Bagaimana Mengatasi Masalah Persepsi Manusia Tentang Realitas Virtual? - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Bagaimana Mengatasi Masalah Persepsi Manusia Tentang Realitas Virtual? - Pandangan Alternatif
Bagaimana Mengatasi Masalah Persepsi Manusia Tentang Realitas Virtual? - Pandangan Alternatif

Video: Bagaimana Mengatasi Masalah Persepsi Manusia Tentang Realitas Virtual? - Pandangan Alternatif

Video: Bagaimana Mengatasi Masalah Persepsi Manusia Tentang Realitas Virtual? - Pandangan Alternatif
Video: Dinamika Mempertahankan Reputasi Merek - Dr. Andra N. Rahmanto, M.Si (Universitas Sebelas Maret) 2024, April
Anonim

Realitas virtual tidak terbatas pada dunia hiburan. Ini juga diadopsi di bidang yang lebih praktis - misalnya, untuk merakit bagian-bagian mesin mobil atau agar orang dapat "mencoba" tren model baru saat berada di rumah. Namun teknologi ini masih berjuang untuk menyelesaikan masalah persepsi manusia. Jelas, realitas virtual memiliki beberapa aplikasi yang cukup keren. Di University of Bath, itu digunakan untuk berolahraga; Bayangkan pergi ke gym untuk mengambil bagian dalam Tour de France dan bersepeda dengan pengendara sepeda terbaik di dunia.

Realitas virtual, dalam arti teknis, tidak sejalan dengan persepsi manusia. Yaitu, dengan cara kita memandang informasi tentang dunia dan membangun pemahaman tentangnya. Persepsi kita tentang realitas menentukan keputusan kita dan sangat bergantung pada indera kita. Akibatnya, pembuatan sistem interaktif harus menyiratkan akuntansi tidak hanya untuk perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga untuk orang-orang itu sendiri.

Sangat sulit untuk memecahkan masalah perancangan sistem realitas virtual yang akan membawa orang ke dunia baru dengan rasa kehadiran yang dapat diterima. Semakin kompleks pengalaman VR, semakin sulit untuk mengukur kontribusi setiap elemen pengalaman terhadap persepsi seseorang dalam headset VR.

Saat menonton film dalam tampilan 360 derajat dalam virtual reality, misalnya, bagaimana kita menentukan mana yang lebih kondusif untuk keterlibatan menonton film: komputer grafis (CGI) atau teknologi surround sound? VR harus dipelajari dengan menggunakan metode pisau dan kapak, memotong yang tidak perlu dan memotong kelebihan sebelum menambahkan elemen baru, mengevaluasi efek kemunculannya pada persepsi manusia.

Ada teori di persimpangan antara ilmu komputer dan psikologi. Skor kemungkinan maksimum menjelaskan bagaimana kita menggabungkan informasi yang kita terima dari semua indra kita, mengintegrasikannya untuk menginformasikan pemahaman kita tentang lingkungan. Dalam bentuknya yang paling sederhana, teori tersebut menyatakan bahwa kita secara optimal menggabungkan informasi sensorik; setiap perasaan berkontribusi pada apresiasi lingkungan, tetapi secara umum itu adalah proses yang agak berisik.

Sinyal bising

Bayangkan seseorang dengan pendengaran yang baik berjalan di malam hari di sisi jalan yang sepi. Dia melihat bayangan gelap di kejauhan dan mendengar suara langkah kaki yang jelas mendekatinya. Namun, orang ini tidak dapat memastikan apa yang mereka lihat karena "gangguan" pada sinyal (karena gelap). Ini bergantung pada pendengaran karena lingkungan yang tenang berarti suara dalam contoh ini akan menjadi sinyal yang lebih andal.

Video promosi:

Skenario ini ditunjukkan pada gambar di bawah ini: bagaimana penilaian yang melibatkan mata dan telinga manusia digabungkan untuk memberikan kesimpulan yang optimal di antara keduanya.

Image
Image

Tentu saja, hal ini tidak luput dari perhatian para pengembang VR. Ilmuwan dari University of Bath telah menerapkan metode ini untuk memecahkan masalah bagaimana orang memperkirakan jarak saat menggunakan headset realitas virtual. Simulator mengemudi tempat orang-orang belajar mengemudi dapat menyebabkan jarak terkompresi dalam realitas virtual, dan ini penuh dengan penyalahgunaan di lingkungan tempat faktor risiko harus dipertimbangkan.

Memahami bagaimana orang mengintegrasikan informasi dari indera mereka sangat penting untuk kesuksesan jangka panjang VR karena ini bukan hanya bagian visual. Skor kemungkinan maksimum membantu mensimulasikan seberapa efisien sistem realitas virtual perlu merender lingkungan multisensor. Pengetahuan yang lebih baik tentang persepsi manusia akan menghasilkan pengalaman VR yang lebih imersif.

Sederhananya, pertanyaannya bukanlah bagaimana memisahkan sinyal dari noise; pertanyaannya adalah untuk melihat semua sinyal berisik dan mendapatkan lingkungan virtual dengan kualitas terbaik.

Ilya Khel

Direkomendasikan: