Permainan Komputer. Manfaat Dan Kerugian - Pandangan Alternatif

Daftar Isi:

Permainan Komputer. Manfaat Dan Kerugian - Pandangan Alternatif
Permainan Komputer. Manfaat Dan Kerugian - Pandangan Alternatif

Video: Permainan Komputer. Manfaat Dan Kerugian - Pandangan Alternatif

Video: Permainan Komputer. Manfaat Dan Kerugian - Pandangan Alternatif
Video: Video Manfaat dan kerugian internet 2024, September
Anonim

Game menembak, game petualangan, balapan, simulasi, strategi - sekarang ada berbagai macam kesenangan virtual. Mereka tidak hanya ada di komputer, tetapi juga di setiap telepon. Mereka dimainkan tidak hanya oleh anak-anak, tetapi juga oleh orang dewasa.

Praktis tidak ada orang seperti itu yang belum menemukan video game. Siswa dan pekerja kantor memiliki waktu untuk bermain di perangkat mereka saat berada di kereta bawah tanah. Banyak orang di usia pensiun dengan antusias menggerakkan jari mereka di smartphone dengan harapan bisa memasukkan bola virtual ke dalam lubang. Anak usia tiga tahun menguasai gadget modern dengan kecepatan luar biasa dan mengunduh semua yang mereka temukan dari Internet.

Setidaknya satu generasi telah tumbuh di Rusia, mengetahui cukup banyak tentang game komputer untuk diwariskan dan menanamkan selera yang baik pada anak mereka.

Pendapat orang-orang tentang manfaat dan bahaya game berbeda-beda. Beberapa percaya bahwa permainan berbahaya bagi jiwa anak: agresi, ketidakmampuan muncul, lingkaran minat menyempit, dan sebagainya. Yang lain mengatakan bahwa sebagian besar gagasan ini salah, dan mereka mengklaim sebaliknya: permainan mengembangkan kecerdasan dan tekad yang cepat.

Jika 20 tahun yang lalu generasi yang lebih tua menunjukkan ketidakpercayaan yang besar pada game komputer, game saat ini telah memperluas audiens usia mereka secara signifikan. Menurut statistik, di Rusia, sekitar 60% orang bermain game (konsol, komputer, game online, game untuk ponsel cerdas). Apalagi sebagian besar pemainnya adalah orang dewasa yang sama tertariknya dengan video game seperti anak-anak dan remaja. Usia rata-rata seorang gamer di Rusia adalah 30 tahun. Di Amerika - sekitar 40 tahun.

Image
Image

Kebanyakan orang tua sangat memperhatikan apa yang anak mereka mainkan. Banyak orang tua berusaha mencari waktu dan bermain dengan anak-anak mereka.

Bagi sebagian orang tua, gadget berfungsi sebagai semacam penyelamat. Dengan bantuannya, anak bisa langsung dibungkam. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu meletakkan tablet di tangannya. Anak itu menangis - ibunya mengeluarkan tablet. Anak itu tidak menangis. Jika operasi ini diulang berkali-kali, maka anak tersebut benar-benar menjadi kecanduan mainan virtual, mencapai fanatisme.

Video promosi:

Image
Image

Apa sebenarnya manfaat dan kerugian dari game komputer?

Bagi orang dewasa, pengenalan permainan komputer ke dalam hidupnya akan terasa menyenangkan, santai setelah seharian bekerja, kemudian ia kembali ke aktivitas dan hobinya sebelumnya.

Persepsi anak berbeda, begitu pula tingkat tanggung jawabnya kepada orang lain: anak berperilaku sembarangan, mereka tidak bertanggung jawab atas apa pun, sehingga mereka sangat mungkin menghilang ke dalam realitas maya.

Image
Image

Orang tua tidak boleh melarang anaknya bermain game, sebaliknya dia harus nyaman dengan komputer dan peralatan lainnya. Hal utama di sini adalah menanamkan selera yang baik dan mengajari orang untuk menggunakan teknologi komputer secara tidak berlebihan. Yah, dan, tentu saja, akan menyenangkan untuk memahami game-game itu.

Image
Image
Image
Image

Game itu berbeda, berguna dan murni untuk kesenangan. Anak harus diperkenalkan dengan permainan simulator, program interaktif pendidikan (misalnya, mempelajari dunia dinosaurus dalam 3D), permainan dengan arahan terapeutik (misalnya, dokter) dan yang paling populer juga, yaitu permainan untuk bersenang-senang di mana anak dapat merasa seperti pahlawan super. Karena merekalah orang tua sering memarahi anak-anak mereka, mengira bahwa mereka bermain-main dan mereka tidak membutuhkan apa pun dari kehidupan. Ini tidak sepenuhnya benar.

Game yang bergenre "Petualangan" yaitu game petualangan sering kali dibuat dalam bentuk kartun dimana anak mengontrol apa yang terjadi. Gamer kecil terjun ke dalam plot, mencari petunjuk, banyak berpikir dengan kepalanya.

  • "Strategi" melibatkan pengelolaan kota, pasukan, mineral dalam skala besar - simpanan yang sangat baik untuk ekonom masa depan.
  • Video game "Logika" lagi-lagi adalah teka-teki. Anda dapat menggunakannya untuk belajar menulis, membaca, bahasa, dan lainnya.
  • "Simulator" memungkinkan seorang anak kecil untuk merasa seperti seorang sopir kereta, pilot pesawat, kapten kapal.

Manfaat permainan komputer:

- Kembangkan perhatian terhadap detail, reaksi, keterampilan motorik jari;

- Permainan logika mengembangkan memori, membuat Anda berpikir;

- Secara umum, permainan mengembangkan imajinasi, mengajarkan pendekatan pemecahan masalah secara kreatif, di luar kotak;

- Melalui permainan, anak dapat diajar untuk bekerja dalam berbagai program yang bermanfaat;

- Anda dapat bersenang-senang menghabiskan waktu luang Anda sendiri, dengan teman, dengan orang tua Anda.

Bahaya dari game komputer:

- waktu yang lama di depan komputer menyebabkan kerusakan penglihatan, kelelahan otak;

- dengan postur tubuh yang salah, penyakit sendi dan tulang belakang mungkin muncul;

- permainan yang kejam dan tidak masuk akal menyebabkan agresi, mempengaruhi jiwa yang rapuh;

- jika Anda terus bermain, keinginan untuk berkomunikasi dengan orang-orang berkurang;

- permainan menyebabkan kecanduan pada anak-anak dan remaja, yang menyebabkan masalah lebih lanjut (misalnya, kegagalan sekolah).

Apa hubungannya dengan game komputer?

Komputer membantu kita dalam segala hal dan membuat hidup lebih mudah. Manusia modern tidak ada di mana-mana tanpa mereka. Sama halnya dengan game. Banyak dari mereka dirancang untuk mengajari kita sesuatu, karena ketika pembelajaran berlangsung dalam bentuk permainan, itu selalu bagus. Game memulai imajinasi kita, membuat kita berpikir dan memecahkan teka-teki.

Jika kita berbicara tentang bahaya game komputer, maka itu terutama terkait dengan penggunaannya yang berlebihan. Diperlukan untuk istirahat dan menghabiskan tidak lebih dari dua jam sehari bermain game. Orang tua perlu memilih game yang tepat untuk anak mereka dan fokus pada game edukatif. Dan, tentunya jangan lupakan kegiatan lainnya, ada banyak permainan lisan dan papan. Game komputer memang bagus, tetapi tidak mengorbankan tidur, jalan-jalan, olahraga, membaca, dll.

PS

Kecanduan komputer pada anak-anak adalah masalah serius. Namun adegan kekerasan, baku tembak, dan pengejaran yang realistis bukanlah satu-satunya karakteristik video game.

Ada juga proyek berguna yang telah dibuktikan oleh para ilmuwan untuk membantu mengembangkan keterampilan kognitif dan sosial. Artikel ini didasarkan pada pengalaman pribadi, fakta, dan penelitian saya di seluruh dunia.

1) Ada proyek luar biasa yang menunjukkan bagaimana berbagai sistem bekerja, misalnya, ada permainan Spora, di mana pemain diberi kesempatan untuk belajar biologi: dari sel biologis kecil, melalui seluruh evolusi dan ciptakan seluruh keadaan. Ada satu fisikawan di Universitas Stanford, Ingmar Riedel-Kruse, yang telah membuat koleksi video game yang sudah membantu mahasiswa untuk memperkuat materi pembelajaran.

Ada banyak simulator yang masing-masing akan memberikan gambaran tentang bidang kegiatan tertentu: simulator pembangunan kota (Sim City), permainan sosial tentang masyarakat dan interaksi (Sims), simulator penerbangan (X-Plane 10), simulator luar angkasa (Kerbal Space Program dan Universe Sandbox). Game membantu mengembangkan, menghibur, dan inilah nilai utamanya. Selain PC atau konsol game biasa, ada banyak.

Tentang keterampilan motorik. Sebuah studi oleh Deakin University Australia menemukan bahwa anak-anak berusia 3 hingga 6 tahun yang memainkan game interaktif di Wii memiliki keterampilan motorik yang lebih baik. (https://medicalxpress.com/news/2012-07-kids-interactive-video-games-motor.html)

Itu. Jika Anda ragu dengan keyboard atau joystick konvensional, ada banyak perangkat eksternal untuk aktivitas fisik. Anda bisa membeli game interaktif dengan dua buah tangan manipulator, Anda juga bisa membeli helm virtual reality, untuk itu banyak sekali hal-hal kognitif berupa sebuah game, ada simulator olahraga, karpet tari, simulator gitar dan drum, dll.

Image
Image

2) Simulator yang menarik untuk pengembangan memori, perhatian, reaksi, dibuat dengan cara yang menyenangkan.

3) Melalui bermain, seorang anak dapat diajar untuk bekerja dalam berbagai program yang bermanfaat.

Ada banyak contoh disini. Misalnya, karena fakta bahwa permainan tidak berfungsi dari waktu ke waktu, saya harus memahami perangkat dan perangkat lunak komputer. Hal ini dapat menginspirasi seorang anak untuk menguasai bahasa komputer, dan pemrograman merupakan kegiatan yang sangat menjanjikan.

Direkomendasikan: