulan”? Kejutan itu hanya akan semakin kuat ketika kita melihat pergerakan tombol pelepas rana di bawah lensa pada kamera Hasselblad (Gambar VIII-4). Saat rana dilepaskan, tombol tidak bergerak secara vertikal dari atas ke bawah, tetapi secara horizontal, di kedalaman kamera. Selain itu, kamera astronot dipasang dengan kokoh pada braket pada pakaian antariksa, setinggi dada (Gambar VIII-13). Bahkan, ini dianalogikan dengan memotret dengan tripod pada kecepatan rana 1/250 d. Bagaimana keburaman gambar terjadi?

Gambar VIII-13. Kamera dipasang pada braket pada pakaian antariksa
Gambar VIII-13. Kamera dipasang pada braket pada pakaian antariksa

Gambar VIII-13. Kamera dipasang pada braket pada pakaian antariksa.

Pendapat kami sama sekali tidak ambigu: penerangan yang kuat pada bingkai dan "goyangan" dilakukan dengan sengaja untuk menyembunyikan fakta bahwa ada boneka dan model dalam bingkai.

Dan karena bonekanya sendiri tidak dapat berjalan dan melompat, maka Anda tidak akan melihat bidikan "bulan" dari kejauhan, difilmkan dalam mode video atau film, di mana sosok astronot kecil berjalan atau berlari. Untuk semua misi Apollo, tidak ada satu pun rencana DISTANCE yang direkam, di mana aktor-astronot akan menjauh dari titik pengambilan gambar lebih dari 25-27 meter.

Ini adalah bidikan terjauh dengan aktor langsung, difilmkan dengan kamera TV, yang berhasil kami temukan, inilah misi Apollo 16: astronot berlari ke modul bulan (Gbr. VIII-14):

Gambar VIII-14. Astronot berlari menuju modul bulan
Gambar VIII-14. Astronot berlari menuju modul bulan

Gambar VIII-14. Astronot berlari menuju modul bulan.

Di paviliun tempat pengambilan gambar dilakukan, tidak ada layar film di latar belakang, backdrop terbuat dari beludru hitam. Dalam bidikan seperti itu, tidak ada lanskap bulan yang jauh di latar belakang.

Dan jika tidak ada proyeksi depan, maka kamera pemotretan tidak diikat secara kaku ke layar bioskop, dan jarak dapat ditingkatkan. Di sini Anda bisa bergerak setidaknya sejauh 30 meter.

19 meter dari fotografer ke modul bulan adalah kasus jika ada aktor langsung dalam bingkai dengan latar belakang gunung bulan (dan gunung tersebut diproyeksikan ke layar film menggunakan metode proyeksi depan).

Bidikan ini diambil dengan kamera miring untuk memberikan kesan pegunungan, cakrawala terhalang 11 derajat. Hal ini terlihat jelas dari kenyataan bahwa sosok manusia tidak terletak secara vertikal, melainkan pada suatu sudut. Untuk menipu penonton dan mensimulasikan efek gravitasi bulan yang lemah, kecepatan pemotretan ditingkatkan menjadi 60 bingkai per detik (bukan 24 bingkai per detik), saat diproyeksikan, diperoleh perlambatan 2,5 kali. Jika kita meratakan cakrawala dan membuat kecepatan proyeksi sama dengan kecepatan menembak, maka kita akan melihat bagaimana sang aktor berlari dalam kenyataan: dia hampir tidak mengangkat kakinya, terseret untuk melempar pasir, dan mencincang dengan cepat. Tentu saja itu difilmkan di Bumi.

VIDEO: Apollo 16. Astronot berlari ke modul bulan.

Saat kita melihat bidikan jauh dengan figur kecil astronot, alih-alih aktor hidup, ada boneka yang tidak bergerak dengan tinggi sekitar 25 cm dan model modul bulan dan penjelajah dalam skala 1: 8.

Misalnya, dalam tiga frame berturut-turut dari misi Apollo 15, diambil pada interval waktu tertentu (Gbr. VIII-15), kita melihat boneka yang benar-benar tidak bergerak, dengan kamera palsu, membeku di posisi yang sama, sulit dipegang, dengan kaki kiri terangkat ((Lihat Gambar VIII-16)

Gambar VIII-15. Apollo 15. Tiga bingkai berurutan dengan boneka stasioner
Gambar VIII-15. Apollo 15. Tiga bingkai berurutan dengan boneka stasioner

Gambar VIII-15. Apollo 15. Tiga bingkai berurutan dengan boneka stasioner.

Gambar VIII-16. Sosok astronot sama-sama membeku di ketiga bingkai. Ini adalah boneka dengan tinggi sekitar 25 cm
Gambar VIII-16. Sosok astronot sama-sama membeku di ketiga bingkai. Ini adalah boneka dengan tinggi sekitar 25 cm

Gambar VIII-16. Sosok astronot sama-sama membeku di ketiga bingkai. Ini adalah boneka dengan tinggi sekitar 25 cm.

Pada pemeriksaan sepintas, tampaknya boneka itu melakukan sesuatu di sana, mengubah posisinya, tetapi sebenarnya dia sama sekali tidak bergerak. Fotografer hanya mengubah posisinya relatif terhadap subjek foto - dia tidak hanya memutar sumbu ke kanan dan memiringkan kamera ke atas dan ke bawah, tetapi juga bergeser secara horizontal, seolah-olah berjalan di belakang punggung boneka.

Tiga serangkai bingkai berikutnya (Gambar VIII-17) juga menampilkan boneka.

Gambar VIII-17. Apollo 15. Tiga bingkai dengan mainan penjelajah dan boneka
Gambar VIII-17. Apollo 15. Tiga bingkai dengan mainan penjelajah dan boneka

Gambar VIII-17. Apollo 15. Tiga bingkai dengan mainan penjelajah dan boneka.

Sekali lagi, ia berdiri pada posisi yang tidak stabil secara tidak wajar (Gambar VIII-18), tetapi tidak jatuh hanya karena dikaitkan ke bagian penjelajah dengan satu tangan. Baru kali ini dalang sedikit mengubah posisi tubuh boneka dari bingkai ke bingkai.

Gambar VIII-18. Boneka itu membeku dalam posisi tidak stabil
Gambar VIII-18. Boneka itu membeku dalam posisi tidak stabil

Gambar VIII-18. Boneka itu membeku dalam posisi tidak stabil.

Sekali lagi, kita melihat garis horizontal yang jelas memotong bingkai menjadi kira-kira dua bagian - ini adalah batas antara layar film dan tanah yang terisi (Gambar VIII-19).

Gambar VIII-19. Ada garis pemisah horizontal di tengah bingkai - bingkai terdiri dari dua bagian independen
Gambar VIII-19. Ada garis pemisah horizontal di tengah bingkai - bingkai terdiri dari dua bagian independen

Gambar VIII-19. Ada garis pemisah horizontal di tengah bingkai - bingkai terdiri dari dua bagian independen.

Gambar VIII-20. Fragmen dari bingkai sebelumnya. Garis yang memisahkan bidang vertikal layar dengan seluncuran (transparansi) dari bidang horizontal paviliun terlihat jelas
Gambar VIII-20. Fragmen dari bingkai sebelumnya. Garis yang memisahkan bidang vertikal layar dengan seluncuran (transparansi) dari bidang horizontal paviliun terlihat jelas

Gambar VIII-20. Fragmen dari bingkai sebelumnya. Garis yang memisahkan bidang vertikal layar dengan seluncuran (transparansi) dari bidang horizontal paviliun terlihat jelas.

Sebuah slide dengan perbukitan dan jurang bulan diproyeksikan ke layar film, yang menempati separuh atas bingkai (Gbr. VIII-20), dan separuh bawah bingkai adalah boneka dan model yang ditempatkan di paviliun. Sekali lagi, kami melihat penggunaan cahaya samping untuk menjaga gambar agar tidak menyala di layar latar belakang.

Detail lain apa yang menunjukkan bahwa ada boneka di depan kita, bukan orang yang hidup? Ini adalah pasir di latar depan: pasir terlalu kasar. Jumlah astronot berkurang 8 kali, dan pasir yang meniru regolith bulan dibiarkan sama. Kita tahu bahwa regolith, yang partikelnya berukuran 0,03-1 mm, lebih terlihat seperti abu vulkanik daripada pasir sungai. Dan di sini, di foto-foto ini (Gambar VIII-19), pasirnya sangat kasar dibandingkan dengan pasir di foto-foto lain yang tidak memiliki boneka.

Dan berikut adalah foto-foto berikutnya - bidikan jauh dengan modul bulan dan penjelajah. Ini adalah model, salinan yang diperkecil, dengan skala kira-kira 1: 8. Mungkin, mock-up modul bulan ternyata tidak terlalu masuk akal, sehingga frame dengan modul tersebut, seolah-olah, secara tidak sengaja jatuh di bawah penerangan yang kuat, yang membuat "kegelapan" ruang berubah menjadi "susu" (Gbr. VIII-21).

Gambar VIII-21. Misi Apollo 15. Bidikan jauh dengan mock-up sekali lagi terkena cahaya
Gambar VIII-21. Misi Apollo 15. Bidikan jauh dengan mock-up sekali lagi terkena cahaya

Gambar VIII-21. Misi Apollo 15. Bidikan jauh dengan mock-up sekali lagi terkena cahaya.

Dan karena tiga bidikan dengan mainan penjelajah dan modul bulan ini adalah bagian dari panorama, mendekati akhir, awal panorama (Gbr. VIII-22) difilmkan dalam pemandangan yang sama dan juga dengan mainan.

Gambar VIII-22. Bingkai awal panorama
Gambar VIII-22. Bingkai awal panorama

Gambar VIII-22. Bingkai awal panorama.

Jadi astronot di awal panorama tidak lebih dari boneka yang membeku dalam posisi tidak stabil. Dan agar dia tidak jatuh, mereka meletakkan tangan kanannya di atas penyangga (Gbr. VIII-23).

Image
Image

Saya pikir boneka-boneka itu sengaja difilmkan dalam posisi yang tidak stabil, seolah-olah itu adalah fase berhenti dari suatu gerakan. Lagi pula, jika Anda meletakkan boneka itu secara vertikal dengan tangan di jahitannya, maka bahkan seorang anak sekolah akan memperhatikan tangkapannya dan memahami bahwa mereka mencoba menipu dia dengan bantuan alat peraga.

Orang Amerika berhasil membuat salinan kecil penjelajah dengan cukup baik, karena penjelajah adalah perangkat mekanis biasa, benda mati. Plus, tidak ada yang tahu seperti apa rover ini dari dekat. Dan mereka merekam mainan ini tidak hanya dari jauh, tetapi bahkan dari jarak yang relatif dekat. Rover tampak masuk akal karena model mobil koleksi yang dibuat menurut skala tampak masuk akal bagi kami (Gambar VIII-24, Gambar VIII-25).

Gambar VIII-24. Model tertagih & quot; Volga M-21 & quot; pada skala 1: 8
Gambar VIII-24. Model tertagih & quot; Volga M-21 & quot; pada skala 1: 8

Gambar VIII-24. Model tertagih & quot; Volga M-21 & quot; pada skala 1: 8.

Gambar VIII-25 Model skala kendaraan
Gambar VIII-25 Model skala kendaraan

Gambar VIII-25 Model skala kendaraan.

Tapi begitu boneka astronot ditempatkan di atas mainan penjelajah, seluruh efek masuk akal menghilang sama sekali (Gambar VII-26). Tiba-tiba ada perasaan bahwa boneka ringan yang tidak bergerak tanpa tanda-tanda kehidupan sedang duduk di atas penjelajah.

Gambar VIII-26 Boneka di atas mainan penjelajah dari misi * Apollo 17 *
Gambar VIII-26 Boneka di atas mainan penjelajah dari misi * Apollo 17 *

Gambar VIII-26 Boneka di atas mainan penjelajah dari misi * Apollo 17 *.

Jika Anda berpikir bahwa bingkai dengan boneka seperti itu dalam misi Apollo 17 adalah satu-satunya, maka Anda salah. Ada beberapa lusin bingkai seperti itu! Penggunaan mock-up dan boneka adalah teknik NASA yang paling umum untuk mendapatkan bidikan jarak jauh dan lanskap bulan. Tiga kerangka mainan penjelajah dan boneka yang duduk di atasnya mengikuti satu demi satu (Gbr. VIII-27).

Gambar VIII-27 Tiga bingkai berurutan dari misi * Apollo 17 * dengan mainan penjelajah dan boneka stasioner
Gambar VIII-27 Tiga bingkai berurutan dari misi * Apollo 17 * dengan mainan penjelajah dan boneka stasioner

Gambar VIII-27 Tiga bingkai berurutan dari misi * Apollo 17 * dengan mainan penjelajah dan boneka stasioner.

Setelah tiga bingkai ini, ada tiga bingkai lagi dari penjelajah yang sama, hanya dari jarak yang sedikit berbeda. Tentu saja, ini semua difilmkan dalam pemandangan yang sama. Tapi inilah yang aneh: selama tiga frame ini difilmkan, dan kemudian mereka pindah ke tempat lain dan mulai menembak penjelajah dengan astronot lagi, boneka itu tidak bergerak satu milimeter pun. Itu hanya semacam dalang tidak profesional yang menyeramkan. Lagi pula, dibutuhkan waktu yang relatif lama untuk memotret bahkan 3 frame dengan Hasselblad. Kamera film Hasselblad tidak memotret secepat kamera digital modern (dalam mode tertentu, kamera digital dapat memotret beberapa frame per detik). Bagaimana Hasselblad menembak? Setelah menekan tombol pelepas rana di kamera, celah cahaya di sepanjang film di antara dua tirai rana bergerak,setelah itu, motor menyala untuk memundurkan film ke frame berikutnya. Ini membutuhkan waktu sekitar dua detik. Diperlukan waktu tertentu untuk mengambil tiga bidikan dengan panning kamera, lalu beralih ke titik lain dengan pakaian antariksa yang tidak nyaman, bidik dan mulai memotret serangkaian bidikan baru. Tetapi NASA bahkan tidak mencoba memberikan tembakan setidaknya semacam keaslian yang vital - mereka dengan bodohnya menembak boneka itu tanpa gerakan tiga kali, pindah ke tempat lain dan mulai menembak lagi objek statis yang sama.pindah ke tempat lain dan lagi mulai menembak objek statis yang sama.pindah ke tempat lain dan lagi mulai menembak objek statis yang sama.

Dan seperti yang mungkin bisa Anda tebak, seluruh adegan dengan penjelajah dengan latar belakang lanskap bulan ini, dari awal hingga akhir, difilmkan di lokasi yang sama. Dan pada seratus bingkai kaset ini, hanya boneka dan model yang muncul. Semua panorama lainnya juga merupakan properti dengan skala 1: 8. Modul bulan dalam bingkai tidak lebih dari model karton (Gambar VIII-28).

Gambar VIII-28. * Apollo 17 *. Modul bulan di kejauhan hanyalah model karton
Gambar VIII-28. * Apollo 17 *. Modul bulan di kejauhan hanyalah model karton

Gambar VIII-28. * Apollo 17 *. Modul bulan di kejauhan hanyalah model karton.

Dan kemudian di kaset, lusinan bidikan monoton dari bagian penjelajah melewati paviliun. Tunggu. Saya bilang kadernya adalah "anak perempuan"? Tidak. Ada ratusan di antaranya - bingkai di mana kita hanya melihat apa yang disebut lanskap bulan dan kamera TV palsu di latar depan (Gbr. VIII-29).

Gambar VIII-29. * Apollo 17 *. Banyak bingkai monoton dari jalur penjelajah yang seharusnya di antara pegunungan palsu
Gambar VIII-29. * Apollo 17 *. Banyak bingkai monoton dari jalur penjelajah yang seharusnya di antara pegunungan palsu

Gambar VIII-29. * Apollo 17 *. Banyak bingkai monoton dari jalur penjelajah yang seharusnya di antara pegunungan palsu.

Hanya dalam satu kaset (Majalah 135 / G) kami menghitung ada 126 gambar yang monoton dan semua gambar ini adalah alat peraga padat - benda palsu dan bukan benda nyata. Dan di kaset berikutnya ada sekitar seratus lebih bingkai pemandangan serupa untuk pertunjukan boneka. Dan jika seorang astronot muncul di foto, seolah-olah di kejauhan, maka Anda harus tahu bahwa ini adalah boneka (Gbr. VIII-30).

Gambar VIII-30. * Apollo 17 *. Untuk mendapatkan bidikan yang jauh, boneka digunakan, dan kerikil kecil diletakkan di latar depan
Gambar VIII-30. * Apollo 17 *. Untuk mendapatkan bidikan yang jauh, boneka digunakan, dan kerikil kecil diletakkan di latar depan

Gambar VIII-30. * Apollo 17 *. Untuk mendapatkan bidikan yang jauh, boneka digunakan, dan kerikil kecil diletakkan di latar depan.

Boneka astronot ini tidak bisa berjalan, jadi dalam foto mereka selalu tidak bisa bergerak, berdiri atau duduk, membeku dalam posisi yang sama. Mereka tidak bereaksi terhadap fakta bahwa mereka difoto, mereka berdiri terpaku di tempat. Hanya kadang-kadang dalang, seolah-olah "untuk kesopanan", sedikit mengangkat tangan boneka itu dalam satu bingkai, tetapi tidak lebih. Boneka tidak dapat mendekati fotografer - Anda tidak akan pernah menemukan dalam misi apa pun urutan bingkai foto ketika astronot dari kedalaman bingkai datang ke jalan tengah - boneka itu sendiri tidak dapat berjalan, dan dalang tidak dapat dengan mudah mendekati boneka itu dan memindahkannya, bahkan jika jaraknya jauh. boneka hanya 5 meter. Bagaimanapun, seorang dalang tidak dapat menginjak "lanskap bulan" dan mendekati astronot mainan untuk mengoreksi tangannya. Dalang harus diturunkan di atas keran setiap saat, dan dia dapat secara tidak sengaja mengganggu miniatur kerikil. Jadi fotografer memotret pada apa yang disebut panorama Bulan saja dari tempat yang sama dengan boneka astronot yang tidak bergerak.

Maksimum yang telah dihasilkan NASA adalah memiringkan kamera ke atas dan ke bawah, sehingga setidaknya ada beberapa perbedaan dalam bingkai yang berdekatan, dan di setiap bingkai ketiga untuk membuat suar. Berikut adalah perbandingan tiga gambar berturut-turut dari Gambar VIII-30 dan Gambar VIII-31 (nos. 21811, 21812, 21813) dan tiga gambar berurutan (nos. 20758, 20759, 20760) - dari misi Apollo 17, nomor katalog NASA terdaftar di bawah ini di bingkai terakhir dari seri ini. Apa yang kita lihat:

- bidikan pertama: subjek berada di tengah atau di bawah bagian tengah bingkai, - bidikan kedua: subjek ada di bagian atas bingkai, - bidikan ketiga: subjek lagi-lagi berada di bawah, dan eksposur untuk seluruh bingkai.

Gambar VIII-31. * Apollo 17 *. Boneka-boneka dalam foto-foto itu selalu tidak bisa bergerak
Gambar VIII-31. * Apollo 17 *. Boneka-boneka dalam foto-foto itu selalu tidak bisa bergerak

Gambar VIII-31. * Apollo 17 *. Boneka-boneka dalam foto-foto itu selalu tidak bisa bergerak.

Saat kami menonton video bulan, kami mencatat pada diri kami sendiri bahwa para astronot dalam bingkai itu berlarian terus menerus, bergerak cepat, tidak berhenti sedetik pun. Kira-kira separuh dari waktu mereka berada dalam tahap melompat dan terbang, melepaskan diri dari permukaan. Jika seseorang memotret mereka, maka sekitar setengah dari foto tersebut akan menangkap astronot yang sedang terbang, tergantung "di udara" di atas permukaan. Tetapi semua foto, tidak seperti film, entah bagaimana statis seragam, seolah-olah para astronot melekat erat ke permukaan.

Tidak, tidak semua foto menunjukkan astronot terpaku di permukaan. Ada pengecualian yang jarang, misalnya, dalam misi Apollo 15: ada gambaran seperti itu ketika astronot di awal lompatan keluar dari permukaan - kaki kanan sudah “menggantung di udara”, terangkat lima sentimeter dari pasir, dan kaki kiri nyaris menyentuh permukaan dalam clean and jerk (Gambar VIII-32, kiri).

Gambar VIII-32. Astronot terangkat dari permukaan pada saat lompatan dimulai (gambar kiri)
Gambar VIII-32. Astronot terangkat dari permukaan pada saat lompatan dimulai (gambar kiri)

Gambar VIII-32. Astronot terangkat dari permukaan pada saat lompatan dimulai (gambar kiri).

Tentu saja, ini adalah lompatan yang direkam oleh fotografer. Tetapi apa yang masih menghalangi Anda untuk mengakui bahwa ini adalah astronot sungguhan dan lompatan sungguhan? Mari kita lihat bayangannya. Kami tidak melihat kepalanya. Dan solusinya di sini sederhana: bayangan kepala, seolah-olah, secara tidak sengaja jatuh di bawah tepi bingkai, karena di sana lebih jauh terdapat tunggangan tempat boneka astronot ditahan.

Ada dua foto lagi para astronot yang "sedang terbang" saat melompat.

Kami bukan yang pertama memperhatikan pasangan foto dari misi Apollo 16 ini, mereka diberi nomor AS-16-113-1839 dan AS-16-113-1840, yang artinya: misi Apollo 16, kaset 113, nomor katalog 1839 dan 1840 (Gambar VIII-33).

Angka: VIII-33. Dua foto berturut-turut dari misi Apollo 16
Angka: VIII-33. Dua foto berturut-turut dari misi Apollo 16

Angka: VIII-33. Dua foto berturut-turut dari misi Apollo 16.

Foto-foto tersebut menunjukkan astronot pada saat dia melompat. Foto-fotonya sedikit berbeda satu sama lain. Terlebih lagi, dilihat dari dua jejak kaki baru yang telah muncul di pasir - pada foto di sebelah kanan, ini seperti dua lompatan yang berbeda.

Mereka yang tidak memperhatikan hasil tangkapan mencoba untuk menentukan ketinggian lompatan dari foto. Bayangan astronot terlihat dalam bingkai, jejak terlihat, pasir bulan terbang dari kakinya terlihat, oleh karena itu, ketinggian lompatan dapat dihitung (Gambar VIII-34).

Gambar VIII-34. Astronot selama lompat
Gambar VIII-34. Astronot selama lompat

Gambar VIII-34. Astronot selama lompat.

Dan mereka yang dengan hati-hati melihat gambar-gambar itu menyadari bahwa tidak ada lompatan sama sekali. Astronot itu tidak melompat, bukan yang pertama, bukan yang kedua. Selama frame-frame ini difilmkan, dia hanya digantung di udara, dalam keadaan ditangguhkan. Ini menjadi jelas ketika kita menghamparkan satu gambar di atas gambar lainnya sebagai file gif. Bingkainya sedikit berbeda satu sama lain di titik pemotretan, jadi lokasi bendera relatif terhadap modul bulan dan gunung di latar belakang bergeser ke kiri-kanan. Posisi astronot juga sedikit berubah. Kami menggabungkan dua bingkai pada bendera, dan segera menjadi jelas bahwa astronot dalam dua bingkai sebenarnya tergantung di tempat yang sama (Gbr. VIII-35).

Gambar VIII-35 (gif). Perbandingan dua gambar, cocok dengan bendera.

Posisi tangan yang diletakkan di atas helm tidak berubah sama sekali, lipatan pakaian antariksa tidak berubah baik di kaki kanan maupun kiri, meski keduanya merupakan "lompatan" yang berbeda. Lagi pula, jika ini adalah lompatan, maka astronot harus menekuk lututnya sebelum lompatan kedua untuk mendorong, dan setidaknya sedikit, tetapi lipatan lain akan terbentuk pada pakaian antariksa. Apa yang kita lihat di sini? Dua jejak kaki baru yang dalam muncul di pasir di bawah kaki, dan posisi relatif kaki di dua bingkai tidak berubah satu milimeter pun, seolah-olah astronot tidak turun, ke permukaan - lengkungan kaki benar-benar identik. Dan ada perasaan bahwa jejak baru telah diletakkan secara independen dari astronot.

Kesimpulan yang mengecewakan menunjukkan dirinya sendiri - ini adalah boneka gantung. Selain itu, agar tidak berputar di sekitar porosnya, ia digantung pada dua benang hitam, dan, menurunkan atau menarik salah satu utas, sosok boneka itu sedikit miring, yang kita lihat saat menggabungkan gambar-gambar ini relatif terhadap astronot (Gbr. VIII-36).

Gambar VIII-36 (gif). Kedua gambar tersebut sejajar relatif terhadap astronot.

Fakta dan detail yang paling meyakinkan kita tentang keberadaan boneka dalam gambar "bulan" berada di tempat yang paling mencolok. Seperti dalam cerita detektif tentang Sherlock Holmes - untuk menyembunyikan sesuatu dengan lebih aman, itu harus ditempatkan di tempat yang paling menonjol. Begitu pula dengan foto-foto dari bulan - bukti paling meyakinkan terletak di tempat yang paling mencolok, bukan di suatu tempat di kejauhan, di kedalaman gambar, tetapi di latar depan. Ini adalah jejak kaki para astronot.

Tidak ada yang lebih kontradiktif antara foto bulan dan video bulan - antara foto statis dan rekaman astronot bergerak. Seolah-olah foto dan video tersebut diambil oleh dua kru film berbeda yang tidak mengetahui keberadaan satu sama lain, dan karenanya menganut prinsip yang berlawanan secara diametral. Dalam video tersebut, para astronot mengocok kaki mereka, menyebarkan pasir, sehingga terlihat jelas bahwa tidak ada tanda jelas yang tertinggal di pasir dengan metode pergerakan ini (Gambar VIII-37).

Gambar VIII-37 (gif). Astronot Apollo 14 sedang menancapkan bendera.

Dan saat kami melihat foto - sebaliknya - semua jejak benar-benar jelas, terutama di latar depan. Misalnya, berikut tiga foto dari misi Apollo 17: close-up, medium-size, dan general. Di semua foto, jejak kaki astronot tidak hanya terlihat jelas, namun jejak kaki ini sengaja dikayuh dengan jelas (Gbr. VIII-38,39,40).

Gambar VIII-38. Besar, detail. Jejak sengaja dibersihkan
Gambar VIII-38. Besar, detail. Jejak sengaja dibersihkan

Gambar VIII-38. Besar, detail. Jejak sengaja dibersihkan.

Gambar VIII-39. Ukuran rata-rata. Jejak kaki sengaja dibersihkan di latar depan
Gambar VIII-39. Ukuran rata-rata. Jejak kaki sengaja dibersihkan di latar depan

Gambar VIII-39. Ukuran rata-rata. Jejak kaki sengaja dibersihkan di latar depan.

Gambar VIII-40. Pemandangan yang jauh. Jejak kaki sengaja dibersihkan di latar depan
Gambar VIII-40. Pemandangan yang jauh. Jejak kaki sengaja dibersihkan di latar depan

Gambar VIII-40. Pemandangan yang jauh. Jejak kaki sengaja dibersihkan di latar depan.

Dan pada saat yang sama, kami tidak dapat menemukan satu video pun, tidak satu pun pembuatan film, di mana, setelah astronot pindah, jejak yang jelas akan tetap ada di pasir.

Bab IX. PENGGUNAAN BONEKA PADA GERAKAN

Mengganti seseorang dengan boneka cukup umum dalam film layar lebar di abad ke-20. Untuk pertama kalinya boneka tak bergerak "hidup kembali" pada tahun 1910, ketika Vladislav Starevich membuat kartun boneka pertama tentang kumbang di studio A. Khanzhonkov di Moskow.

Di dalam boneka ada bingkai logam dengan engsel (Gbr. IX-1), yang menyebabkan mobilitas masing-masing bagian tubuh terjadi.

Gambar IX-1. Bingkai berengsel di dalam boneka itu
Gambar IX-1. Bingkai berengsel di dalam boneka itu

Gambar IX-1. Bingkai berengsel di dalam boneka itu.

Dengan menggunakan fotografi time-lapse, boneka dapat dibuat tidak hanya untuk bergerak di luar angkasa, tetapi juga untuk memutar kepala, menggerakkan lengan, dan melakukan gerakan membungkuk dan jongkok (Gambar IX-2).

Gambar IX-2. Dalang mengubah posisi lengan dan kaki boneka untuk kadrik berikutnya
Gambar IX-2. Dalang mengubah posisi lengan dan kaki boneka untuk kadrik berikutnya

Gambar IX-2. Dalang mengubah posisi lengan dan kaki boneka untuk kadrik berikutnya.

VIDEO: PEKERJAAN PUPPET BREAKER SELAMA PENEMBAKAN KARTUN.

Untuk mendapatkan gerakan yang halus, dalang membuat perubahan kecil pada posisi lengan dan kaki, dihitung sebelumnya, secara harfiah di setiap bingkai. Pekerjaan yang melelahkan ini membutuhkan banyak waktu. Pengambilan gambar kartun boneka bisa memakan waktu dua hingga tiga tahun.

Kartun boneka yang disediakan oleh NASA sebagai bukti keberadaan orang di bulan, biasanya, dibuat secara sembarangan, tergesa-gesa, menurut saya - nilai C. Perhitungan dilakukan berdasarkan fakta bahwa astronot dalam pakaian antariksa adalah sosok yang tidak banyak bergerak, oleh karena itu boneka dalam misi Apollo melakukan gerakan minimum, paling sering dengan satu tangan kanan, sedangkan tangan kiri menggantung di udara pada sudut kanan sepanjang waktu tanpa gerakan (Gbr. IX -3).

Gambar IX-3. Sebuah boneka dengan rumbai mendekati kamera. Lengan boneka kedua ditekuk pada sendi siku dengan sudut siku-siku
Gambar IX-3. Sebuah boneka dengan rumbai mendekati kamera. Lengan boneka kedua ditekuk pada sendi siku dengan sudut siku-siku

Gambar IX-3. Sebuah boneka dengan rumbai mendekati kamera. Lengan boneka kedua ditekuk pada sendi siku dengan sudut siku-siku.

Selain itu, boneka itu tidak hanya dapat melakukan lompatan di bulan - bahkan hanya dengan menyeret kaki dengan pasir terbang, boneka itu sangat disukai oleh para aktor astronot, boneka itu tidak akan berfungsi - karena fakta bahwa bingkai dalam kartun tersebut ditembak statis, tetapi statis. pasir tidak menarik bagi siapa pun. Pasir yang tidak bergerak seperti itu akan segera mengungkapkan bahwa kita sedang menghadapi kartun. Karena itu, boneka bergerak tidak pernah ditampilkan dalam pertumbuhan penuh, mereka dilepas sehingga Anda tidak dapat melihat kaki menginjak pasir - boneka terus-menerus mendorong kamera hingga ke pinggang, maksimal, setinggi lutut.

Perhatikan dalam video bahwa untuk mensimulasikan penumpang turun dari kendaraan, kamera diguncang … seolah-olah boneka itu benar-benar mengendarai model ini.

VIDEO: APOLLO-16. BONEKA BERUSAHA MENGHAPUS DEBU DARI LENSA KAMERA BOOTH.

Bahkan orang yang tidak berpengalaman pun dapat melihat bahwa kuas di tangan boneka pertama bahkan tidak menyentuh lensa, tetapi melewati suatu tempat di dekat kamera. Ini mirip dengan bagaimana aktor-aktor buruk memerankan bermain piano - mereka melambaikan tangan mereka di atas keyboard tanpa menyentuh tutsnya … Dan boneka kedua berdiri hampir sepanjang waktu dengan tangan terentang, tergantung di udara. Rupanya para dalang itu belum berpengalaman. Berikut cuplikan ini dengan pengulangan.

VIDEO: APAKAH INI DEBU DARI LENSA INI?

Anda mungkin bertanya mengapa Anda harus menggunakan boneka dengan cara yang sederhana? Bukankah lebih mudah menempatkan aktor langsung di depan kamera? Itu akan jauh lebih meyakinkan.

Tapi tembakannya sangat rumit. Ini seperti perjalanan panjang di rover, di mana pada awalnya hanya satu jalan dan lanskap bulan yang terlihat, dan di akhir perjalanan, "pengemudi" turun dari rover untuk keluar dan berdiri di depan kamera. Ini adalah satu hal untuk hanya menunjukkan jalan, dan kesan yang sama sekali berbeda jika seseorang muncul di awal atau di akhir panorama panjang di Bulan. Bayangkan, Anda sedang mengemudi di dalam mobil dan dengan kamera video (atau ponsel) merekam jalan melalui New York melalui kaca depan. Dan pada saat yang sama Anda berada di sana. Mungkin ini tidak terlalu meyakinkan, karena perjalanan seperti itu bisa dilakukan tanpa Anda. Tetapi jika di akhir bingkai Anda bergeser dari jalan ke interior mobil, dan di sana Anda sedang mengemudi, maka akhir seperti itu akan meyakinkan semua orang bahwa Anda mengatakan yang sebenarnya.

Perjalanan di Bulan dapat dilakukan dengan penjelajah bulan tanpa seseorang, mengklik banyak foto jalurnya. Misalnya, penjelajah bulan Soviet kami merekam hampir setiap langkah pergerakannya di foto. Dari foto-foto ini, Anda dapat membuat film fotografi tentang pergerakan penjelajah bulan di bulan dan mendapatkan jalannya. NASA merasa perlu untuk menunjukkan kepada para astronot di ujung panorama yang panjang untuk membuat perjalanan itu meyakinkan.

Bidikan ini, yang berlangsung selama 5 menit, dimulai dengan fakta bahwa boneka itu muncul dari balik batas kiri bingkai dan dengan sapuan lebar, seolah-olah, menghapus debu dari permukaan mengkilap atas kamera TV. Pada saat yang sama, terlihat bahwa permukaan cermin atas kamera TV bersinar dengan bersih, tidak ada debu yang terlihat, dan tidak ada gunanya menyeka apa pun di sana (Gbr. IX-4).

Gambar IX-4. Boneka itu pertama-tama bekerja dengan kuas, dan kemudian memutar boneka kamera TV yang mengkilap
Gambar IX-4. Boneka itu pertama-tama bekerja dengan kuas, dan kemudian memutar boneka kamera TV yang mengkilap

Gambar IX-4. Boneka itu pertama-tama bekerja dengan kuas, dan kemudian memutar boneka kamera TV yang mengkilap.

Boneka itu kembali, keluar dari bingkai, setelah itu seluruh gambar mulai bergetar, seolah-olah seseorang mengguncang dengan kuat penjelajah di belakang bingkai dengan kamera terpasang padanya. Beginilah cara NASA mencoba menggambarkan bahwa astronot tersebut diduga naik ke atas penjelajah. Meskipun, seperti yang diperlihatkan oleh pelatihan di Bumi, astronot tidak dapat naik ke wahana sendirian bahkan dalam setelan alat peraga ringan. Biasanya dua atau tiga orang membantu astronot naik ke rover (Gambar IX-5). Dan astronot itu sendiri juga tidak bisa turun dari rover.

Gambar IX-5. Dua atau tiga orang membantu astronot naik dan turun dari rover
Gambar IX-5. Dua atau tiga orang membantu astronot naik dan turun dari rover

Gambar IX-5. Dua atau tiga orang membantu astronot naik dan turun dari rover.

VIDEO: ASTRONAUT TIDAK DAPAT MEMBANTU DI ROVER ATAU MENDAPATKANNYA.

Perhatikan diri Anda saat Anda, misalnya, bangun dari kursi. Titik tumpu Anda, tumit, berada di lantai, agak jauh dari pusat gravitasi tubuh, yang berada di tengah perut, di suatu tempat di ketinggian pusar. Untuk turun dari kursi, Anda harus membungkuk dengan kuat ke depan, sehingga pusat gravitasi tepat di atas titik tumpu, dan baru setelah itu Anda dapat berdiri dan bangkit.

Sekarang bayangkan diri Anda sebagai astronot. Ada tas penyangga kehidupan di belakang Anda, yang beratnya 54 kg (dalam pengukuran Bumi). Ransel ini menggeser pusat gravitasi Anda kembali ke tulang belakang Anda. Anda duduk di kendaraan listrik dengan kaki terentang di depan kursi. Cobalah - duduk di kursi dan regangkan kaki Anda ke depan! Sekarang kamu harus bangun. Titik tumpu - tumit - jauh di depan (Gambar IX-6).

Gambar IX-6. Untuk turun sendiri, astronot harus membawa pusat gravitasi ke tempat di atas titik tumpu
Gambar IX-6. Untuk turun sendiri, astronot harus membawa pusat gravitasi ke tempat di atas titik tumpu

Gambar IX-6. Untuk turun sendiri, astronot harus membawa pusat gravitasi ke tempat di atas titik tumpu.

Bisakah Anda, sebagai astronot dengan pakaian antariksa, mencondongkan tubuh ke depan begitu keras sehingga tas punggungnya sejajar dengan tumit? Tidak, tidak boleh. Mari coba opsi lain. Perhatikan bagaimana dalam kehidupan sehari-hari Anda bangkit dari kursi. Sebagai aturan, agar tidak terlalu condong ke depan, gerakkan kaki Anda di bawah tengah kursi sebelum mengangkat sehingga kaki Anda tepat di bawah pusat gravitasi. Dan kemudian, dengan melepaskan lutut Anda, Anda dengan mudah bangkit. Sekarang pikirkan, dapatkah Anda, duduk di atas rover (lihat gambar), tekuk lutut Anda sehingga tumit Anda berada di bawah ransel? Saya pikir jawaban Anda tidak akan ambigu: secara fisik tidak mungkin melakukan ini. Bagaimana, kemudian, turun dari penjelajah jika tidak ada dua asisten di dekatnya, seperti di Bumi? Saya yakin Anda tidak akan pernah menebak teknik apa yang dibuat NASA untuk memanjat bajak!Penemuan ini sangat "cerdik" sehingga NASA takut untuk menampilkannya di video. Secara umum intinya adalah sebagai berikut. Astronot mendekati penjelajah, berdiri di sisinya, lalu melompat tinggi, di bagian atas penerbangan bergerak menuju penjelajah dan, turun, mendarat dengan pantat tepat di kursi … Lebih tepatnya, ia tidak “mendarat”, tetapi “mendarat” di kursi. Dan seolah-olah karena guncangan seperti itu, kamera yang dipasang di rover berayun tajam, gambarnya tersentak dengan keras. Dalam sinema, ini disebut "tindakan yang dipantulkan" - jika alih-alih tindakan itu sendiri, kita diperlihatkan bagaimana tindakan itu dipantulkan pada objek lain. Astronot itu berdiri di samping rover … beberapa detik, kamera bergetar … dan dia sudah duduk di rover. Astronot mendekati penjelajah, berdiri di sisinya, lalu melompat tinggi, di bagian atas penerbangan bergerak menuju penjelajah dan, turun, mendarat dengan pantat tepat di kursi … Lebih tepatnya, ia tidak “mendarat”, tetapi “mendarat” di kursi. Dan seolah-olah karena guncangan seperti itu, kamera yang dipasang di rover berayun tajam, gambarnya tersentak dengan keras. Dalam sinema, ini disebut "tindakan yang dipantulkan" - jika alih-alih tindakan itu sendiri, kita diperlihatkan bagaimana tindakan itu dipantulkan pada objek lain. Astronot itu berdiri di samping rover … beberapa detik, kamera bergetar … dan dia sudah duduk di rover. Astronot mendekati penjelajah, berdiri di sisinya, lalu melompat tinggi, di bagian atas penerbangan bergerak menuju penjelajah dan, turun, mendarat dengan pantat tepat di kursi … Lebih tepatnya, ia tidak “mendarat”, tetapi “mendarat” di kursi. Dan seolah-olah karena guncangan seperti itu, kamera yang dipasang di rover berayun tajam, gambarnya tersentak dengan keras. Dalam sinema, ini disebut "tindakan yang dipantulkan" - jika alih-alih tindakan itu sendiri, kita diperlihatkan bagaimana tindakan itu dipantulkan pada objek lain. Astronot itu berdiri di samping rover … beberapa detik, kamera bergetar … dan dia sudah duduk di rover.kamera yang dipasang di penjelajah tersentak tajam, gambarnya tersentak dengan keras. Dalam sinema, ini disebut "tindakan yang dipantulkan" - jika alih-alih tindakan itu sendiri, kita diperlihatkan bagaimana tindakan itu dipantulkan pada objek lain. Astronot itu berdiri di samping rover … beberapa detik, kamera bergetar … dan dia sudah duduk di rover.kamera yang dipasang di penjelajah tersentak tajam, gambarnya tersentak dengan keras. Dalam sinema, ini disebut "tindakan yang dipantulkan" - jika alih-alih tindakan itu sendiri, kita diperlihatkan bagaimana tindakan itu dipantulkan pada objek lain. Astronot itu berdiri di samping rover … beberapa detik, kamera bergetar … dan dia sudah duduk di rover.

Setelah Anda melihat kembali bagaimana astronot di Bumi dibantu untuk naik ke atas penjelajah, keraguan samar akan menyelimuti Anda (seperti pada saya pada suatu waktu): dapatkah seorang astronot dengan pakaian luar angkasa yang berat dan dengan ransel di belakang punggungnya, berdiri tegak, jadi melompat tinggi untuk mengangkat kaki Anda pada sudut kanan saat terbang dan mendarat datar di kursi? Bisakah astronot naik dan turun sendiri dengan cara lain? Secara umum, Anda memahami: momen penting seperti itu - bagaimana seorang astronot naik ke penjelajah di Bulan - tidak terekam dalam video mana pun.

Selama lima menit pembuatan film terus-menerus ini, kami tidak melihat trik ini, pertama-tama kami ditunjukkan boneka itu di latar depan, dan ketika boneka itu bersembunyi di luar bingkai, kamera hanya diguncang, seolah-olah boneka itu telah melompat ke atas penjelajah. Tetapi karena suatu alasan, setelah itu, boneka itu muncul kembali dari luar bingkai, semuanya juga setinggi pinggang, tidak lebih jauh, putar kamera TV lagi, keluar dari bingkai, dan setengah menit setelah mereka mulai menunjukkan kepada kami rencana panjang yang membosankan ini, penjelajah, akhirnya, sedang berlangsung dan mulai bergerak di sepanjang lanskap "bulan".

Di awal perjalanan, Anda dapat melihat bayangan dari kerikil jatuh ke kanan, tetapi setelah beberapa detik - ke kiri (Gambar IX-7) - penjelajah ini bergerak dalam lingkaran.

Gambar IX-7. Bayangan kerikil di awal lintasan jatuh ke kanan, dan kemudian, dengan kemajuan lebih jauh, ke kiri
Gambar IX-7. Bayangan kerikil di awal lintasan jatuh ke kanan, dan kemudian, dengan kemajuan lebih jauh, ke kiri

Gambar IX-7. Bayangan kerikil di awal lintasan jatuh ke kanan, dan kemudian, dengan kemajuan lebih jauh, ke kiri.

Arah lintasan berubah beberapa kali dan terlihat seperti ini (Gambar IX-8):

Gambar IX-8. Lintasan penjelajah
Gambar IX-8. Lintasan penjelajah

Gambar IX-8. Lintasan penjelajah.

Penjelajah berputar di sekitar tempat yang sama untuk waktu yang lama dan akhirnya berhenti di penghujung menit ke-5. Dan baru kemudian adegan dengan dua boneka dimainkan (lihat Gambar IX-3). Menurut pembela NASA, saat ini penjelajah telah menempuh jarak sekitar 10 km di permukaan bulan, dan menurut pendapat kami, semua pergerakan mainan penjelajah bisa muat dalam ukuran yang lebih kecil dari lapangan sepak bola. Di situs ini, model gunung bulan ditempatkan, kawah kecil digali dan kerikil kecil berserakan. Ada profesi seperti itu - desainer tata letak, ia membuat salinan kecil dari berbagai objek. Paling sering, model ini 8-10 kali lebih kecil dari benda nyata (Gbr. IX-9, IX-10).

Gambar IX-9. Kamerawan L. Konovalov di dekat model
Gambar IX-9. Kamerawan L. Konovalov di dekat model

Gambar IX-9. Kamerawan L. Konovalov di dekat model.

Gambar IX-10. Sutradara film Andrei Tarkovsky memeriksa model rumahnya, film * Sacrifice * (1986)
Gambar IX-10. Sutradara film Andrei Tarkovsky memeriksa model rumahnya, film * Sacrifice * (1986)

Gambar IX-10. Sutradara film Andrei Tarkovsky memeriksa model rumahnya, film * Sacrifice * (1986).

Secara fisik sulit untuk melihat bagian penjelajah: bukan karena membosankan dan tidak ada yang terjadi di sana selama lima menit, bukan karena Anda langsung merasa palsu, tetapi karena gambar tersentak sepanjang waktu dalam sentakan singkat. Boneka-boneka itu bergerak dengan bingkai yang membekukan dan membuat gerakan yang tidak wajar.

Para kartunis yang memfilmkan pertunjukan wayang ini sangat menyadari bahwa mereka tidak akan dapat mencapai kepercayaan gerakan manusia dari wayang. Baru-baru ini saja teknologi muncul yang memungkinkan Anda menyalin gerakan manusia dengan sangat akurat dan mengirimkannya ke objek mati - "motion capture" - teknologi untuk menangkap gerakan. Penanda LED atau elemen reflektif dipasang ke aktor, dan data dari sensor ini dikirim ke komputer melalui kamera pemotretan. Algoritme pergerakan sensor terikat pada bagian tertentu dari model 3D, yang membuat pergerakan model sangat realistis (Gambar IX-11).

Gambar IX-11. Teknologi penangkapan gerak, penangkapan gerak
Gambar IX-11. Teknologi penangkapan gerak, penangkapan gerak

Gambar IX-11. Teknologi penangkapan gerak, penangkapan gerak.

Jika Anda tidak memperhitungkan eksperimen kerangka menari di film 1990 dengan "Total Recall" Schwarzenegger, maka kita dapat berasumsi bahwa sistem penangkapan gerak siap pakai hanya muncul di pertengahan 90-an abad ke-20. Pada saat inilah komputer yang bekerja cepat yang mampu memproses grafik muncul.

Beberapa saat kemudian, pada tahun 2002, dalam film "The Lord of the Rings", teknologi tersebut digunakan tidak hanya untuk menangkap gerakan, tetapi juga ekspresi wajah dari wajah aktor tersebut, dan mentransfernya ke karakter 3D komputer, "perfomance capture". Karakter komputer mulai terlihat benar-benar hidup (Gambar IX-12).

Gambar IX-12. Penggunaan teknologi motion capture dan ekspresi wajah aktor, * perfomance capture *, dalam film * The Lord of the Rings *
Gambar IX-12. Penggunaan teknologi motion capture dan ekspresi wajah aktor, * perfomance capture *, dalam film * The Lord of the Rings *

Gambar IX-12. Penggunaan teknologi motion capture dan ekspresi wajah aktor, * perfomance capture *, dalam film * The Lord of the Rings *.

Namun pada tahun 1969-72 masih belum ada teknologi komputer. Komputer kontrol penerbangan Apollo (Gambar IX-13), yang dapat melakukan perhitungan, dikembangkan di MIT pada awal 1960-an dan memiliki lebih sedikit sumber daya komputer daripada kalkulator konvensional saat ini.

Gambar IX-13. Komputer kontrol onboard Apollo 11
Gambar IX-13. Komputer kontrol onboard Apollo 11

Gambar IX-13. Komputer kontrol onboard Apollo 11.

Dan bidikan dengan boneka untuk misi Apollo difilmkan di paviliun "dengan cara kuno", seperti pertunjukan boneka biasa - di film, dengan sedikit perubahan posisi tangan boneka astronot dari bingkai ke bingkai. Hasilnya bukan film yang sangat meyakinkan, semuanya terlihat seperti kartun boneka biasa.

Perlu ditambahkan di sini bahwa di era pra-komputer masih ada teknologi yang memungkinkan untuk menyalin gerakan manusia dengan sangat akurat dan mentransfernya ke layar film, ke karakter mati. Dan teknologi ini memberikan hasil yang luar biasa. Fakta bahwa hasilnya sangat bagus, Anda dapat melihat dengan menonton kartun Disney mana pun - gerakan karakter yang digambar sangat realistis. Teknologi tersebut disebut rotoscoping dan pertama kali diterapkan pada tahun 1914 oleh Max Fleischer. Intinya adalah bahwa pada awalnya orang yang hidup difilmkan pada film, dan kemudian dengan bantuan proyektor bingkai-demi-bingkai kecil, gambar yang ditangkap diproyeksikan ke satu sisi kaca, dipasang secara vertikal, seperti kuda-kuda. Di sisi lain kaca, ada seorang seniman yang, pada seluloid yang menempel di kaca, merinci elemen-elemen yang diperlukan. Dan - bingkai demi bingkai. Dan kemudian gambar-gambar pada seluloid transparan diambil gambarnya kembali - dan sebuah kartun diperoleh di mana karakter yang digambar itu bergerak dengan cara yang persis sama seperti orang yang hidup.

Teknik ini secara aktif digunakan pada tahun 40-an oleh W. Disney, menganalisis kinematika pergerakan tidak hanya manusia, tetapi juga hewan. Dengan bantuan rotoskop, kartun “Cinderella”, “Putri Salju dan Tujuh Kurcaci”, “Alice in Wonderland” dibuat. Untuk menghindari munculnya gerakan siku-siku dalam tarian, penari profesional diundang dan seniman menyalin bingkai demi bingkai posisi lengan, kepala menoleh, dan bentangan pakaian penari (Gambar IX-14).

Gambar IX-14. Fase tari dalam kartun tersebut disalin dari gerakan penari profesional
Gambar IX-14. Fase tari dalam kartun tersebut disalin dari gerakan penari profesional

Gambar IX-14. Fase tari dalam kartun tersebut disalin dari gerakan penari profesional.

Jika Anda melihat bagaimana secara alami dan organik tidak hanya manusia tetapi juga hewan yang bergerak dalam kartun Disney, maka Anda harus tahu bahwa dalam banyak kasus, gerakan dan sudut diperoleh dengan rotoscoping (Gbr. IX-15).

Gambar IX-15. Contoh rotoscoping dari kartun Disney
Gambar IX-15. Contoh rotoscoping dari kartun Disney

Gambar IX-15. Contoh rotoscoping dari kartun Disney.

Video tentang rotoscoping:

Dari kartun "Alice in Wonderland", momen-momen antara:

ewe.ru/kak-uolt-disnej-sozdal-shedevr/

Namun, teknologi inipun muncul pada tahun 1914-15. dan mapan di studio film tempat kartun dibuat, itu tidak diterapkan pada boneka yang menggambarkan astronot NASA. Lagi pula, itu mungkin untuk pertama-tama memotret tindakan aktor sungguhan dalam pakaian antariksa, dan kemudian pada boneka itu satu per satu mengulangi semua perubahan pada tubuh dan lengan, dari bingkai ke bingkai. Tentu saja, ini adalah pekerjaan yang sangat melelahkan. Misalnya, di studio Disney, terkadang butuh waktu seminggu penuh untuk membuat cuplikan 20 detik. Dan karyawan NASA memiliki tugas lain - setiap enam bulan untuk misi baru menerbitkan seluruh rangkaian ke gunung. Oleh karena itu, tidak ada yang dilakukan dengan sangat telaten: baik itu terburu-buru (untuk memberikan hasil pada jumlah tertentu), atau kepercayaan diri yang berlebihan (sehingga orang tidak akan memperhatikan pergantian pemain), atau boneka tidak menggerakkan jari mereka - secara umum,gerakan para astronot boneka sangat canggung.

Melihat dari hasil pertama yang ternyata tidak sepenuhnya meyakinkan, para animator datang dengan dan melakukan "trik" untuk menyelamatkan situasi dari kegagalan: para astronot diduga menyelamatkan film 16 mm (frame tersebut difilmkan dengan kamera film), dan oleh karena itu difilmkan bukan pada 24 frame per detik, tetapi dengan kecepatan 6 fps. Dan kemudian di laboratorium, setiap frame statis dikalikan (diulang 4 kali) menjadi 24 frame dalam satu detik, karena 24 fps adalah frekuensi standar untuk menayangkan film di bioskop. Hasilnya adalah bingkai beku pendek, berubah 6 kali per detik. Beginilah cara NASA mempersembahkan pertunjukan boneka ini.

Video itu dibuat ulang lagi untuk disiarkan. Karena di Amerika frekuensi arus bolak-balik adalah 60 Hz, maka film tersebut ditayangkan di televisi dengan kecepatan 30 frame per detik. Rekaman video dari bagian penjelajah, sekarang diposting di U-Tuba, baru saja diubah menjadi standar AS untuk ditayangkan pada kecepatan 30 fps. Dan jika Anda memeriksa bingkai demi bingkai dalam program pengeditan, Anda akan melihat bahwa 6 bingkai pertunjukan boneka, bidikan per detik, diubah menjadi 30 bingkai yang diperlukan untuk ditampilkan dengan menduplikasi setiap bingkai 5 kali. Bingkai pertama diulang lima kali, kemudian bingkai kedua diulang 5 kali, bingkai ketiga diulang lima kali, dan seterusnya… Karena bingkai beku seperti itu, terjadi gerakan “tersentak” dan tersentak. Menurut pendapat kami, trik dengan bingkai beku tidak membantu sama sekali: fakta bahwa ada boneka dalam bingkai, bukan orang, masih dapat dibaca dengan jelas.

VIDEO: Apollo 16. Dua boneka menggambarkan debu kamera:

BAB X. BAGAIMANA PUTAR DEBU MEMBANGUN AMERIKA DALAM KEBOHONGAN

Film sangat elektrostatis dan karena itu menarik semua jenis debu dan rambut halus. Itu hanya semacam momok. Mekanik yang memperbaiki kamera film, hampir setiap jam selama hari pengambilan gambar, membuka kamera film dan meniup bingkai saluran film, jendela bingkai dengan kaleng khusus udara bertekanan. Jika Anda tidak melakukan ini, atau jarang melakukannya, maka semua jenis rambut dan debu yang tertarik oleh film akan mencapai bingkai jendela dan menggantung di sana di tepi bingkai jendela. Saat merekam film fitur, setelah setiap pengambilan yang lama atau setelah beberapa film pendek, mekanik membuka kamera dan memindai saluran film untuk melihat tidak adanya debu, kotoran, dan goresan. Faktanya adalah banyak debu perforasi pada film. Misalnya, saat saya masih bekerja sebagai asisten operator di film "Hiduplah seorang kapten yang pemberani" ("Mosfilm", 1985) (Gbr. X-1),

Gambar X-1. Di lokasi syuting film "Hiduplah seorang kapten yang pemberani." Asisten operator memegang pelat untuk pemasang warna di bingkai
Gambar X-1. Di lokasi syuting film "Hiduplah seorang kapten yang pemberani." Asisten operator memegang pelat untuk pemasang warna di bingkai

Gambar X-1. Di lokasi syuting film "Hiduplah seorang kapten yang pemberani." Asisten operator memegang pelat untuk pemasang warna di bingkai.

ada film negatif Soviet DS-5m "Svema" dan film Jerman ORWO NC-3, dan ada begitu banyak debu mikroskopis berlubang yang bahkan tidak dapat Anda bayangkan. Debu ini terbentuk pada film setelah melubangi perforasi di pabrik. Mekanik kamera kami membersihkan saluran film setelah setiap (!) Ambil!

Tetapi bahkan dengan tindakan yang diambil, terkadang kita melihat rambut mencuat di bingkai jendela di film.

Di sini, misalnya, adalah bidikan dari film "Ivan Vasilyevich Mengubah Profesinya". Ada rambut yang menggantung di kanan bawah (Gambar X-2). Pada kenyataannya, karena lensa membalikkan gambar, rambut berada di bagian atas bingkai jendela.

Gambar X-2. Seutas rambut menempel di tepi bingkai
Gambar X-2. Seutas rambut menempel di tepi bingkai

Gambar X-2. Seutas rambut menempel di tepi bingkai.

Kita juga bisa melihat kotoran di bingkai dan rambut di film-film Hollywood. Ambil contoh Barry Lyndon dari Stanley Kubrick.

Lihat? Di sana, rambut sehat menjuntai (Gambar X-3).

Angka: X-3. Rambut di bingkai. Film "Barry Lyndon"
Angka: X-3. Rambut di bingkai. Film "Barry Lyndon"

Angka: X-3. Rambut di bingkai. Film "Barry Lyndon".

VIDEO: RAMBUT DI BINGKAI FILM.

Harap dicatat bahwa rambut menghilang ketika rencana berubah - ketika dalam pengeditan, mengikuti rencana dengan rambut, ada gambar rencana baik pada waktu yang berbeda atau di tempat yang berbeda.

Atau di film itu sendiri: (waktu 2:56:16)

Setelah kata-kata "Haruskah kita turun ke bisnis?"

videobox.tv/video/14442656/

Mengapa saya berbicara begitu detail tentang rambut dan kotoran dalam bingkai ini?

Faktanya adalah ada kotoran dan rambut di bingkai jendela bingkai di bingkai bulan.

Dan jika (lumpur) tiba-tiba menghilang, maka ini biasanya berarti bahwa rencana berikutnya difilmkan di lain waktu dan, mungkin, di tempat lain.

Ambil Rekaman Misi Apollo 15 NASA, misalnya, yang merupakan perjalanan panjang melintasi lanskap bulan. Seperti yang dikandung oleh NASA, bagian ini dibuat dengan kamera film 16 mm (Gambar X-4) yang dipasang pada penjelajah di sisi kanan (dalam arah perjalanan) (Gambar X-5).

Gambar X-4. Kamera film 16mm * Maurer *
Gambar X-4. Kamera film 16mm * Maurer *

Gambar X-4. Kamera film 16mm * Maurer *.

Gambar X-5. Kamera film 16mm dipasang di sisi kanan kendaraan
Gambar X-5. Kamera film 16mm dipasang di sisi kanan kendaraan

Gambar X-5. Kamera film 16mm dipasang di sisi kanan kendaraan.

Perjalanan panjang dan melelahkan dari misi Apollo 15 ini, seperti dalam misi Apollo 16, dibidik dari bingkai ke bingkai, menggunakan boneka dan model. Awalnya, kami hanya melihat bagian depan rover. Di bagian bawah bingkai, kotoran yang menempel terlihat jelas (Gambar X-6).

Gambar X-6. Dibidik dengan kamera mainan TV di latar depan. Lumpur yang terjebak diambil lingkaran merah
Gambar X-6. Dibidik dengan kamera mainan TV di latar depan. Lumpur yang terjebak diambil lingkaran merah

Gambar X-6. Dibidik dengan kamera mainan TV di latar depan. Lumpur yang terjebak diambil lingkaran merah.

Setelah beberapa saat, penjelajah berhenti dan boneka astronot muncul dari tepi kiri bingkai. Selama dua menit, boneka itu melakukan beberapa jenis gerakan yang tidak berarti, seperti meluruskan antena, dan kemudian, setelah perekatan yang kasar, alih-alih boneka, orang yang hidup muncul di bingkai. Pada saat bersamaan, lumpur menghilang. Selain itu, latar belakang astronot berubah (Gambar X-7).

Gambar X-7. Perpaduan dua rencana. Lumpurnya hilang. Boneka (bingkai kiri) diganti dengan orang hidup (bingkai kanan)
Gambar X-7. Perpaduan dua rencana. Lumpurnya hilang. Boneka (bingkai kiri) diganti dengan orang hidup (bingkai kanan)

Gambar X-7. Perpaduan dua rencana. Lumpurnya hilang. Boneka (bingkai kiri) diganti dengan orang hidup (bingkai kanan).

Kemungkinan besar, ada jeda waktu antara pemotretan bingkai kiri dan kanan, ada kemungkinan bingkai kanan diambil pada kaset yang sama sekali berbeda dan pada hari yang sama sekali berbeda.

Dan itulah yang aneh. Saat boneka itu ada di dalam bingkai, dan kami melihat tangannya yang tidak bergerak selama 39 detik, boneka itu tidak menggerakkan satu jari pun. Seluruh 39 detik! Tetapi begitu orang yang masih hidup muncul setelah direkatkan, dia segera mulai menggerakkan tangannya, menggerakkan jari-jarinya, memutar di tangannya beberapa bagian dalam bentuk dua batang yang diikat dan mengikatnya di suatu tempat di belakang penjelajah (Gambar X-8).

Gambar X-8. Di sebelah kiri - tangan boneka yang tidak bergerak, di sebelah kanan - aktor menggerakkan semua jari
Gambar X-8. Di sebelah kiri - tangan boneka yang tidak bergerak, di sebelah kanan - aktor menggerakkan semua jari

Gambar X-8. Di sebelah kiri - tangan boneka yang tidak bergerak, di sebelah kanan - aktor menggerakkan semua jari.

PENAMPILAN BONEKA DENGAN LENGAN TETAP:

Kemudian aktor tersebut berpura-pura naik penjelajah (Gambar X-9, bingkai kiri), tetapi karena kita tahu bahwa dia tidak dapat melakukannya sendiri (tanpa bantuan dua asisten), momen ini tidak ditampilkan. Hanya potongan kasar berikut … dan boneka stasioner sudah duduk di atas penjelajah (Gambar X-9, bingkai kanan).

Gambar X-9. Aktor hidup (kiri) digantikan oleh boneka tak bergerak melalui perekatan (bingkai kanan)
Gambar X-9. Aktor hidup (kiri) digantikan oleh boneka tak bergerak melalui perekatan (bingkai kanan)

Gambar X-9. Aktor hidup (kiri) digantikan oleh boneka tak bergerak melalui perekatan (bingkai kanan).

Dan, seperti yang mungkin Anda duga, bahwa denah statis (yaitu, bidikan dengan hampir tidak ada gerakan kamera) dengan aktor live diganti dengan boneka sehingga boneka itu bisa "naik" di sekitar paviliun di antara pegunungan papier-mâché. Dan orang yang hidup ditunjukkan, sehingga penonton berpikir bahwa sebelum dan sesudah rencana ini, orang yang hidup juga ditampilkan.

Beginilah tampilan sambungan ini PADA VIDEO (menit ke-14):

Dari boneka diam, panorama segera ditransfer ke jalan, ke lanskap, penjelajah berkendara di sekitar tempat yang sama, melewati kedua kalinya di sepanjang jalurnya sendiri (Gambar X-10).

Gambar X-10. Panorama 90 derajat ke kanan, dari kamera mainan ke depan penjelajah
Gambar X-10. Panorama 90 derajat ke kanan, dari kamera mainan ke depan penjelajah

Gambar X-10. Panorama 90 derajat ke kanan, dari kamera mainan ke depan penjelajah.

Secara fisik tidak mungkin membuat paviliun raksasa yang menggambarkan lanskap bulan (tinggi dan lebarnya harus luar biasa!), Tetapi membuat model pegunungan, menempatkannya di lapangan sepak bola dan meluncurkan mobil mainan yang menggambarkan penjelajah bulan di sana adalah tugas yang mudah. Selain itu, untuk pembuatan film boneka, terlalu banyak cahaya tidak diperlukan, karena semua bingkai dibidik sepenuhnya statis, tanpa gerakan dalam bingkai, dan kecepatan rana tidak harus 1/250 detik, Anda dapat mengambil setidaknya satu detik.

Terkadang, saat mengemudi, bagian dari roda muncul di bingkai, lebih tepatnya, sayap di atas roda. Tapi tidak ada pasir yang jatuh dari bawah (Gambar X-10, bingkai kanan), bahkan saat penjelajah dihentikan. Tetapi saya harus!

Mengapa kami mengatakan bahwa pasir harus jatuh dari roda? Ya, karena NASA menunjukkan jalur penjelajah ini dari sudut samping, dan kami melihat bagaimana sesekali dari bawah roda, yang tertangkap oleh lugs, pasir terbang keluar (Gambar X-11):

Gambar X-11 (gif). Saat penjelajah bergerak, pasir jatuh dari roda.

Tapi entah kenapa, saat kamera dipindahkan ke penjelajah, pasir dari bawah roda berhenti mengalir. Anda menyaksikan menit perjalanan, menit kedua, ketiga, keempat, penjelajah kemudian memasuki bukit kecil, kemudian turun dengan cepat, tetapi pasir yang tersebar tidak terlihat sama sekali. Jawabannya sederhana. Bagian panjang diambil gambar frame demi frame, seperti kartun yang direkam. Kami memotret satu bingkai statis, menggerakkan mobil ke depan sedikit - menembak bingkai berikutnya, menggerakkan mobil mainan sedikit lagi - dan sekali lagi menembak bingkai statis. Tidak ada pasir yang bergerak dimanapun.

Dan jenis rekaman apa ini, di mana penjelajah difilmkan dari tampilan samping? Ini adalah tembakan "bulan" paling terkenal - perjalanan astronot dengan mobil listrik di bulan dari misi Apollo 16. Dalam hal kutipan, bingkai ini berada di urutan kedua. Tempat pertama dalam hal frekuensi dalam berbagai program tentang luar angkasa ditempati oleh bidikan siluet berlumpur dari seorang astronot yang menuruni tangga, yang disebut Armstrong, meskipun jelas bahwa tinggi aktor ini sekitar 20 cm lebih pendek daripada Armstrong. Dan, tentu saja, tidak ada satu pun siaran tentang bulan yang lengkap tanpa jalur penjelajah yang terkenal, yang mewujudkan pencapaian teknik mutakhir - boneka di atas mobil listrik.

Bab XI. PERJALANAN BULAN TERKENAL

Pendapat bahwa boneka muncul dalam foto bulan dan bukan astronot sungguhan dari waktu ke waktu telah diungkapkan di forum. Tetapi karena pendapat seperti itu diungkapkan oleh non-profesional, mereka kebanyakan diperlakukan dengan skeptis.

Sensasi ledakan bom menghasilkan wawancara singkat dengan seorang spesialis yang telah bekerja di bioskop sepanjang hidupnya sebagai juru kamera untuk pembuatan film gabungan, Vsevolod Yakubovich, yang direkam pada tahun 2012. V. Yakubovich dikenal karena membuat pengambilan gambar gabungan untuk lebih dari 80 film, termasuk film bencana domestik pertama "The Crew", serta: "The Diamond Hand", "The Same Munchausen", "Midshipmen, Go!" "Aybolit-66" dan lainnya. Juru kamera segera menentukan bahwa ada boneka dengan model yang dikendalikan radio di bingkai.

Gambar XI-1. Operator survei gabungan, V. Yakubovich, berkomentar tentang perjalanan penjelajah di Bulan
Gambar XI-1. Operator survei gabungan, V. Yakubovich, berkomentar tentang perjalanan penjelajah di Bulan

Gambar XI-1. Operator survei gabungan, V. Yakubovich, berkomentar tentang perjalanan penjelajah di Bulan.

OPERATOR PENEMBAKAN GABUNGAN V. YAKUBOVICH TENTANG ROVER DI MOON:

Selama perjalanan, dan ini adalah dua lingkaran - dengan jarak dari kamera dan pendekatan - astronot tidak pernah menggerakkan tangannya. Tangan kiri selalu menggantung di udara sejajar dengan tanah.

Gambar XI-2. Lengan kiri astronot menggantung di udara sejajar dengan tanah sepanjang waktu dan tidak bergerak
Gambar XI-2. Lengan kiri astronot menggantung di udara sejajar dengan tanah sepanjang waktu dan tidak bergerak

Gambar XI-2. Lengan kiri astronot menggantung di udara sejajar dengan tanah sepanjang waktu dan tidak bergerak.

Bayangkan Anda sedang mengendarai mobil, tangan kanan Anda sibuk dengan kemudi, memegang setir. Sekarang rentangkan lengan kiri Anda ke depan sehingga lengan bawah, pergelangan tangan, dan tangan Anda sejajar dengan lantai. Mampukah kamu menggerakkan dua lingkaran pada posisi ini, maju mundur, maju mundur, dengan putaran, sehingga tangan kiri tidak pernah bergerak? Sudahkah Anda mempresentasikannya? Apakah kamu sudah mencobanya Apakah itu bekerja?

Bandingkan bidikan ini dengan perilaku astronot dari misi Apollo 16 pada balapan pelatihan di rover - selalu tangan kiri pengemudi yang duduk lebih dekat dengan kita bertumpu pada pinggulnya di dekat lutut. Selain itu, hal ini tidak hanya berlaku untuk momen ketika penjelajah tidak bergerak, tetapi juga saat gerakan disimulasikan saat roda depan berputar (Gambar XI-3).

Gambar XI-3. Pelatihan bajak. Terlihat roda depan rover berputar (foto bawah)
Gambar XI-3. Pelatihan bajak. Terlihat roda depan rover berputar (foto bawah)

Gambar XI-3. Pelatihan bajak. Terlihat roda depan rover berputar (foto bawah).

Gambar XI-4. Berlatih mengendarai rover
Gambar XI-4. Berlatih mengendarai rover

Gambar XI-4. Berlatih mengendarai rover.

Gambar XI-5. Berlatih mengendarai rover. Terlihat dari gambar pelumasan tapak roda dan dari awan berdebu di belakangnya yang digerakkan rover (foto bawah)
Gambar XI-5. Berlatih mengendarai rover. Terlihat dari gambar pelumasan tapak roda dan dari awan berdebu di belakangnya yang digerakkan rover (foto bawah)

Gambar XI-5. Berlatih mengendarai rover. Terlihat dari gambar pelumasan tapak roda dan dari awan berdebu di belakangnya yang digerakkan rover (foto bawah).

Foto-foto tersebut menunjukkan bahwa flip pad dengan instruksi teknologi dipasang di tangan kiri astronot (Gambar XI-6).

Gambar XI-6. Notepad astronot menempel di lengan baju
Gambar XI-6. Notepad astronot menempel di lengan baju

Gambar XI-6. Notepad astronot menempel di lengan baju.

Notebook dikencangkan dengan kuat dengan tali karet sehingga instruksi dan prosedur selalu terlihat (Gambar XI-7).

Gambar XI-7. Notebook dipasang di lengan baju luar angkasa
Gambar XI-7. Notebook dipasang di lengan baju luar angkasa

Gambar XI-7. Notebook dipasang di lengan baju luar angkasa.

Bahkan ketika sang astronot bangun dan melakukan beberapa gerakan, notebook ini masih dipegang di tempat yang sama (Gambar XI-8).

Gambar XI-8. Notebook dipasang dengan kokoh di bagian lengan baju antariksa
Gambar XI-8. Notebook dipasang dengan kokoh di bagian lengan baju antariksa

Gambar XI-8. Notebook dipasang dengan kokoh di bagian lengan baju antariksa.

Juru kamera Vsevolod Yakubovich terkejut dengan fakta bahwa buku catatan ini tergantung bebas di tangan selama perjalanan penjelajah, meskipun seharusnya tidak demikian. Kami, tentu saja, memahami bahwa ini dilakukan untuk menyembunyikan imobilitas boneka itu, sehingga setidaknya ada sesuatu yang bergerak di atas penjelajah itu. Namun hal yang mengejutkan adalah bahwa notebook tidak berayun di tangan, tetapi di suatu tempat di bawah kamera, di mana tidak ada motivasi untuk itu.

Selain itu, operator V. Yakubovich memperhatikan batas yang memisahkan tanah pengisi latar depan dari gambar di latar belakang: keduanya berbeda dalam warna dan tekstur (Gbr. XI-9).

Gambar XI-9. Pada bingkai bagian penjelajah, pembatas antara tanah di paviliun (bagian bawah bingkai) dan transparansi di latar belakang (bagian atas bingkai) dibaca
Gambar XI-9. Pada bingkai bagian penjelajah, pembatas antara tanah di paviliun (bagian bawah bingkai) dan transparansi di latar belakang (bagian atas bingkai) dibaca

Gambar XI-9. Pada bingkai bagian penjelajah, pembatas antara tanah di paviliun (bagian bawah bingkai) dan transparansi di latar belakang (bagian atas bingkai) dibaca.

Kesimpulan sinematografer itu tidak ambigu: ini adalah proyeksi depan, yang diketahui dari film "A Space Odyssey". Gambar perbukitan bulan di kejauhan diproyeksikan di paviliun ke layar vertikal, sedangkan latar depan terletak di bidang horizontal.

Jika Anda menonton video perjalanan ini dengan U-tube, maka akan terasa aneh bagi Anda bahwa bingkai bingkai bergetar secara kacau ke berbagai arah sepanjang waktu. Faktanya adalah bahwa awalnya gambar difilmkan dengan gulungan yang kuat, dan hanya relatif baru-baru ini distabilkan menggunakan perangkat lunak Desaker sehingga penjelajah tidak berayun ke atas dan ke bawah.

GAMBAR STABILISASI PASSAGE ROVER:

Alasan mengapa perjalanan penjelajah difilmkan dengan guncangan yang kuat, jelas juru kamera L. Konovalov. Secara teori, tidak boleh ada guncangan, karena pengambilan gambar tidak dilakukan dengan tangan - kamera dipasang dengan kuat ke braket ke pakaian antariksa. Dan massa astronot dalam pakaian antariksa adalah sekitar 150 kg. Seluruh struktur ini sangat lembam. Guncangan itu dilakukan untuk menyembunyikan fakta bahwa ada boneka berada di depan kamera pada mainan penjelajah. Selain itu, dari getaran redaman guncangan, terlihat jelas bahwa pada saat pengambilan gambar, ujung telapak tangan mengenai kaki tripod. Mereka terutama mencoba melakukan guncangan pada saat boneka itu bergerak ke depan kamera.

BAGAIMANA ROVER DIFILMIKAN DI MOON? PENDAPAT OPERATOR FILM:

Dan inilah tampilan drive dua menit asli tanpa stabilisasi gambar:

VIDEO ASLI TANPA STABILISASI:

Video tersebut berjudul "Grand Prix", seolah-olah para astronot melakukan balapan penjelajah untuk menghibur penonton dan mendemonstrasikan kecepatan tertinggi.

Sekitar 15-20 tahun yang lalu, ketika kualitas gambar video di Internet sangat rendah dengan resolusi 320x240, sulit untuk memahami siapa yang menaiki rover di sana. Tetapi ketika pemindaian baru dengan resolusi FullHD dibuat dari film 16 mm, dan gambar distabilkan, segera terlihat jelas bahwa kami sedang menghadapi boneka yang tidak bergerak, yang lengannya di konsol hanya sedikit bergoyang karena gemetar saat mengemudi.

Di bawah video terkenal, orang dapat menemukan ulasan hangat dan kekhawatiran bahwa astronot di penjelajah mungkin telah melakukan perjalanan terlalu jauh, dan mereka mungkin tidak memiliki cukup oksigen untuk kembali. Saya akui bahwa kami, juga, melihat video ini, khawatir boneka itu akan mati lemas karena kekurangan oksigen di paviliun.

Mengapa Anda perlu menggunakan boneka, meskipun bagian yang begitu sederhana, tampaknya, dapat difilmkan dengan baik dengan model ukuran penuh? Jawabannya sederhana: bagaimana cara membuat pasir terbang dari bawah roda ke ketinggian yang tinggi?

Perhitungan sederhana menunjukkan bahwa pada kecepatan maksimum yang dinyatakan 18 km / jam (seharusnya penjelajah bergerak dalam garis lurus pada kecepatan ini), yaitu 5 m / s, pasir harus terbang keluar dari bawah roda pada sudut 60 ° hingga sekitar ketinggian 5 meter, t.e. secara signifikan (tiga kali) lebih tinggi dari bajak itu sendiri. Ketidaksepakatan dalam menghitung ketinggian lontaran pasir terkait dengan lintasan pergerakan pasir pada saat pemisahan - secara tangensial atau sepanjang sikloid. Saat menghitung, Anda juga harus memperhitungkan bahwa penjelajah tidak selalu bergerak dengan kecepatan maksimal; setelah berbelok dan mulai bergerak, kecepatannya dapat ditentukan 10 km / jam. Tetapi bahkan dengan kecepatan ini, pasir harus terbang hingga ketinggian lebih dari 2 meter, mis. lebih tinggi dari bajak itu sendiri. Sangat tidak mungkin untuk menghilangkan aliran pasir yang keluar pada model ukuran penuh, dalam kondisi terestrial dengan kecepatan pemisahan pasir 10 m / s (yaitu, 2 kali lebih tinggi,dari 5 m / s) pasir tidak naik ke ketinggian lebih dari 1 meter (Gambar XI-10).

Gambar XI-10. Dalam kondisi darat, pasir dari bawah roda tidak naik di atas 1 meter
Gambar XI-10. Dalam kondisi darat, pasir dari bawah roda tidak naik di atas 1 meter

Gambar XI-10. Dalam kondisi darat, pasir dari bawah roda tidak naik di atas 1 meter.

Tetapi pada salinan yang lebih kecil, Anda dapat dengan mudah membuat aliran pasir di atas model (lihat Gbr. XI-11, XI-12).

Gambar XI-11. Model RC yang diperkecil bergerak melalui pasir
Gambar XI-11. Model RC yang diperkecil bergerak melalui pasir

Gambar XI-11. Model RC yang diperkecil bergerak melalui pasir.

Gambar XI-12. Seperti inilah tampilan model ini dari dekat
Gambar XI-12. Seperti inilah tampilan model ini dari dekat

Gambar XI-12. Seperti inilah tampilan model ini dari dekat.

Bab XII. ORANG RUSIA BISA PERGI KE BULAN PADA 1936

Jika Uni Soviet berperilaku dengan cara yang sama seperti Amerika Serikat, maka kami dapat membuktikan kepada seluruh dunia bahwa orang Rusia sudah mengunjungi bulan pada tahun 1936.

Karena pada saat itu, pada akhir 1935, film fiksi ilmiah Soviet pertama bertema "bulan" - "Penerbangan Luar Angkasa" (disutradarai oleh Vasily Zhuravlev, juru kamera - Alexander Galperin) difilmkan di Mosfilm. Film ini bercerita tentang bagaimana astrofisikawan terkenal Sedykh, pencipta pesawat roket luar angkasa pertama, memutuskan untuk terbang ke bulan. Bersama akademisi Sedykh, seorang mahasiswa pascasarjana Marina dan seorang penemu muda Andryusha, yang menyelinap ke dalam kapal, sedang terbang. Wisatawan mendarat di sisi jauh bulan, menanam bendera Uni Soviet (Gbr. XII-1), melakukan perjalanan di sepanjang pegunungan bulan, jatuh ke dalam jurang, yang lebih tua dipenuhi dengan batu yang jatuh, tetapi mereka datang membantunya. Selain itu, ekspedisi bulan pertama berhasil menemukan roket sebelumnya dengan kucing hidup, menemukan salju di Bulan (Gbr. XII-2), dan kemudian dengan selamat kembali ke Bumi.

Gambar XII-1. Lompatan raksasa melintasi jurang dan menancapkan bendera Uni Soviet di bulan
Gambar XII-1. Lompatan raksasa melintasi jurang dan menancapkan bendera Uni Soviet di bulan

Gambar XII-1. Lompatan raksasa melintasi jurang dan menancapkan bendera Uni Soviet di bulan.

Gambar XII-2. Salju ditemukan di bulan
Gambar XII-2. Salju ditemukan di bulan

Gambar XII-2. Salju ditemukan di bulan.

Menurut kami, film tahun 1935 ini memberikan lebih banyak wawasan tentang Bulan daripada semua ekspedisi Apollo. Sangat jelas bahwa para astronot AS bahkan tidak meninggalkan paviliun penembakan. Orang Amerika tidak menunjukkan satu pun lompatan tinggi di Bulan, semua astronot hanya menggeser kaki mereka di atas pasir, melompat tidak lebih dari 10-15 sentimeter, dan secara eksklusif sibuk dengan ujung sepatu bot mereka untuk menyebarkan pasir lebih keras. Adakah yang benar-benar ingin mengatakan bahwa bidikan dengan astronot ini diambil di Bulan (Gbr. XII-3)?

Gambar XII-3 (gif). Para astronot hanya ingin menendang pasir sekeras yang mereka bisa.

Namun dalam film domestik kami, para pahlawan di Bulan membuat lompatan raksasa, karakteristik gravitasi bulan yang rendah. Diketahui bahwa 6 kali lebih lemah di Bulan daripada di Bumi. Sangat mungkin keandalan lompatan semacam itu bergantung pada konsultan film, yang merupakan ilmuwan, pendiri astronautika, Konstantin Tsiolkovsky.

Tapi siapa konsultan NASA, kami tidak tahu. Namun dari video tersebut, kami memahami bahwa hanya ada satu rekomendasi dari konsultan - menendang pasir sekeras mungkin.

Kami memotong beberapa fragmen dari film "Space Flight" (selama 4 menit). Mereka lebih informatif daripada beberapa jam video Apollo palsu. Seperti dalam misi Apollo, di Space Voyage, boneka muncul dalam bingkai. Tetapi bahkan konyol untuk menempatkan mereka berdampingan: gerakan indah boneka dari "Space Voyage" dan kedutan mekanis boneka di "Apollonias".

VIDEO: Beberapa fragmen dari film "Space Flight" 1935

Pada tahun 2011, sejumlah besar air dalam bentuk es, karbon monoksida, amonia, dan logam keperakan ditemukan di Bulan, di kawah Cabeus. Semua temuan ini dibuat setelah roket pendorong jatuh ke dalam kawah dalam bayang-bayang, meluncurkan satelit NASA ke orbit bulan. Setelah jatuh dari kawah, awan debu naik, yang isinya dianalisis menggunakan satelit LCROSS. Artikel tentang penemuan baru diterbitkan di jurnal Science.

Fakta bahwa mungkin ada puluhan, atau bahkan ratusan kali lebih banyak air di bulan daripada yang diperkirakan sebelumnya, pertama kali diumumkan oleh para ilmuwan Soviet pada pertengahan tahun 70-an abad lalu berdasarkan tanah yang dilepaskan dari bulan. Meskipun hanya 324 gram pasir bulan (regolit) yang terkirim (Gambar XII-4), beberapa penemuan tak terduga telah dibuat (misalnya, adanya lapisan besi yang tidak dapat teroksidasi dan keberadaan air dalam jumlah yang relatif besar).

Gambar XII-4. Informasi tentang tanah bulan dikirim ke Uni Soviet
Gambar XII-4. Informasi tentang tanah bulan dikirim ke Uni Soviet

Gambar XII-4. Informasi tentang tanah bulan dikirim ke Uni Soviet.

Dan penemuan apa yang dibuat atas dasar 382 kg tanah bulan, yang diduga dikirim oleh "Apollo" - sejarah tidak terdengar. Bagaimanapun, tidak ada yang dikatakan tentang ketersediaan air hingga 2010. Studi terbaru oleh ahli astrofisika telah menunjukkan bahwa mungkin ada badan air di dalam bulan. Setelah peluncuran satelit India Chandrayaan-1, yang menggunakan analisis spektral, menentukan komposisi kimiawi endapan vulkanik purba di permukaan satelit Bumi, berita ini mulai disajikan sebagai sensasi. Para peneliti melaporkan bahwa partikel batuan vulkanik mengandung 0,05% berat air, yang dapat digunakan untuk misi bulan di masa depan.

Dan menurut plot film "Space Flight" yang berlangsung pada tahun 1946, para pelancong menemukan salju di gua-gua bulan! Dalam film tersebut, dikemukakan versi bahwa ini adalah sisa-sisa beku dari atmosfer bulan. Tapi bagaimanapun, pada tahun 1935, pembuat film berasumsi bahwa sesuatu yang mirip dengan salju dapat ditemukan di bulan.

Lanjutan: Bagian 4

Penulis: Leonid Konovalov

Direkomendasikan: