Apa Yang Membuat Robot Realistis Begitu Menyeramkan? - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Apa Yang Membuat Robot Realistis Begitu Menyeramkan? - Pandangan Alternatif
Apa Yang Membuat Robot Realistis Begitu Menyeramkan? - Pandangan Alternatif

Video: Apa Yang Membuat Robot Realistis Begitu Menyeramkan? - Pandangan Alternatif

Video: Apa Yang Membuat Robot Realistis Begitu Menyeramkan? - Pandangan Alternatif
Video: Jepang Membuat Robot Setinggi 18 Meter!, Inilah Beberapa Robot Paling Besar Yang Pernah di Buat! 2024, Maret
Anonim

Sejak Karel Čapek menciptakan istilah "robot" dalam drama tahun 1920-nya, robot telah menjadi pokok fiksi ilmiah. Saat ini, mereka telah menjadi fakta ilmiah dan teknis yang tidak dapat ditinggalkan. Robot digunakan untuk membersihkan, membangun mobil, menonaktifkan bom, membantu operasi dan orang cacat, dan banyak lagi. Mereka lebih umum daripada yang kita pikirkan, dan populasi mereka akan bertambah lebih banyak lagi di masa depan.

Sederhananya, robot merupakan mesin yang dapat melakukan tugas-tugas yang biasa dilakukan oleh manusia. Beberapa di antaranya dioperasikan oleh operator, beberapa beroperasi secara mandiri (selama pasokan listrik memungkinkan). Bentuknya beragam, mulai dari manipulator robotik individu hingga tubuh humanoid yang lengkap. Salah satu tujuan utama dari beberapa ilmuwan robotika adalah untuk menciptakan robot yang semirip mungkin dengan manusia, setidaknya sebagian, untuk memfasilitasi interaksi alami antara robot dan manusia. Robot yang lebih mirip manusia dan dianggap jauh lebih baik.

Saat ini, sudah ada beberapa android yang digunakan dalam penelitian ilmiah, seperti Repliee Q2 yang dikembangkan oleh Hiroshi Ishiguro dari Universitas Osaka. Repliee Q2 dibuat sebagai presenter TV wanita dan bisa disalahartikan sebagai manusia pada pandangan pertama. Dia tidak bisa berjalan dan tidak memiliki kecerdasan buatan yang canggih, sehingga kemampuannya terbatas. Ishiguro juga membuat salinan android dirinya yang dikendalikan dari jarak jauh dan menamakannya Geminoid HI-1 untuk mengajar dari jarak jauh.

David Hanson telah menciptakan model android, seperti Do Androids Dream of Electric Sheep? Karya Philip Dick, yang dapat mengenali wajah dan mendukung percakapan. Meskipun belum ada android yang memiliki otonomi penuh, salinan manusia yang hampir lengkap pasti akan muncul sebagai hasil dari upaya ini. Namun, untuk beberapa alasan, ketika kita menemukan robot yang mirip dengan kita, kita menganggapnya menjijikkan dan menyeramkan.

Mengapa robot realistis membuat kita takut? Mungkinkah kita takut pada sesuatu yang memiliki kemampuan manusia tetapi tidak disadari? Ataukah kita takut kehilangan keunikan kita sendiri? Pada titik ini, jawabannya tampak lebih duniawi daripada filosofis. Dan itu terletak pada efek "lembah yang menyeramkan".

Lembah Seram

Kita semua cenderung memanusiakan objek dan hewan. Artinya, untuk memproyeksikan kualitas manusia seperti kecerdasan dan emosi ke hal-hal non-manusia, terutama jika mereka memang memiliki beberapa sifat manusia. Dari sini kita dapat menyimpulkan bahwa Anda lebih suka berkomunikasi dengan android humanoid, dan bukan mekanik logam.

Video promosi:

Image
Image

Rupanya, kami merasa nyaman di sekitar robot, yang kualitasnya sampai titik tertentu mirip dengan manusia. Setelah titik ini, semuanya berubah secara dramatis. Efek ini disebut "Lembah Seram".

Istilah "lembah seram" diciptakan oleh Masahiro Mori pada tahun 1970. Untuk menggambarkan idenya, Mori membuat grafik di mana sumbu y adalah faktor pengenalan, dan sumbu x adalah tingkat kemiripan dengan seseorang, dan menggambarkan rasa pengenalan kita, atau kemampuan untuk mengidentifikasi, menggunakan contoh bentuk robot yang berbeda atau representasi seseorang. Robot industri ada di suatu tempat di dekat asalnya, mereka tidak terlihat dikenali atau mirip manusia.

Tetapi setelah puncak, tiba-tiba ada kemiringan ke dalam "lembah" (tempat mayat, zombie, dan kaki palsu berada), yang berkembang menjadi puncak kedua yang menggambarkan orang yang hidup. Dari sudut pandang Mori, tingkat kenyamanan kita meningkat seiring kualitas robot mengambil bentuk manusia, tetapi tidak mencapai titik identifikasi, di mana orang itu tiba-tiba berhenti mengenali robot dan menjadi takut.

Peran ini dimainkan oleh penampilan fisik dan gerakan, karena gerakan yang tidak manusiawi segera membawa kita ke "lembah yang tidak menyenangkan" (dan beberapa film seperti Silent Hill didasarkan pada ini).

Image
Image

Penelitian telah mengkonfirmasi ide Mori, meskipun telah sedikit dimodifikasi. Peneliti Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho, dan Clinton Koch dari Indiana University menggunakan gambar diam dengan fitur wajah dan tekstur kulit yang diubah dalam berbagai cara untuk mengukur tanggapan responden.

Ilmuwan menemukan bahwa tingkat menyeramkan meningkat ketika wajah menyimpang dari proporsi normal manusia, dan tekstur kulit realistis, tetapi kembali kembali ketika realisme kulit menurun. Hasil ini menunjukkan bahwa ketidakcocokan antara proporsi dan detail realistis bisa menjadi penyebabnya.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver dan Chris Firth menggunakan robot bergerak (Repliee Q2) untuk mempelajari bahwa efek "lembah yang menyeramkan" dapat disebabkan oleh ketidaksesuaian antara ekspektasi dan kenyataan dalam hal penampilan dan pergerakan. android.

Para peneliti melakukan pencitraan resonansi magnetik fungsional pada peserta saat mereka menonton serangkaian video Repliee Q2 (android yang sama, tetapi tanpa "kulit") dan orang yang hidup, yang melakukan tindakan yang sama.

Otak partisipan bereaksi sangat mirip dengan manusia dan robot mekanis. Tetapi ketika mengamati android yang mirip manusia, area otak yang sama sekali berbeda terlibat, bertanggung jawab untuk menentukan dan menafsirkan gerakan. Disimpulkan bahwa mungkin efek "lembah yang menyeramkan" disebabkan oleh sesuatu yang terlihat seperti manusia tetapi bergerak dengan cara yang tidak tepat. Robot bergerak seperti robot seharusnya bergerak, orang bergerak seperti manusia, dan baik yang pertama maupun yang kedua tidak harus menakut-nakuti kita, kecuali jika ada kebingungan.

Salah satu kemungkinan alasan evolusioner mengapa kita enggan membedakan antara penampilan dan pergerakan android adalah karena ketidakteraturan seseorang dapat mengindikasikan suatu penyakit, dan otak kita dengan keras menolaknya untuk mencegah penyebaran. Beberapa jenis ketidaksamaan pada orang lain juga dapat memicu ketidaksukaan kita pada orang yang tidak kita anggap sebagai pasangan kawin yang dapat diterima. Apa pun akar penyebab "lembah menyeramkan", robotika mencari cara untuk mengeluarkan kreasi mereka dari sana.

Apakah kita membutuhkan jembatan ke lembah yang tidak menyenangkan?

Sementara beberapa robotika ingin membuat android terlihat seperti manusia dalam penampilan dan gerakan sehingga mereka dapat berjalan melalui "lembah yang menyeramkan," banyak yang mengatasi masalah ini dengan membuat robot yang bukan manusia tetapi sangat ekspresif.

Ambil contoh Leonardo, robot lucu dan halus yang dibuat bekerja sama dengan MIT dan Stan Winston Studios. Dia dapat menunjukkan ekspresi wajah yang berbeda dan mempelajari keterampilan yang berbeda dari orang lain. Peneliti seperti Heather Knight percaya bahwa kemampuan sosial robot juga bisa menjadi kunci untuk keluar dari "lembah jahat".

Image
Image

Ada juga pendapat bahwa robot harus bersifat sosial, berpenampilan dan bertindak sesuai, tetapi hanya agar orang merasa nyaman dengannya; robot tidak harus manusia. Idenya adalah untuk memberi robot cukup fungsi yang membuat mereka antropomorfis, misalnya, kemampuan untuk memahami dan mempertahankan percakapan, mengenali keadaan emosional seseorang dan merespons sesuai, serta mengekspresikan emosi dan kepribadian mereka sendiri.

Robot harus memiliki bentuknya sendiri, yang didasarkan pada tujuan robot, tetapi tidak memenuhi harapan kita tentang bagaimana seharusnya terlihat. Maury sendiri menyatakan pada tahun 1970 bahwa desainer harus membidik puncak pertama pada grafik, bukan yang kedua, agar tidak jatuh ke zona "lembah yang menyeramkan". Mungkin pendekatan khusus ini akan membantu robot tetap tidak terlihat dalam hidup kita, tetapi sangat berguna.

Yang lainnya terus berjuang untuk realisme manusia yang utuh, seperti Ishiguro, yang percaya bahwa android dapat melintasi "lembah yang menyeramkan" dengan meningkatkan bentuk dan gerakan humanoidnya. Selain tekstur rambut dan kulit yang realistis, Repliee Q2 dan Geminoid HI-1 miliknya terus menerus melakukan micromove, berkedip, dan menggerakkan tubuh mereka seolah bernapas agar terlihat lebih alami.

Image
Image

Budaya juga bisa berperan. Di Jepang, bentuk artifisial lebih umum dan dapat diterima daripada di Eropa, misalnya. Bahkan ada bintang pop palsu di Jepang (satu animasi dan satu komputer dibuat). Mungkin "lembah yang menyeramkan" itu akan menghilang begitu saja setelah android berkembang biak. Mungkin kita akan terbiasa dengan mereka.

Fenomena ini tidak hanya terjadi pada robot. Itu terjadi dengan bentuk lain dari rendering realistis bentuk manusia seperti animasi. Ada banyak laporan tentang orang-orang yang menganggap karakter manusia animasi di Final Fantasy dan The Polar Express menyeramkan atau menjijikkan. Kedua film tersebut, bagaimanapun, membanggakan diri pada grafik komputer yang mutakhir.

Kita dapat mencoba segalanya mulai dari menurunkan realisme hingga menciptakan ekspresi wajah manusia yang lengkap, dalam eksperimen lebih lanjut dengan saudara kita yang lebih kecil - robot. Kita harus membiasakan diri, atau mengatasi "lembah yang menyeramkan", karena robot dan grafik komputer akan tetap bersama kita untuk waktu yang lama.

Direkomendasikan: